原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bpjj/vol1/index.html
前言
※本篇為岩田社長以書面訪談的方式訪問『節奏天國』producerつんく♂的內容。
岩田
つんく♂,我是任天堂的岩田。好久不見了。『節奏天國 The Best+』終於快要發售
了。今天想針對這片跟你聊聊。前幾天我在電視上看到你在母校入學典禮上的「沉默的演
講」。對從事歌唱工作的你來說,要做出失去聲音這個決定時的決心,我想不是外人所能夠
想像的,祝你早日康復。
這次訪談沒辦法像之前一樣,跟你直接面對面地談(※1),所以改以「社長『書面』訪談
」的形式,請你跟我們聊一下這片。
※1直接面對面地談=之前つんく♂曾以『節奏天國』系列producer身分出現在「社長訪
談」中與岩田社長對談。詳細內容請參考社長訪談『節奏天國 Gold』つんく♂篇,與社長
訪談『全民節奏天國』。
岩田
首先,如果有想透過我傳達給大家的事情的話,請讓我知道。
つんく♂
好一陣子不見了。岩田社長還好嗎?身體狀況讓您擔心了,現在的我是非常健康的!能夠與
您這樣進行訪談,我覺得非常開心。還要麻煩你了。
最近新的『節奏天國』完成終於可以鬆一口氣了,不過另外還有作詞作曲的工作,還有有關
我的近況的書的撰寫也到最後階段了。今天就麻煩你了。
岩田
先謝謝你讓我今天能夠以書面的形式進行訪談。目前為止『節奏天國』系列在3個不同的
硬體上各出了一片,一共發行了3片(※2),つんく♂覺得挑戰性如何?
※2一共發行了3片=指『節奏天國』(2006年/GBA),『節奏天國Gold』(2008年/DS)與
『全民節奏天國』(2011年/ Wii)3片。
つんく♂
隨著硬體的不同,每片要抓到節奏的方法也不一樣。從光是按鈕,到使用觸控筆,再到Wii手
把。
不過用身體去感受節奏是全系列作品通用的喔。不管是哪一片都有自己的特色,是會讓人
充分感受到挑戰性的遊戲!
岩田
這真是太好啦。つんく♂的理論是「節奏感是可以鍛鍊出來的」,從『節奏天國』這系列
可以確實感受到嗎?
つんく♂
因為節奏感是可以鍛鍊的,所以玩過『節奏天國』系列而讓節奏感變強的人我想應該很多
喔。只要身體記住節奏的話,原本一直過不了的地方也能輕鬆征服,這就是節奏感是可以鍛
鍊的證據了。反過來說,雖然過過一次,但後來好幾次都沒辦法過關的話,那就是節奏感還
沒有融入身體內,所以才會過不了關的。只要多練習就沒問題的。
岩田
我自己也確實感受到「節奏感融入身體」這個說法跟這個遊戲玩起來的感覺是一樣的。這
次『節奏天國 The Best +』的開發上,つんく♂最重視,或說最堅持的是哪個部分?
つんく♂
應該就是簡易吧。簡單的操作。不依靠角色。遊戲本身就有節奏了,所以只要再讓他變得
有趣就夠了。不去考慮下一片,就算只知道這片的玩家也能樂在其中。不能讓做出來的遊
戲變得太難。大概是這些部分吧。
從最早那片『節奏天國』養成了「つんく♂製作」要到發售前才能讓大家知道!這個
習慣,這次也是要到發售前多久才能讓玩家知道…感覺上變成一個很怪的習慣了啊。直接
跟大家說「這次當然也是つんく♂製作的喔~」也沒差的吧…(笑)。
岩田
喔喔~~第一代的時候的確是有討論過把「つんく♂製作」這件事要到發售之前才能讓大家
知道!這件事耶。這次雖然不用裝神祕了,不過反而可能有點太老實了吧。是說這次つんく
♂是負責哪些部分啊?請跟我們講一下跟之前系列作相同或是不同的部分吧。
つんく♂
嗯嗯~~基本上跟之前沒有太大的差別耶。不過後期因為沒辦法說話了,所以透過工作人員
的工作方式變多了。
我自己的方式的話,有先做好曲再把遊戲放進去的,也有先有遊戲架構後再補上音樂部分。
另外任天堂也提供了類似大喊用的這種特別的樂譜,就配合這個樂譜把樂曲放進去了。主
要都是遊戲一開始用的樂曲。
岩田
這次因為你也是跟之前一樣,非常投入製作,我想很多系列作粉絲會覺得安心不少吧。つん
く♂跟任天堂員工的合作,也是根據時機看哪邊先出牌的吧。這次遊戲中,不管是你自己的
想法,還是任天堂員工的想法裡面,有特別中意的地方嗎?
