Re: [外絮] 廢止(無用的)NBA分組制度

作者: coolda (cool)   2013-11-24 03:06:45
: 原文網址-
: http://tinyurl.com/qepcelk
: 心得:
: 我想不只原作者,季後賽席次的公平問題已經每年都在吵
: 但是這個詭異的開季讓這個議題又跳出檯面
: 現狀就是,紐約雙凱子意外的糟糕
: 而且看起來短期內難以好轉
: 造成大西洋組呈現人人搶狀元的窘狀
: 加上東區幾支季前補強不錯的球隊似乎磨得很不順利
: 而西區補強和磨合都太過順利
: 造成前8競爭太過激烈
: 因此,不得不再度面對制度問題
: 球季的確還長
: 但西區拼死拼活搶季後賽,而東區則是悠哉混進季後賽
: 這種情況勢必要想辦法遏制
: NBA官方,你們有在想辦法嗎?
現在的季賽 賽制是 15X2(不同區) 10X3(同區不同組) 4X4(同組) 共76場
還六場呢? 就分給 同區不同組的其他兩組 各三場
也就是 同區有十隊打四場 有四隊(不同組)打三場
文中所提的 分不分組差異不大 不會因為很會打同組的 所以戰績比較好
我有個想法 參考看看
1.季賽
改成 15X2(不同區) 10X4(同區) 4X6(同組) 共94場
同組比重 由原先的 16/52(30.77%)
增加為 24/64(37.50%)
同區比重 由原先的 52/82(63.41%)
增加為 64/94(68.09%)
增加分區分組特性 不要再爛一區 爛一組
(如暴龍和七六人常內戰 一定有人會有勝場)
同組可以三連戰(主客各一次)
同區不同組二連戰(主客各一次)
不同區的就分布在各連戰之間
利用連戰 一個賽季就只會跑二十九個城市一次而已 減少旅程疲累
2.季後賽
改成各組取第一名為種子
取各組二名及剩下戰績最好的 先進行錦標賽
第一輪 一場定生死 戰績最佳打最差 其他為另一組 較佳者主場
第二輪 三戰兩勝
第三輪 錦標賽勝出者 與 種子 打五戰三勝
第四輪 分區冠軍戰 七戰四勝
第五輪 總冠軍戰 七戰四勝
由原來打四輪 最長 7+7+7+7=28 最短 4+4+4+4=16
五輪略減為 最長 1+3+5+7+7=23 最短 1+2+3+4+4=14
八隊變七隊進季後賽 只有種子可以從第三輪才開始打
季賽打得越差 進季後賽想奪冠越難
減少那種邊打邊看情況
要進季後賽還是要搶樂透的球隊
樂透區 由 十四支 變成 十六支
減少擺爛就可能有樂透的機率
3.故意擺爛經營
球隊收入 門票週邊 聯盟無法控制
轉播金 聯盟無法控制
豪華稅收益 聯盟控制
豪華稅收益 本來是大家平分 對於打不進季後賽的
不如就適當減少分配比例

一年沒進季後賽 少 5%
連續二年 少10%
連續三年 少20%
連續四年 少40%
連續五年 少99%
沒有人重建五年那麼久的
當然以今年來說或許有隊伍很悲慘
交豪華稅 沒進季後賽 沒籤(交易掉了) 又少分錢

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