[情報] 社長訪談 3DS導覽 羅浮宮 Vol.2

作者: vette (Ming)   2015-07-21 21:50:28
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/al8j/vol1/index2.html
2. 500個以上的發信器
岩田
你之前都是以藝術鑑賞遊客的身分去羅浮宮的,這次是以調查的身分去的,看到的東西應該
跟之前不太一樣吧。
宮本
是啊。幫我弄了一個像特別通行證的東西,從內部設備的後面逛了整個美術館。連休館日
也拜託他們讓我到裡面參觀到處轉轉,自己拿著3DS一直狂拍耶。
岩田
哈哈。
宮本
這時我發現到事後再去看自己用3DS拍的照片非常有趣耶。又再次感受到「到美術館不光
是看藝術作品,連建築物與氣氛也要一起欣賞」。所以才想說「不單純只是美術館觀賞導
覽,如果能再加上某些東西,讓它成為參觀完畢後的伴手禮不是會很有趣嗎」。
岩田
喔喔~~所以這片的側面(※18)才會是現在這樣「把美術館觀賞體驗帶回家的軟體」的囉

※18「把美術館觀賞體驗帶回家的軟體」的側面=本軟體除下載版本外,另有限定羅浮宮
商店販售,內容相同的『3DS導覽 羅浮宮』卡匣版本。
宮本
是啊,當然主軸是聲音導覽的功能啦。像在確認方向的時候可以360度環顧館內的立體照片
,或不管從哪個方向都能觀賞到雕像的3D模型,還包括高解析度畫像跟旅遊功能等,是一片
可以像一般遊戲一樣把玩的軟體。在現場看的話,是也會產生明明實品就在眼前,幹嘛還要
去看影片導覽這樣的矛盾啦(笑)。
岩田
畢竟實品就在眼前嘛(笑)。
宮本
不過實際上做成高解析度畫像之後,像Mona Lisa(※19)等展示品,可以看到更細微的部
分。
※19 Mona Lisa=義大利美術家Leonardo Da Vinci所繪製的油彩畫。
岩田
在現場看Mona Lisa的話沒辦法靠太近,所以某種意義上來說的確是可以看到比在現場更多
的東西。這麼說來,聲音導覽的聲音本身份量就很大了吧。
宮本
日文版的話大概有37個小時。
岩田
畢竟都有人說真要認真逛羅浮宮的話「至少請在這邊待一星期」,想當然這個量一定也很
可觀吧。
宮本
解說的總數有700個以上,其中作品相關的大概有500個。去現場一次能參觀到的作品大概
是20~30個,去之前先利用這片預習,回家之後再複習,這樣一來就更能加深理解了。
岩田
原來是這樣啊。
宮本
在羅浮宮當地的話,可以透過搜尋位置自動切換至導覽。一般的聲音導覽都要輸入對應的
號碼才能聽到解說,這片則是在現場利用參觀行程功能的話,會配合使用者的所在地自動播
放周邊的導覽。
岩田
喔喔~所以這邊活用了當時在Ikspiari中偵測位置的方法囉。
宮本
嗯。邊走邊自動切換導覽這個設計本身,我們在很多美術館測試過,大部分都還是經由紅外
線,所以使用上不夠穩定。
岩田
這也是因為你每次到美術館的時候都會去借導覽來確認,所以對於全世界的聲音導覽非常
清楚吧。
宮本
這次透過非常多的測試,可以非常精準偵測出使用者的位置喔。
岩田
我自己實際上去摸這片的時候,覺得以前的聲音導覽都是被動地去聽的印象,這次則因為活
用3DS技術,確實感覺到說很多地方都因為使用者變成主動而更顯豐富了。
宮本
是啊。在現場第一次借的人也幾乎不需要甚麼操作就能開始運用導覽的,我很期待大家在
了解這片的用法之後應用到各種不同的方面喔。
岩田
這次我從一個比較客觀的角度看到有趣的事情是,一般如果是全家出遊的話,像這種機器都
是父母對小孩說明使用方法,可是這片卻是由一天到晚都在玩3DS的小孩跟父母說明用法,
然後全家一起觀賞作品。這真的有點讓人開心耶。
宮本
實際上去摸過會發現其實跟遊戲差不多的喔。像在現場能派上用場的「想看這個作品」,
選定之後會顯示最短路徑,或是像「尋找羅浮宮作品遊戲」這樣的東西,都可以利用這片完
成。
岩田
羅浮宮本身的構造真的就像迷宮一樣耶。
宮本
因為有三棟佔地廣大的建築物,而且又是從地下到地上3樓的構造,通道也會變更,聽說連當
地的工作人員有時也會迷路的(笑)。
岩田
所以不光是作品的導覽,當作美術館地圖來用也可以發揮相當大的作用吧。不過要在這麼
大的空間中使用位置搜尋系統的話,館內應該要設置非常多的數量吧。裡面一共設了多少
個beacon發信器啊?
宮本
我記得…有500個以上吧。
岩田
500個?!有這麼多喔??!!我一開始聽到要這樣做的時候還想說「這個做法也太冒險了吧
??!!」。畢竟要在歷史悠久的羅浮宮內到處設置位置偵測系統根本是不可能的吧。
宮本
而實際上也真的有非常多的限制的。像不可以釘釘子,不可以在地板上放東西等等的。所
以用很多其他的方法替代,藏在天花板或門後等地方,而且因為不可以太醒目,所以要塗成
跟牆壁同樣的顏色,下了很多功夫。
岩田
喔喔~~~。那大家有機會去羅浮宮的話一定要找找看囉(笑)。
宮本
還有當地最累的就是羅浮宮會一直改建,也會更換配置,所以必須要能夠隨時反應這些變化