つんく♂
其實音樂製作也是,要去對抗原創性作品是非常難的,結果沒想到沿用主題,新的「空手道
家」或「白色幽靈」系列的音樂製作卻是意外地難產啊,所以特別有感覺的。以遊戲跟聲音來說
的話,一直在腦海中浮現的是「變色龍」吧。腎上腺素都上升了呢。有聲音跟遊戲融為一體
的感覺。
岩田
「變色龍」因為有出現在電視廣告上,應該很多玩家都有印象吧。
つんく♂
還有就是每個段落中登場的「混音」音樂了吧。新製作的有歌詞的部分也很多,這部分
可以說是遊戲製作人員跟我們音樂製作人員的角力,或是互相合作吧。像”明明我們就是
以這樣的形象去製作出聲音的,為什麼會變成這樣的遊戲啊!”這種好的背叛真的讓人覺得
很棒的。一般可能會想說”應該讓聲音更突出一點吧!”,不過我們並不在乎這點,而是把
希望表現給遊戲製作人員看到的部份,希望他們做到的部分,全部都放進去,真的超過癮的
。
岩田
以這種合作方式製作出的商品,精髓就在於因為各自覺得「被背叛了」,而在讓人意外的地
方發現其魅力對吧。
つんく♂
「I'm a lady now」這首是請我在紐約認識的朋友作詞的。讓6歲的小女生來演唱,是首意
識到全世界的英文歌曲。
我也非常喜歡「その一粒の大きな涙には」這首的旋律跟歌詞,這是請石川縣出身的歌手
大橋光唱的。
「ときめきのストーリー」則是比較感傷的曲子。曲子表現出夕陽西下的感覺,演唱的歌
手我們也選了適合演唱新曲子的歌手。
任天堂比較堅持的話,是「クラスメイト」這首吧。要比較努力才聽得到這首喔,這首任天
堂從一開始就有非常具體的想法,就想說「那要做成甚麼樣的遊戲呢?」,大家嚇一跳吧,居
然會變成這樣~會感動到熱淚盈眶喔。這邊唱得也是酸酸甜甜的,這種不是非常會唱的感覺
反而讓人覺得很棒,會上癮的。
希望大家在玩的時候一定要去聽聽這些歌曲。
另外,不管是我或任天堂的人對「空手道家」這個都很有自己的堅持,我提出了好幾首曲子
都還是覺得味道不對,依照任天堂的要求去做的曲也覺得「感覺有點不搭啊」,經過2,3次
的交流改來改去的。
第2次提出的「空手道家」用的曲子是小調旋律,吉他的聲音非常激昂,因為非常high所以
才被採用,所以不是用在一開始登場的「空手道家」,而用在最終戰的地方…。這片就是這
樣歷經了非常多事情完成的遊戲。
岩田
所以剛提到的「空手道家」的音樂製作碰到瓶頸是這個情況啊。
つんく♂
新遊戲的部分,「失恋ベアー」的話有種說不出來的哀愁感,這種讓人覺得”節奏遊戲裡怎
麼會有這種角色啊!”的遊戲反而變成想讓人深入玩下去了。
岩田
「失恋ベアー」也有出現在電視廣告上,光是看就能感受到那種哀愁啊。請你向大家宣傳
一下這片的重點。
つんく♂
雖然這次名稱有『best』,但裡面還是有很多新的東西喔,就算是「沒玩過advance版!」的
世代也因為可以帶著全新的感受來玩這片,一定會覺得很新鮮,而且玩得很開心;另外多人
合作模式(※3)也非常充實的。
※3多人合作模式=『節奏天國 The Best+』中收錄的大家合作過關的遊戲模式,一片最多
可支援4人同樂。
岩田
我也想強調這次的不單純只是best版呢。最後請你向讀者說幾句話吧。
つんく♂
非常感謝大家的閱讀。還有很多沒寫到的堅持啦,中間發生的故事也還非常多,總而言之,
希望大家拿到這片『節奏天國 The Best+』後能跟家裡的人或朋友同樂。
節奏感一定會自然而然地變得更敏銳的喔!今天謝謝岩田社長!
岩田
希望以後能再跟你一起製作能讓全世界的玩家都玩得開心的遊戲啊。
今天謝謝つんく♂。
結語
岩田
在發售已經迫在眉睫的情況下,つんく♂仍然爽快地答應了這次的書面訪談,又感受到他非
常有精神的樣子,真的很開心。在此跟つんく♂說聲謝謝。
最後要跟大家提一下本片的體驗版配信消息。『節奏天國 The Best+』發售當天起,可從
3DS「eshop」免費下載體驗版。這片是掌機上『節奏天國』第一次有最多可達4人的合作
模式,體驗版也可以體驗合作模式的。很多人一起玩的『節奏天國』合作模式非常有趣,當
然,也可以一個人玩的,希望大家能夠利用這個機會也去體驗看看合作模式。
非常謝謝大家看到最後。
下集預告: Wii U New Super Luigi U