原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index6.html
6. “路易之年”
岩田
接下來是最後的問題。請參與『路易鬼屋2』開發的各位向玩家說句話吧。
Brian
以前作粉絲,跟本次『路易鬼屋2』製作者的身分,我覺得這次跟任天堂合作完成這個企劃讓
我感到非常驕傲。對長時間久等的玩家來說,接下來就是大家可以好好享受遊戲的時候了
。我們也很期待跟全世界的玩家一起玩多人模式喔。
Chad
我想說「請大家跟路易一起好好遊戲吧」。我想雖然也有很多玩家會覺得「跟像馬力歐這
種英雄一起玩才開心啊」,不過路易這個角色卻是比較貼近現實狀況的。
岩田
嗯嗯,大家其實跟路易比較像吧(笑)。
Chad
所以很容易就會有移情作用,路易覺得害怕的時候自己也覺得害怕,這是玩家只有在『路易
鬼屋2』才能體驗到的不一樣的感受,大家一定要好好享受。
Bryce
其實這次開發中宮本先生常問我們「做得開心嗎?」。開發現場的氣氛很棒,我們自己也非
常樂在其中,才能完成這個遊戲的開發。我想這樣的氣氛一定也濃縮在遊戲中了,「請大家
好好品味」。這件遊戲中很多細節的地方我們也希望能夠帶給玩家像在2月Nintendo
Direct時,宮本揹著吸鬼器登場(※12)那種(笑)「要讓大家嚇一跳」的感覺。
※12宮本先生揹著吸鬼器登場=「Nintendo 3DS Direct Luigi special 2013.2.14」放
映時,宮本揹著吸塵器登場的一幕。
岩田
池端呢?
池端
這次開發時間很長,所以「內容的密度很高」。「希望大家能夠享受這個密度」。
岩田
「內容密度很高」這點,我想「dark light」也有貢獻吧。
池端
是的。「dark light」是他們的提案喔。
岩田
是這樣嗎。是說這個「dark light」的想法是從哪來的啊?
Bryce
我們原本想到的是真實世界與異世界…也就是在同一個房間內有像靈界的空間,是從這邊
發展出來的。我覺得跟『Metroid Prime 2 Dark Echoes』(※13)跟『薩爾達傳說 眾神
的三角之力』(※14)裡有光與闇的世界的設定是有共通之處的…。
※13『Metroid Prime 2 Dark Echoes』=2005/5於GC上發售的FPS遊戲。遊戲故事中玩家
穿梭在光與闇的世界,2009/6成為『用Wii玩』系列中的一片。
※14『薩爾達傳說 眾神的三角之力』=1991/11於Super Famicon上發售的動作冒險遊戲
。遊戲中玩家為了三角之力必須穿梭光與闇的世界進行冒險。
岩田
喔喔~~原來是這樣啊。
Bryce
不過如果只是兩個不同的世界這樣的系統的話,現在已經失去新鮮感了,所以就想說這次在
屋子內探險的時候,「按下按鈕的話就可以找到應該在這邊,但卻看不到的東西」,而對應
的道具就是「dark light」。
池端
這次的遊戲是任務制,所以做成是「有非常多小小的任務」。利用同樣的地圖進行不同的
任務,同樣的地方會去好幾次,「如果沒變化的話會很無聊的」。
岩田
所以「dark light」的存在就帶出變化囉。
池端
是的。因為有了這個想法,才能做出任務的深度。真的非常感謝他們呢。
Bryce
對我們來說雖然不是一開始想到的「在兩個世界穿梭」這個做法,不過從結果看來「這個
想法非常好」。
池端
還有一個剛剛沒甚麼提到的東西,這次可以從很多地方都有窺視功能。從牆壁上的洞或是
窗戶窺視的話,可以得到遊戲的提示,或是看到鬼在玩的樣子,還有可以了解鬼界生態的表
演,所以大家一定要到處去窺視看看喔。這地方我們可是下了一番功夫的。
岩田
這個也表現在外包裝上了吧。
池端
是的。設計的時候有是有意識地做出路易那種又怕又要窺視的樣子的。
岩田
最後請宮本說一下吧。
宮本
這次標題是『路易鬼屋2』,也許大家會覺得就是一般的續作罷了,鬼屋,吸鬼器跟オヤ・マ
ー博士是沿用前作的資產啦,不過遊戲內容其實很大膽地…。
岩田
改變了吧。
宮本
嗯。為了讓大家能夠享受解謎,我們做的時候非常重視讓玩家覺得自己真的有在鬼屋的感
覺,「這些鬼光是用看的也很有趣」這部分也有表現出來。而且就像剛剛說的,開發的人做
得也很開心,所以大家一定會覺得「越玩越好玩」的。
岩田
宮本一直問Next Level Games的人「做得開心嗎?」,是因為為了做出各種有趣的“機關”
,「首先開發的人做得不開心的話,就沒辦法傳達給玩家」對吧。
宮本
是啊。因為他們做得很開心,這次遊戲中越後面的關卡內容越豐富喔。會讓人覺得「這種
遊戲很少見呢」,到中後段更有趣了。所以有些地方可能會讓玩家覺得不太容易,努力玩到
最後,「希望大家盡情體會『路易鬼屋』的世界」。
岩田
這3年多來大家中途沒有迷惘,一路都非常開心地往前走,這種心情全部結合起來,才會有這
個“內容豐富”的成果吧。
宮本
最後我還想提一件事。全世界很多玩家對12年前發售的『路易鬼屋』表示「希望再做一次
」啦,「再做嘛」之類的,也因為大家的支持才終於讓『路易鬼屋』的新作得以問世。而且
我們把今年設定為“路易之年”…(深深低頭)我在這代替路易謝謝大家!
大家
(笑)
岩田
以“路易之年”來說,「這是一個非常好的開始啊」,我自己也非常期待。
Bryce
所以我們把帽子帶來啦!(3人再次戴上帽子後,一起擺出握拳的姿勢)
岩田
哈哈哈(笑)。做得很開心的這種感覺透過螢幕傳過來了喔。今天非常謝謝大家。
大家
謝謝社長。