本文部分翻譯、改編、改寫國外網站的文章,有興趣看原文的板友請參考文末連結
本文拋磚引玉,期待有更多數據與論述揚棄犧牲觸擊這種過時的戰術
作者:
weian (林帛亨加油!!!)
0000-00-00 00:00:00推條理分明引用的也很有說服力
作者:
Hachiko (櫻桃小口帶把刀)
0000-00-00 00:00:00這很有趣 我覺得要看打擊區上的打者跟壘上跑者而定
作者:
Hachiko (櫻桃小口帶把刀)
0000-00-00 00:00:00因為戰術執行成功上二壘跟直接打二壘安打感覺還是不一樣的
作者:
Hachiko (櫻桃小口帶把刀)
0000-00-00 00:00:00我覺得啦
作者:
loveeve (eve)
0000-00-00 00:00:00其實還是要看球員 不然都兄弟象來打 還是打不回來
作者:
Minihil ( )
0000-00-00 00:00:00關於這論點不知道有沒有本身是投手的現身說法比如說一壘有人,看他在那裏干擾你投球,巴不得對方快觸擊
作者:
Minihil ( )
0000-00-00 00:00:00送他去二壘,順便多賺一出局之類的
作者:
jardon (綜合水果汁武士)
0000-00-00 00:00:00很想說 沒空耶 這時候又要戰觸擊
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
僅僅用統計即使證明犧牲觸擊讓總得分期望值下降 仍然不能
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
證明這戰術無存在的價值 因為有可能是犧牲大量得分的機會
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
換取較高的機率僅僅獲得一兩分 而分數的價值就要看當時比數另一點是巨觀統計上忽略了教練下戰術的當下重點是根據當前
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
打者跟下兩棒打者個人能力決定戰術的使用
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
而在統計上完全忽略了個人能力才是影響戰術決定的根本考慮
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
舉例說 一壘有人輪到中心棒次=>多半不會觸擊
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
一壘有人輪到後段棒次=>用觸擊的比例增加
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
結果你在統計上看不觸擊的得分數據高 原因到底是不觸擊本身
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
還是因為不觸擊的時候多半打者個人能力本來就比較好??
作者:
TSbb (貸款三十年債開始)
0000-00-00 00:00:00其實我覺得樓上根本沒看文章........
有的時候 遇到張飛打岳飛的回應 我也很難回 ~"~
作者: Skabo (kaka) 0000-00-00 00:00:00
我反駁的本來就是內文提出來的數據...而且我也只是要說裡面提出來的數據無法確實證明觸及過時而已
作者:
MindWork (.....)
0000-00-00 00:00:00這數據的問題是 你確定ERA2的投手跟ERA4的投手 面對
作者:
MindWork (.....)
0000-00-00 00:00:00OPS1.00跟OPS.500 在庫爾斯球場 跟在教主主場 打出來的
作者:
MindWork (.....)
0000-00-00 00:00:00的數字 都會是無人出局一壘有人42.7 一人出局40.2??
BBTN裡就有分析過 在某些後段比賽狀況下 觸擊比自由攻擊好
作者: Jormungandr (大蛇) 0000-00-00 00:00:00
推好資料
作者:
cd12631 (<(◥█◤△◥█◤)>)
0000-00-00 00:00:00太長了 晚點再來看XD
作者:
Liberl (利貝爾)
0000-00-00 00:00:00對於觸擊的討論 常常是問了一個錯誤的問題 然後得到錯誤的
作者:
Liberl (利貝爾)
0000-00-00 00:00:00答案 不論是正方還是反方都一樣 重點在時機點
但是你連選手有沒有辦法點好都不知道 算這個得分機率我覺得沒有意義
每位選手點成功的機率 後面棒次的打者擊出安打的機率都不同 很難去評價到底該不該吧
作者: pttverygood 0000-00-00 00:00:00
讚
作者:
poplc 0000-00-00 00:00:00如果從MLB角度去思考觸擊 應該都是萬惡的 特別是數據派
作者:
poplc 0000-00-00 00:00:00可是如果是中職那就大大不同了 你叫一個很棒的大聯盟教練
作者:
poplc 0000-00-00 00:00:00來帶CPBL特別是兄弟 看到整排打線有一半的人上壘率不到3成
作者:
poplc 0000-00-00 00:00:00我認為即使是數據派的教頭也會支持觸擊 XD
作者:
poplc 0000-00-00 00:00:00不到3成夠慘了 連兩成5都不到 叫他去觸擊自殺剛好而已
作者:
DrRossi (今天也很爽)
0000-00-00 00:00:00真的假的兄弟象一半的人上壘率不到3成?
作者:
jardon (綜合水果汁武士)
0000-00-00 00:00:00我看完了阿 當時回文時球賽正精彩 才回沒空^.<
作者:
TSbb (貸款三十年債開始)
0000-00-00 00:00:00快笑死,一堆推文是在那邊說:前後段棒次的問題
作者:
Connec (康奈克)
0000-00-00 00:00:00總覺得這些數據雖然有理 但是還是不到可以放棄觸擊的程度
作者:
yamatai (迴避性人格障礙症)
0000-00-00 00:00:00這個以前就討論過了
作者:
god2 (乙炔)
0000-00-00 00:00:00這種文不就是要把所謂的“感覺”文驅散嗎,怎麼推文還是有@@
作者:
Liberl (利貝爾)
0000-00-00 00:00:00重點在時機點 是不是只是無腦執行 長期只會點點點無疑是
作者:
Liberl (利貝爾)
0000-00-00 00:00:00傷害球隊 所以該問的問題是 何時才該觸擊 不要問了一個錯誤的問題 然後得到一個錯誤的答案
作者:
Liberl (利貝爾)
0000-00-00 00:00:00"應不應該觸擊"就是一個錯誤的問題 因為根據數據統計
作者:
Liberl (利貝爾)
0000-00-00 00:00:00例如文中的舉證 對應到的問題應該是"將觸擊當作提高得分機率在長期而言是否成立?"
作者:
Liberl (利貝爾)
0000-00-00 00:00:00解答很容易 但是問對問題需要智慧