Re: [討論] 改善卡地的遊戲體驗

作者: crystalagate (水晶)   2018-05-31 07:57:57
既然有其他人做出了發想
那麼我也來拋磚引玉一下
事先說明:這是當年還癡迷著各種桌遊的窮學生
參考了其他各種實體或虛擬的桌遊跟卡片遊戲
在閒來無事的情況下做出的奇思怪想
並沒有經過任何的實驗與測試,不足之處請多多包涵
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「後勤區」
相對於主戰場,桌面的一部份為後勤區
當打出一個地牌時,將地牌放置於後勤區
取代「打出一個地牌」,你可以將一張非地牌(註)從手上放進後勤區
後勤區的非地牌額外具有永久物-後勤此類別
後勤牌牌面上的所有能力無效,也不能用來攻擊/防禦,只能橫置以產生法力
若後勤區有和卡片本身具有的顏色類別相應的基本地,可以產生該色法力
否則後勤牌只能產生無色魔法力
若後勤牌被消滅,將後勤牌如正常規則置入墳場,但其能力無效,放逐亦同
若後勤牌被放逐後將重新放入場中,改為將其置入擁有者手中
(註)有考慮過是否限定永久物、生物或神器,或者是包括法術的非地牌都能作為後勤使用
總之請依照個人喜好使用(?)
作者: avalanche200 (死冥)   2018-05-31 09:42:00
這樣所有多色地都不用了...通通放五色卡就好反正抽到本來就是要當地的, 不用考慮合理性所有找地機制 轉色機制全部陣亡
作者: MiyaKami (米漢堡)   2018-05-31 10:03:00
有種鋼彈大戰的即視感
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2018-05-31 11:36:00
至少也躺著進去吧 不然有站著的五色地誰還要用普通地
作者: jetk4555 (cactus)   2018-05-31 14:42:00
跑!都跑!啊…跑錯棚抱歉
作者: crystalagate (水晶)   2018-06-01 05:43:00
抱歉現在才回來看,大概是我寫得不夠清楚導致誤解後勤卡只有在擁有對應顏色的基本地的情況下能產色

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