近年在迷薩爾達,我也來推一下XD
雖然從年輕的時候就一直陸續有接觸(曙光女神購買七年後才全破),
但認真玩是這一、兩年的事,認真開始玩的順序是:
時之笛3D → 曙光女神 → 眾神三角力2 → 天空之劍 → 大地汽笛(玩耍中)
穆修拉假面3D買了未拆封,
對我來說,薩爾達最迷人的地方就是每一款有截然不同的風格,演出扎實、創意十足,
雖然有些時候會讓人感覺收集要素獲得的回報跟耗費時間不成正比,
但畢竟遊戲也沒有拿刀架在你脖子上叫你一定要全要素收集,
這點也就還好,支線跑膩了就主線迷宮破一破看演出就好。
稍微講一下這幾款給我的感覺:
1.時之笛
只破表,裏未玩,經典請一定要試試看,
即使他由於年代稍稍久遠,有些謎題邏輯蠻古怪的,
卡關是人之常情,但遊戲本身可以鑽狗洞看提示,
身段放軟一點全破是沒有甚麼問題才對
(雖然偶而會想說我能不能就住在狗洞裡不要出來算了),
音樂、劇情、演出都很合我個人口味。
惡名昭彰的水之神殿自己倒是玩得很過癮,
那時候是把3DS放在枕頭邊,每天睡前玩一點玩一點,玩了好幾天XD
2.曙光女神
第一次玩一路玩到雪山前,四年後再開機完全不知道自己在玩甚麼XD
前幾個月才又拿出來從頭打到尾,
曙光的難度適中、演出幾乎無可挑剔、
帶有一點成人化暗沉的風格讓人印象深刻,蠻適合當入門款的我覺得。
但是要注意的一點是,這款太過EPIC,地圖個人感覺過大,
每個迷宮平均要走兩個小時,不是難度造成的,
而是地圖真的太大,林克走太慢所致,對於沒有耐性的我來說玩到後來感覺很膩,
當然優點就是整個遊戲玩起來感覺十分壯闊,
拯救世界的成就感滿點,反之就是會覺得玩起來很耗時間,節奏偏慢。
3.眾神三角力2
我非常喜歡這一款,有很多小地方讓人眼睛一亮,
可以自己控制遊玩節奏這點很棒,玩起來又很輕鬆沒壓力,
難度是目前玩過最低的一款,可還是很喜歡。
最大缺點就是太簡單XD 一個晚上輕鬆玩短時間破兩個迷宮沒問題,
很快就可以玩完了,然後就覺得有點失落,
這麼好玩的遊戲怎麼就這樣沒了呢?
作為入門款是首選我認為。
4.天空之劍
就遊戲性而言我排第一名,跟同出在Wii上頭的曙光可以說是各勝擅場,
美術風格走明亮水彩風,可是在Wii效能不足的情況下,
那個水彩風變得很不上不下,反而看起來還有點像是建模破敗,
相較之下曙光雖然早出很多,但陰暗寫實風格藏拙藏得很好,
一時之間會讓人感覺曙光的畫面比天空劍的好上不只一個檔次。
樂器的使用原本以為曙光的吹狗擂已經是無聊的最下限了,
沒想到豎琴在無聊程度上還要在更上一層樓XD
再來,天空劍的故事圍繞在天空騎士學校,NPC都是林克的同學或鄰居,
連薩爾達都成了青梅竹馬,拯救世界的感覺變得相當薄弱,
格局較小、不夠EPIC,但有著更好的幽默感(個人認為個人認為),
演出方面我是比較偏好這一款,劍鬥跟陀螺儀系統評價兩極,我給予好評就是。
遊玩節奏是我玩過的薩爾達裡面喜好程度僅次於眾神三角力2的。
5.大地汽笛
我 有 點 想 要 放 棄 這 款 直接玩穆修拉假面了STO
我真的被開火車給搞到很火大!
特別是你開著火車追逐天空商店,追半天卻被妖怪火車逼得不得不換線,
兜了十幾二十分鐘之後好不容易追到商店,
一進店裡發現,挖,林克,不好意思你身上錢帶不夠不能買炸彈袋搜裡喔!
你真的會很想要大叫任天堂謝謝你,活該你WiiU賣得這麼(以下省略),
完全就是遷怒我知道XD 但我只是想表示開火車對我而言真的很無聊,
無聊到令我髮指!我有一天甚至火大到上網google "大地汽笛 開火車 無聊",
出來的結果多到令人驚奇XD
但是偏偏這一款有著絕佳的幽默感,
以及史上最有存在感(最可愛,就是愛這味)的薩爾達公主,
讓人無法直接割捨,只能硬著頭皮繼續開火車五千年。
難度方面因為觸控關係所以還蠻浮動的我覺得XD
個人狀況好的時候覺得很簡單,手殘的時候可能會在一個頭目身上耗掉一整晚
然後再大叫任天堂謝謝(以下省略)。但操作真的算不上精準就是了。
總結,
薩爾達這幾款玩下來,對我來說每一款都有一些不小的缺陷,
好比天空劍的騎鳥、彈豎琴;
曙光過大的地圖、不夠濃密的世界、跟努力不成正比的支線回報;
遊戲長度過短,玩不過癮的眾神三角力2;
讓人覺得自己很蠢的時之笛;以及大地汽笛那該死的開火車,
但是那個活靈活現的演出、多變的風格、充滿創意的遊玩過程,
還是挺容易讓人一頭栽進薩爾達的世界就此沉迷,所以基本上還是每一款都推啦XD