[問題] 關於OPS這項數據

作者: TheCloser (終結者)   2012-09-10 21:47:53
小弟台灣職棒與MLB都有稍微涉獵
有個問題其實想問很久了 那就是關於OPS(OBP+SLG)這項數據
以台灣棒球的角度 中華職棒的官方網站根本沒有OPS這項數據
台灣棒球平時不論是媒體或轉播 也很少使用這項數據
一直以來中職在評斷一個球員好壞 似乎都還停在"3成打擊率就是好打者"這個標準
但OPS在大聯盟好像很夯 甚至是評斷一個打者好壞的重要指標
諸如MLB.com或者Yahoo Sports等球員頁面 都會列出球員的OPS
我的疑問是:OPS這項數據為什麼這麼受到重視 有時在感覺MLB重要性甚至超過打擊率?
OPS其中的上壘率 這部分會受重視 我還可以理解
畢竟看過Money Ball都知道他的劇情 能上壘就代表有得分的機會
但長打率這一項我就比較不懂了
當然長打高代表得分機會多是沒錯
不過這有使長打率的重要性 甚至高過打擊率嗎?
或者說 一支二壘安打 真的有比1.5支一壘安打有價值?
有相關的研究探討嗎?
請教各位專家囉<(_ _)>
作者: chuyoung929 (左手陳菊)   2012-09-10 21:49:00
一支HR > 三支1B還不一定回來一分
作者: maxspeed150 (聽說茉夏分手了)   2012-09-10 21:49:00
會用這個數據來比較其實就是為了方便易懂
作者: maxspeed150 (聽說茉夏分手了)   2012-09-10 21:50:00
其實OPS在評斷進攻上不是一個完美的數據 但是至少比傳統的打擊率有意義多了
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2012-09-10 21:50:00
AVG在這數據裡面加成了兩次,不重要嘛..
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:50:00
OPS好像是因為跟得分正相關性高,又容易計算所以才重視的吧
作者: Herlin (性感豬豬)   2012-09-10 21:51:00
答案: 就是方便. 數學上OPS 是沒有意義的因為它把兩個分母不一樣的東西加起來...
作者: youngluke (luke)   2012-09-10 21:52:00
和得分相關性高 錢球理論似乎認為OBP比重應該大點
作者: ChaosK (三星手機炸飛機)   2012-09-10 21:52:00
兩支二壘安打就可以得1分了,而且中間還空一個壘包,大幅降
作者: SULICon (監工小學徒(〞︶〝*))   2012-09-10 21:53:00
其實楊清瓏在當球評的時候時常帶到球員的OPS
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:53:00
選長打率是為了排除運氣成份吧
作者: ChaosK (三星手機炸飛機)   2012-09-10 21:53:00
低被雙殺機率
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:53:00
也是有相關性更高的數值,只是跟ops的計算比起來都太麻煩了
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:54:00
除了打出全壘打 其他的安打都帶有運氣成分
作者: OoyaoO (你今天崩潰了嗎 囧)   2012-09-10 21:54:00
OPS就是簡單易懂
作者: ChaosK (三星手機炸飛機)   2012-09-10 21:55:00
甚至無人出局的時候,兩支高飛犧牲打也可以偷回1分
作者: bigmowang (Dan Uggla)   2012-09-10 21:55:00
蛋哥:只看AVG我一定不是個好打者@@
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:55:00
但是要量化打者的進攻能力就不可能排除打擊數據
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:56:00
ops單純就是以統計學來算跟得分相關性高,並沒考慮其他因素
作者: msn12345679 (吼~~)   2012-09-10 21:56:00
所以長打率比打擊率能表現出打者的進攻能力
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 21:56:00
如果SLG和AVG給我選可能真的選不出來,但是OPS絕對比AVG
作者: ChaosK (三星手機炸飛機)   2012-09-10 21:57:00
再換句話來說,一個人次就推進兩個壘包,一壘安打則是要連
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 21:57:00
不過我不能理解為什麼沒有比OPS更進階的數據....
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 21:58:00
OPS明明也是個很粗糙的東西
作者: ChaosK (三星手機炸飛機)   2012-09-10 21:58:00
續兩個打者擊出才能推進到得點圈
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 21:58:00
有比ops更進階的數據阿,只是計算更麻煩而已阿
作者: SULICon (監工小學徒(〞︶〝*))   2012-09-10 21:58:00
計算麻煩咩~
作者: youngluke (luke)   2012-09-10 21:59:00
有RC/27 還有WS 還有WAR 只是很難生出來.....
