https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w43a
* 升級邊界處理
- 現在還只是第一個版本, 未來還會有更新
- 水平方向的新地形會嘗試跟舊地形接起來
(生態域現在應該是還沒有接,
所以版本壁現在沒有地形差但生態域的不同還是會有一條線在那裡
- 垂直方向目前是暫時的處理:
在 y=0~4 有基岩的話則那個基岩會由深板岩取代
然後 y<0 以下全部填滿深板岩, 除了最底下在 y=-64 生成基岩
之後的快照會在 y<0 部份加入洞穴生成
(所以現在地底的洞穴也還不會接)
- 所以還是照例表示: 在這個快照開舊世界之前請先備份
* sliced_lime 的影片提到這個版本種子生成地形計算又更新了一次
不過理論上大變動應該這就是正式版前最後一次了
* 21w37a 加的 Priority Update 項目更名為 Chunk Builder,
各選項也更名並加入了文字說明
* 減少生成沿河岸或海岸的淹水洞穴
* 含水層的高度現在變化比較小了
所以現在比較會有大片地底湖生成
* 岩漿含水層減少生成
* 限制大型懸葉草的放置, 現在只能放置在以下這些方塊上:
黏土、草地、土、粗泥、農地、苔蘚方塊、扎根土、菌絲土、灰壤
(方塊 tag #minecraft:big_dripleaf_placeable)
== 技術更新 ==
* 方塊和液體的 ticking 行為的內部結構有所改變, 以增加存檔速度
理論上應該行為是一致的, 不過還是請大家多多測試看例如紅石等的效果是否一致
* 存檔結構翻新, 主要是把 Level 大結構給拆開, 細節請看原文
== 修掉的 bug ==
[MC-131930] 溫暖深海不生成珊瑚及海鞘
[MC-217379] 溫暖深海不生成河豚
[MC-236624] 溫暖深海不計入「冒險時光」進度
(當年海洋生態域裡特別把溫暖深海給排除生成了 (#1QZRtQOH),
但看起來似乎這個生態域還是能在 Buffet 裡選取,
再加上現在地形獨立生成所以就會是問題了;
不過關於冒險時光這部份, 有個類似的 MC-238877 是關於普通海洋,
這裡還不確定是要怎麼進行, 因為在新版看起來還是 31 個沒變)
[MC-156616] 惡地的陶土層生成缺少部份顏色
[MC-236970] 惡地在 y=160 以上會只生成橘色陶土
[MC-238073] 地形生成裝飾未在同一個世界種子下保持相同
[MC-238939] 地獄中會生成石頭
[MC-239397] 岩漿泉會生在冰山當中