[情報] 20w49a

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-12-03 07:54:23
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w49a
== 新東西 ==
* Dripstone cave 生態域
- 目前不會自然生成, 因為它將會是未來大型洞穴的一部份
- 要看的話可以在生成世界時選擇單一生態域生成之
它會在一般的洞穴中生成上次新加的 Dripstone block 跟鐘乳石石筍
大概有這幾種型態:
https://i.imgur.com/8YtwSF1.png
https://i.imgur.com/IlAkWAq.png
https://i.imgur.com/p5hAl4K.png
裡面有時也會有少數水方塊混在其中
* Sculk Sensor
- 偵測附近的振動並發出紅石反應
> 不過其他 Sculk 直接發出的振動不會反應
> 部份玩家動作可以蹲下不讓其被偵測, 包含走路、掉落地上、丟出/發射投擲物
(掉落傷害是另一個頻率 (見下) 所以它不受蹲下影響)
- 當它偵測到振動時, 會有個來源到 sensor 的振動傳播
傳播速度是每 tick 一格 (也就是 20m/s)
> 這一個 sensor 在偵測到的振動傳播中時不會偵測其他振動
> Sensor 在收到振動後會啟動 40 tick (兩秒), 這當中也不會偵測其他振動
- 偵測範圍是周圍歐氏距離 8 格 (即是一個圓球)
- 破壞的工具是鋤頭
- 可以水沒
- 啟動時會發出紅石訊號, 強度隨距離減少
- 各種振動有其振動頻率, 會使接在其上的比較器輸出不同數值
詳細就進原文看, 那張表有點長 XD
- 羊毛可以擋住由該方向傳來的振動不被偵測; 放置/破壞羊毛也不會被偵測到
- 一個技術細節:
在被放下的那一 tick 及啟動結束的那一 tick 時, sensor 會 CD 中不會偵測
這是用來防止被其啟動的紅石裝置關閉時的振動再次啟動
例如輸出直接接上活塞, 在走近啟動後結束的活塞收回聲音不會再次啟動
- 同樣以下是我嘗試 & 看其他影片介紹看到的點:
> Sculk Sensor 的偵測是以整格為單位
也就是例如走路等事件在算位置時會先捨去小數再算距離
> 啟動輸出的紅石強度不是直接反比
而是計算振動發出點 (也先捨去小數) 和 sensor 的歐氏距離再捨去小數
0~8 對應輸出強度 15/14/12/10/8/6/4/2/1
> 羊毛可以不用貼在 sensor 隔壁, 但能擋住的範圍就小了一點
然後計算規則好像有點微妙的不對稱 (MC-207289)
== 調整 ==
* Bundle 的 xx/64 顯示現在會永遠顯示, 不受 F3+H 是否有開啟影響了
* 放置鐘乳石及石筍時可以決定中間會合處要不要連起來成石柱
預設會連, 按 shift 放置則不會連
* 這個嚴格不算調整是新東西: 被掉落的鐘乳石刺死的死亡訊息更新為
<player> was skewered by a falling stalactite
== 技術調整 ==
* 因應 Sculk Sensor 的偵測, 實作了一套全新的事件系統
- 新增數個 event tag 和 block tag 支援 Sculk Sensor
可以指定哪些 event 可被偵測、哪些 event 蹲下時不被偵測、
及哪些方塊可以擋聲音
* 世界建造高度可在自訂世界中設定了
- 為此移除了原本伺服器設定的 max-build-height
- 上面這一條的設定原本就只有限定, 所以這條應該只是同樣限定的功能移進自訂世界
* 新粒子效果 vibration 及 dust_color_transition
== 修掉的 bug ==
(1.15 以前)
[MC-18880] 吸收效果的愛心在受毒/凋零時會顯示成空心
(1.16.X)
[MC-201840] 可選函數 tag 有時即使存在也不會執行
(1.17 快照)
[MC-203797] 在虛空上方放置或破壞方塊會在伺服器上造成例外
[MC-204314] 破壞銅雙半磚只掉落一個
[MC-205043] 吸收效果的愛心在冰凍狀態時顯示錯誤
[MC-205096] Hardcore 模式的愛心在冰凍狀態時失去顏色
[MC-205391] 上蠟的鑿製銅方塊仍會氧化
[MC-205629] 繪製告示牌時未使用材質快取
[MC-206553] 鐘乳石在地獄也會滴出水粒子
[MC-206563] Pointed dripstone 繪製為浮在玩家手中
[MC-206578] 長鐘乳石在支撐方塊消失時不會掉落 (據稱是 50 格以上)
[MC-206583] 兩格長以上的鐘乳石不會將其下的鍋釜填滿
[MC-206591] 浮空方塊被 /setblock 取代為 pointed dripstone 時會掉落原方塊
(/setblock 除非設定 destroy 否則不會掉落原方塊)
[MC-206594] 長鐘乳石掉落時不會掉落所有物品 (有個 MC-120158 是鐵砧的類似問題)
[MC-206599] Pointed dripstone 即使在放置後碰撞盒變化會與玩家交叉時仍能放置
[MC-206606] 掉落在石筍的 frustrum 階段不受掉落傷害
[MC-206613] 鐘乳石有時在其上的方塊破壞後掉落物品個數變多
[MC-206615] 鐘乳石的碰撞盒會超出方塊, 使其旁邊的鐘乳石無法掉落
[MC-206642] 掉落的鐘乳石會摧毁物品 (我看起來應該跟 MC-206594 是同一個問題...)