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:00:00
我意思是說OPS為什麼不定義成SLG+xOBP x不等於1
作者: pig (歡迎加入豬頭黨)   2012-09-10 22:01:00
比OPS進階的數據很多,只是OPS計算比較簡單而且堪用
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2012-09-10 22:02:00
那樣算起來很麻煩, OPS 的優點就是算起來很快
作者: pig (歡迎加入豬頭黨)   2012-09-10 22:02:00
變種OPS當然也有啊
作者: Herlin (性感豬豬)   2012-09-10 22:02:00
MingXDD 你說的那個確實有 我記得看過乘1.3 的
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:03:00
所以有人統計覺得1.3是比較好的加權嗎?我自己也不知道大概要加權多少 但1感覺就太無腦了
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:04:00
高OBP的打者嚴重被低估
作者: uranusjr (←這人是超級笨蛋)   2012-09-10 22:04:00
可以找前面有個「今日 Pujols」的討論串我的文章
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 22:04:00
我是覺得是因為ops的相關性已經夠高了,如果還要更更進階,
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:06:00
當時u大的文章給我獲益良多
作者: kent0 (kent)   2012-09-10 22:06:00
如果要用變種ops不如用更進階的數據,因為ops就是要好算
作者: ganbaru (加油)   2012-09-10 22:07:00
進攻進階的數據很多阿...只不過 算起來麻煩,球迷只管看
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:07:00
我覺得給OBP加權並沒有多難算阿..SLG的細項就算了
作者: ganbaru (加油)   2012-09-10 22:08:00
就好了....ops是簡單但粗糙的數據,不過至少必打擊率有用
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:09:00
算了,我也不是GM,只是有時候看到上壘型打者OPS低有點不爽而已XDDD
作者: lyricslee (奕)   2012-09-10 22:10:00
上壘型就比較沒價值阿
作者: pig (歡迎加入豬頭黨)   2012-09-10 22:11:00
心算的話,目前OPS只需要用加法,加權OPS的話還要多用乘法
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:11:00
我覺得是被低估
作者: TheCloser (終結者)   2012-09-10 22:12:00
u大的文章 小弟要慢慢參透 感謝<(_ _)>
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:13:00
相同OPS OBP.400的打者多迷人阿
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 22:16:00
平均每個打席能上壘N次的打者 跟 每個打數能佔幾個壘包
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 22:17:00
的打者 我覺得後者比較迷人
作者: sam9595 (帕帕)   2012-09-10 22:17:00
迷人 會嗎 OBP/SLG .3/.6 跟.4/.5 顯然前者球迷比較多呀
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2012-09-10 22:20:00
OPS就是好算而已 但再怎樣都比AVG要有意義
作者: immortalqq (大牛)   2012-09-10 22:20:00
OBP/SLG .4/.5已經是非常強好嘛 老大就是!!!
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 22:26:00
Mauer跟鱒魚 哪個比較迷人?
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:49:00
.3.6球迷多,但是.4.5會比較強
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:50:00
而且我比較好奇哪有.3.6這種打者= =
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 22:51:00
今年就有兩個啊
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 22:52:00
唯二SLG破0.6的Stanton和Braun OBP都不滿0.4
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:53:00
我覺得他是找.300/.600 .400/.500比較,前者不存在阿
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2012-09-10 22:55:00
Mark McGwire很接近了 .394/.588
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 22:57:00
02 A肉 .300/.392/.623
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:57:00
OBP Braun.387 Stanton.354 都很高阿
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 22:59:00
....所以? 他們迷人並不只是他們有高SLG,也有高OBP阿
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 23:00:00
高SLG OBP很難低到哪去
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 23:05:00
有點混亂要討論什麼..反正同OPS,我會選.4.5的打者
作者: qlz (())   2012-09-10 23:09:00
記得有看過OBP重要率約等於1.7倍SLG的文章......
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 23:09:00
Youkilis 2010 .307.411.564
作者: MingXDD (一流雜碎)   2012-09-10 23:10:00
105G 362 AB
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2012-09-10 23:12:00
2010當然是看包神發威 .260/.378/.617 54HR
作者: summersky20 (科科)   2012-09-10 23:36:00
可以參考電影魔球的原著 裡面寫得很詳細
作者: kusami (>.^)   2012-09-10 23:37:00
既然稱為一種指數 代表他就是一種象徵型的數字
作者: kusami (>.^)   2012-09-10 23:38:00
讓你看到數字的高低就有感覺的一種東西
作者: zack7301428 (噗)   2012-09-11 00:08:00
0.2/0.3/0.6 就Sammy Sosa阿\
作者: IAmaMouse (我是一隻老鼠)   2012-09-11 00:32:00
Ming我覺得你有點陷入對OPS的誤解了
作者: IAmaMouse (我是一隻老鼠)   2012-09-11 00:33:00
今天GM要用數據來評斷球員好壞,當然不會只用OPS這麼簡單的數據,使用更進階的數據是必然的,但是OPS的好處
作者: IAmaMouse (我是一隻老鼠)   2012-09-11 00:35:00
是他同時有算法簡單和表現球員一定程度真正實力的優點
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2012-09-11 00:36:00
GM或者經紀公司通常都有自己的一套算法阿,OPS給球迷
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2012-09-11 00:37:00
看的,不可以太難理解。XD
作者: khopesh (Horus)   2012-09-11 00:41:00
蛋哥:只看打擊率就別找我啦!
作者: tunababy (相信妳自己,真的....)   2012-09-11 01:35:00
to IAmaMouse大:其實未必...GM對進階數據的接受度不一定
作者: tunababy (相信妳自己,真的....)   2012-09-11 01:36:00
像你想像的那麼高...說瞎就是不吃這套的例子...
作者: kuankubank ( )   2012-09-11 01:44:00
2010的HAMMY .359 .411 .633 1.044 133G 512 AB
作者: adam279boy88 (阿登)   2012-09-11 07:50:00
為什麼重要 你看看去年紅雀對遊騎兵 倒數第2場逆轉就知道了XDD

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