[討論] 《從Frostpunk看共產主義》

作者: RichardIII (我沒謀殺我姪子!!!!!!!!!)   2020-11-10 21:51:42
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Frostpunk是一款末日生存遊戲,在19世紀工業革命時代,全球陷入冰天雪地,玩家領導
著80位居民,成為地球最後的人類,蒐集資源求生存。
在遊戲裡,每一位居民都要吃飯、都要有房子住,都要活在溫暖的區域,都要享受醫療跟
娛樂,沒有貨幣與交易,完全是共產主義烏托邦的概念。
玩家扮演一個獨裁者,操控每個勞工,負責挖煤炭、狩獵、砍樹、煉金、烹飪、醫療,平
衡各種資源,讓營區順利發展。 
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遊戲中,我們看到共產主義的問題:
1.領導者分配的工作,必須精準正確,只要決策錯誤就會讓資源失衡,導致某些物資缺乏
,要補足缺乏的物資,又經常付出更大代價,挖東牆補西牆。
2.營區內的醫生、研究人員、廚師,是很安全的工作,但在冰天雪地裡的礦工、伐木工、
獵人,每天要承受凍傷與截肢的風險,工作分配完全依照獨裁者(玩家)的決策,並不存在
自由意志。
3.親人失蹤了,是否營救要看獨裁者(玩家)的決策。
4.如果資源挖完了,領導者沒有給出新的指令,就會有許多勞工保持閒置狀態,現實世界
的物資錯綜複雜,閒置人力只會更多。
5.無條件供應糧食、房屋,但不安排工作,營區會在幾天之內崩潰,居民更喜歡待在溫暖
的家裡休息,而不是在冰天雪地裡狩獵、挖礦。
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如果採用自由市場:
1.每天根據物資存量決定售價,售價決定薪資,薪資決定勞工的人數,很快物資可以自我
平衡。
2.不同的工作有不同的薪資,高風險工作可能獲得更高的薪資,彌補凍傷截肢的風險。
3.親人失蹤了,可以使用金錢聘請搜救隊,而不是期待獨裁者(玩家)派出隊伍。
4.如果資源挖完了,商人們會追逐利潤,立刻尋找下一個礦點。
5.居民為了金錢利益,自願從事各種工作,沒有閒置人力的問題。
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稍微推論一下發現,只要把自由市場弄到Frostpunk裡面,獨裁者(玩家)什麼事都不用做
,就可以過關了。

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