※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言:
: 純閒聊,恕刪
: ※ 引述《takase (............)》之銘言:
: : 初入手閒聊
: : 而不是純然放大縮小
: BOTW是針對WIIU開發的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不過基於戰略
: 轉移到NS,後半段的開發多半是為了配合NS首發,老任因此放棄了WiiU獨特玩法
: 而你說的這些缺點我自己是完全看不到,就算用掌機模式/桌面模式玩,我還是一樣
: 玩爽爽,UI配置這些都是見仁見智。
可能是我老眼昏花,覺得掌機模式的物件說明/字體看起來蠻吃力的
: : FPS不穩就讓人有點擔心
: : 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況
: 這些都在1.11版更新改善了,還有你可以自己想,插入Dock就立刻有畫面這件事情多難?
: Dock版是1080P 掌機版是720P,家機模式提升的30%性能要拉升這麼多解析度,當然家機
: 就顯得容易掉禎,但1.11版還是讓我們看到了老任的技術力。
插入dock就我的理解是加電壓 > 處理器升頻
"立刻有畫面有多難"這個應該是其他層面的問題
1.11版FPS穩定許多,但是特定天候與場景 還是會有不明顯的卡頓存在
這可能還牽涉到Switch如何運用這顆特製版Tegra X1的問題
不過指出這點在前面引發一些版友反彈 是有點出乎意料
可能個人印象還停留在 "主機遊戲要發展到後期才能榨乾硬體極限" 的年代吧?
: : 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: : 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: : 還是未知數
: : 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...
: E3完再說吧,任天堂公布遊戲的政策跟微軟還有SONY完全不一樣。在Nintendo Direct
: 之前,都是一片寧靜,廠商根本沒權力自己先公布消息。
這點其實是我最關心的點,前面多少有點吹毛求疵的意思在
這跟任天堂的政策有關,但可能和你指涉的不太一樣
而是開發組 後續需要花多少心力 去維護遊戲 比較相關
比較傾向開發環境友善度,發布patch便捷性的層面
: : 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: : 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: : 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的
: 還在序盤是講個毛?玩到後面你才知道這遊戲有多自由舒暢,
: 還有沒強制劇情是多麼棒的事。
目前只在初中盤
感想是 製作相當精緻細膩,將 Terraria,或者Don't Starve 式的沙盒
Skyrim式的開放世界與舊有的Zelda基礎融合的相當好
所謂的自由舒暢,是比較偏向探索的自由與沙盒環境互動的自由這層面
製作團隊 大概花了相當大的力氣 去微調 特殊能力/環境互動與物理引擎
或者....有意識的在既有的物理引擎層面上做"多餘"的調整,限制,
一些數值設定可能偏離正常範圍,但動起來,感覺起來反而比較直觀或自然
敘事層面目前沒看出什麼突破之處,可能製作團隊有意識淡化這方面的演出
比較讓人眼前一亮的是 羅莉老太婆和人外娘都很棒,製作團隊很懂 (ry
: : 但是何妨兼顧呢?
: 兼顧畫質?自己看PS4 Pro與Switch的size大小差異吧
: http://imgur.com/VjRbTzb
: 定位就是不同,我認為Switch的畫質已經難能可貴了。
會選switch就不會是唯畫質至上主義
我想這可能有什麼誤會