[MC-206643] 鐘乳石的碰撞盒超出方塊與其他方塊重疊時, 鐘乳石重疊的部份無法互動
[MC-206669] 鐘乳石掉落與非玩家實體的互動不一致
[MC-206682] 長鐘乳石破壞時有時會留下尖端 (MC-206578 的後續)
[MC-206691] 鐘乳石掉落時會替換其下的物品成為 dripstone 物品
[MC-206711] net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos() 程式錯誤
[MC-206790] 水沒鐘乳石的水不會更新
[MC-206878] 接在活塞上的鐘乳石不在活塞伸長時掉落
很大一部份是鐘乳石掉落時的行為問題
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-12-03 09:20:00
竟然可以自己設定拿掉高度限制了
作者: dodoDra   2020-12-03 09:34:00
推整理~洞穴越來越精彩了~
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2020-12-03 09:40:00
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-12-03 10:00:00
新的紅石感測器
作者: sa080691 (帕森)   2020-12-03 10:35:00
洞穴更新下去以後要怎麼魚骨挖礦啊...
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-12-03 10:40:00
看來要自訂地圖不生成洞穴了
作者: smallvul353 (風雲書生)   2020-12-03 10:44:00
突然想到這樣以後跑酷又有新的東西可以玩了
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   2020-12-03 10:51:00
reddit已經有人用這東西埋地雷...
作者: DON3000 (><b)   2020-12-03 11:22:00
漂亮
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣錠)   2020-12-03 12:30:00
哇,越來越複雜
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2020-12-03 13:32:00
既偵測器加入之後有要來一波紅石革命啦!!!
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-12-03 13:33:00
之前加入的箭靶有什麼實用性嗎?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-12-03 14:13:00
箭靶是可以強制紅石線轉向的固體方塊在紅石電路的壓縮精簡上有很大的作用
作者: ZooseWu (N5)   2020-12-03 15:29:00
樓上說的是強制讓紅石線連過去的功能嗎
作者: edchu1120 (「社」會「工」具人)   2020-12-03 16:54:00
有沒有大大能解惑,以後搞雙開門還是紅石機關什麼的,線路是不是能更精簡,也有更多觸發方式,現在感覺就已經可以用到類似無線遙控器的概念。
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-12-04 01:07:00
Sculk Sensor 主要加的是觸發方式可以做到例如在它的感應範圍內吃東西能觸發一個隱藏門這樣
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-12-04 12:26:00
抱歉借問無關的那自動門能做感應玩家但不感應怪物的嗎?我的紅石技巧還在門旁邊放壓力板
作者: emptie ([ ])   2020-12-04 12:44:00
可以偵測一些只有玩家能做出來的事件目前的走路腳步聲設定都是一樣的輸出
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-12-04 15:05:00
用腳步聲打摩斯密碼來開門如何?
作者: ededws1 (ATMJin)   2020-12-04 15:42:00
那我還不如直接用手開門XD
作者: HatanoKokoro (......)   2020-12-04 21:18:00
終於可以超過256高了
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-12-05 00:05:00
目前少數玩家限定的功能是鞘翅門 不過很考驗技巧XD然後這邊是正在思考怎麼實踐新版的釣魚機
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-12-05 05:22:00
建造高度那一條應該不是開放超過而是限定的樣子玩家限定的話...除了 4 鞘翅以外, 3 游泳可能可以?或者 12 放方塊/放液體/用打火石 好像也可以的樣子
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-12-06 14:50:00
3會被沉屍游泳影響 其他的用偵測器比較方便XD
作者: pekka (p.e.k.k.a)   2020-12-06 20:56:00
可是…好醜QQ
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-12-07 04:31:00
可惡 結果sculk sensor還是不能拿來偵測收竿
作者: ZhaCheng (ZhaCheng)   2020-12-07 07:37:00
https://www.bilibili.com/video/BV1ra4y1W7Z4基於20w49a的釣魚機,要靠船的碰裝箱去卡魚鉤
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-12-08 14:09:00
完全認輸XD竟然靠碰撞箱去消除浮標的聲音

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