岩田
必須要能夠反應出「○○目前正出借給××,無法展出」吧。
宮本
對啊。譬如說像現在,勝利女神之翼(※20)石像因為整理而擺在別的地方,為了盡可能地
反應當地的現況,我們做了資料更新的設計,利用這個設計來傳達正確的資訊。
※20勝利女神之翼=薩默特拉斯的勝利女神。於希臘薩默特拉斯島所挖掘出的勝利女神
Nike的雕像。自2013/9至2014年夏天因整理而暫時放至別的場所,無法在羅浮宮看到。
岩田
連這個也有對應喔!是說這樣一來我們好像也多少了解了美術館運作的內幕了耶。
宮本
對啊。而且我們家的澤野(貴夫)(※21)是個非常盧,可是也非常努力的人。
※21澤野貴夫=擔任情報開發本部技術製作部部長。之前曾在社長訪談『Wii Fit』
Vol.2 Wii平衡板篇,與社長訪談『自己動手做 DS導覽』中登場過。
岩田
澤野是你從時雨殿(※22)的時候就一起合作的夥伴耶。
※22時雨殿=2006/1於京都嵐山開幕,以「小倉百人一首」為主題的展示設施。至2011/3,
可利用將DS按鈕部分移除客制化的「時雨殿導航」找尋紙牌,或是與5位歌手對戰的「體感
紙牌五次決戰」等數位體驗設施。「時雨殿」相關資訊請參考官網。
宮本
嗯。羅浮宮的負責人員也真的都非常幫忙。
岩田
這個想法能夠實現,除了自己本身以外,還要感謝很多人的幫忙吧。單純只是為了讓遊客能
夠有更棒的體驗大家卻都願意奉獻心力,真的是非常感激啊。
作者: neowei (牛尾)   2015-07-21 23:03:00
謝謝翻譯!
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-22 05:50:00
感謝翻譯 是說這片會隨著現況資料更新歐?! 真有趣
作者: deray (Deray)   2015-07-22 06:39:00
感覺是個很辛苦的案子呀
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-22 14:31:00
謝謝翻譯

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