作者:
kyo2003 (時間不夠用了- -)
2017-04-06 14:13:32※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 初入手閒聊
: 1.其實很久沒買主機了,上一台主機是DC,上一台掌機是WS
: 主力大多放在PC,這次倒是抱著掌機兼主機 摸蛤兼洗褲的心態來試水
: 2.第一印象其實跟 華碩當年推的padfone有點像
: 都是概念上不錯,實際運作上有點隱憂的case
: 以指標性遊戲 BOTW為例,介面/視界設定其實 不是那麼適合
: 6.2吋的小螢幕上呈現
: 換句話說,掌機主機 螢幕大小不同的狀況下,界面等等可能都需要再調整
: 而不是純然放大縮小
其他論點沒甚麼意見 ~ 因為我覺得每個人有每個人不同的看法
但單就這點來論
你會砲PS4 跟 PS VITA 機器人大戰V介面UI都一樣? 不會吧!!?
怎麼換個主機就換個腦袋了??
NS當初概念影片就有展示了,是同個遊戲隨身玩的概念
並不是同一個遊戲賣你兩次的概念
介面UI切換成隨身模式,所有資訊都要調整顯示,如果單純是觸碰遊玩或許應該要這樣
問題是今天NS隨身玩的標配就是有那兩個手把了,你覺得資訊太小UI看得辛苦
你可以去電視上玩啊! 這台主機本來就是可以依照每人不同的遊玩方式做調整
想要輕巧,卻又要大銀幕?
在一台不到9000的主機上,個人覺得NS已經很超值了 ~
終於不用隨身+家機的遊戲,要被剝兩次皮....
: 3.第二個問題在於性能相對受限
: 不說跨平台遊戲的縮水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不穩就讓人有點擔心
: 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況
: 4.indie,獨立遊戲戰略的隱憂
: 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: 還是未知數
: 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...
: 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的
: 6.Forbes 不乏聳動的下了個標題
: "重視功能更勝於畫面的NS也許拯救了主機遊戲"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其實頗值得討論
: 專心,投入的玩遊戲 這件事 不見得 需要遊戲有多好的畫質 沒錯
: 但是何妨兼顧呢?
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:14:00人家又沒買ps4跟psv...機器人大戰搞不好根本沒玩過幹嘛急著畫靶打老任本家的遊戲UI都還算挺簡潔化 所以問題比較少
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helba (網路貧民窟)
2017-04-06 14:16:00現在V維拉又在牛棚練投了
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:16:00XBX基本上就有用pad玩字太小的問題,看XB2會不會改善
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helba (網路貧民窟)
2017-04-06 14:17:00Xbx那個是本來就有夠小了
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leamaSTC (LeamaS)
2017-04-06 14:18:00這算畫靶打嗎? 因為同個遊戲&家掌機都有的 並不多啊
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helba (網路貧民窟)
2017-04-06 14:19:00隔壁蠻多的
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:19:00早期的mh3g HD也是有這問題...
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leamaSTC (LeamaS)
2017-04-06 14:19:00所以就是拿隔壁為例啊 不是嗎? 這算畫靶?
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OROCHI97 (OROCHI97)
2017-04-06 14:19:00他又沒玩過PS,舉PS刺他有什麼意義要舉為例也要他玩過的啊
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leamaSTC (LeamaS)
2017-04-06 14:20:00他玩過的就DC跟WS耶...靠那不就都不能舉例了
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:21:00可以舉wiiU當例子跟他說 大部分遊戲都沒問題
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OROCHI97 (OROCHI97)
2017-04-06 14:22:00就當他孤陋寡聞就好,舉PS給他聽難道他就會“soga~~”嗎
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leamaSTC (LeamaS)
2017-04-06 14:23:00舉什麼他都不會soga啊 還是有WS移殖家機的作品?...
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hwakeye (好可愛?)
2017-04-06 14:23:00其實BotW的UI很明顯已經針對掌機調整過了,還被拿出來講
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OROCHI97 (OROCHI97)
2017-04-06 14:24:00FF1算嗎
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:24:00就...在a平台討論b平台很容易出事..舉例像前陣子的過譽
WS移家機PS2有呀 SRW IMPACT(哦 我路過 你們接著聊
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Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-04-06 14:28:00不過作為 wii U 移植開發就這樣了,很好奇下一作如果原生開發會怎樣?!
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helba (網路貧民窟)
2017-04-06 14:30:00Wiiu有些遊戲打2p是變成兩種顯示,可是ns只是純輸出沒這種功能
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OROCHI97 (OROCHI97)
2017-04-06 14:30:00其實很多跨PS4&V的作品,UI都是以V版為主下去開發的,例如數碼偵探,WOFF,DQH2等等,字體都很大
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leamaSTC (LeamaS)
2017-04-06 14:30:00原生喔 joycon根本就是完美的天空劍控制器
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:30:00先看看年底(?)的XB2,marioO ㄅ
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hwakeye (好可愛?)
2017-04-06 14:32:00同上面講的,BotW字體也是很大,TV為主絕對不會這樣設計
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Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-04-06 14:34:00其實我覺得遊戲出的慢也好,除了沒有那麼多時間可以一起玩之外,荷包上也比較出的出去 XD
其實我覺得他說這點不會難理解,像安卓這問題就比較大,硬把手機app弄到平版就有介面問題
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Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-04-06 14:36:00然後關於BOTW字體... 其實我是嫌棄電視模式下太小,電視很大坐很遠就有這個困擾...
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:36:00這幾年很多tv game真的字都太小了 也很常看到人抱怨
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leamaSTC (LeamaS)
2017-04-06 14:37:00說TV GAME字小的 是沒玩過偷偷握對不對
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:37:00希望年底RDR2不要再這樣了,RDR我玩到一半看不下放棄pc比較沒這問題啊 畢竟離螢幕不遠
他因為沒玩過近年的tv game,所以字太小的問題對我們已經司空見慣
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leamaSTC (LeamaS)
2017-04-06 14:40:00所以連PC都嫌字太小的遊戲...你就知道多可怕了啊...
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-06 14:40:00witcher3好像也不少人在嫌 還好我買pc版 ㄎㄎ
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OROCHI97 (OROCHI97)
2017-04-06 14:41:00小不是重點,重點是字體又不是公文用什麼新細明體,直線都快看不到了
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Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-04-06 14:45:00我玩英文的沒這個困擾 XD 另外我真的很少玩 TV GAME,我的解決辦法就是靠電視近一點...
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hwakeye (好可愛?)
2017-04-06 14:52:00BotW的字體跟其他大多數的遊戲比真的算很大了…
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zombsu (ZoMb)
2017-04-06 15:16:00padfone手機轉平板我覺得跟switch差很多手機轉平板=手持轉手持 switch=掌上轉客廳
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hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-06 15:39:00UI設計和字體大小是兩回事啦,雖然歐美UI比較文字化才有這間接問題日本擅長圖像介面,這類問題大多不嚴重
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BOSSHUN (精銳小山豬)
2017-04-06 16:36:00玩過FFXV跟巫師3後我對字體&ui大小的忍受度高很多
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cash35 (Englishness)
2017-04-06 22:40:00我用480P的WiiU Pad玩,字看得還比GTA5清楚XD
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des1267 (捏捏半糖去冰)
2017-04-06 22:59:00如果覺得BotW介面跟字在6.2吋上顯小 那手機看PTT不是更小
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hwakeye (好可愛?)
2017-04-07 01:48:00以前是因為解析度不夠,字體太小會不夠清晰看不清楚螢幕上HD以後這問題相對小很多,自然不需要這麼大的字體