※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1OyMV7rh ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
標題: [心得] 超惑星戰記ZERO 全破心得
時間: Sat Apr 15 08:22:27 2017
官網
http://blastermaster-zero.com/jp/index.html
因為被薩爾達卡住,破關心得遲遲沒生出來XD
基本上是FC時期遊戲-超惑星戰記的改造,翻修達人是陰帝。
當年似乎因為嚴格的操作、太像銀河戰士,所以沒受到注目,
但在銀河戰士本尊遲遲不出、IKA惡魔城還在生的現今,
ACT專家陰帝巧手打造下...
這款絕對能滿足探索2D ACT粉的饑渴心理。
[劇情]
當年美日版劇情有差異,這次比較接近美版設定:
地球因戰爭進入冬眠期,人類潛伏在地底一段時間後,回歸地面。
主角在地表發現稀有生物青蛙,抓來研究兼當寵物。
某天,青蛙跑去地下,主角追回牠的同時,發現地底探險車,
於是開著探險車的尋蛙之旅開始...。
什麼怪劇情XD
本作加入主角是天才科學家、人類以前住在地底設定,
讓為什麼要抓青蛙研究、地底為何有這麼多文明,比較合理化。
另外新增聊天機制,
女主角加入後,按下暫停可以和她談話,
增加不少劇情強度。
結局部份有兩種結局(BAD END & TRUE END),
發展雖然老套狗血XD,但十分合理、感人,
加上女主角很可愛,更是大大加分(?)
[探索]
標準的銀河戰士探索地圖,
分成數個大關,要從某地方拿到新能力後,
回到前幾個大關拿道具、開新地區。
每個大關都有數個小洞窟,要下車進入,
洞窟中都會藏有重要道具或地圖(也有什麼都沒有的)。
當然還藏有BOSS,
整體流程就是開車探索大地圖、肉身潛入洞窟,
拿到新道具回以前怪怪的地方開路。
地圖相較於銀河戰士沒那麼複雜,
真結局全道具收集就好,沒有時間壓力,
整體來說難度比銀河戰士低。
因為重要道具大多在洞窟內,去過的洞窟會做上記號,
也因此很少搞混漏拿的狀況。
不過,因為是古老遊戲移植,有些隱藏點不太明顯,
比如可以穿過的牆壁,但看起來滿普通的...
這種有點機車的設計,喜不喜歡有點見仁見智。
(但其實不多啦,我記憶裡就兩處)
[操作]
開車時是橫向2D卷軸,
保留FC操作感之餘,順暢度明顯有大調,
玩起來和近代遊戲相差不遠。
比較特別的是探索車有輪子的滑溜感,
一開始不太習慣,但玩久會上癮(?)
武器部分是戰車砲+副武器,會隨著劇情推演強化,
比如貫穿雷射、落雷...等。
車體能力也會增加,像是飛行功能。
偶爾會下車行動,下車後有繼續留在大地圖,和進洞窟兩種模式。
大地圖行動時,和開車時沒有兩樣,
只是能力會變超弱,火力剩小手槍、稍微有點高度會摔死,
俗稱スペランカー模式(誤)
進洞窟後是2D平面ACT,變得有點像初代薩爾達那種迷宮風格,
不知為何主角進洞窟就神勇多了XD
攻擊方式和沙羅曼蛇有點像,要吃道具增強功率(不過可以手動切回去)
受傷功率會下降。
當年初版,因為操作太苛刻,所以評價不高,
但看日本討論似乎改很多,基本上玩起來很順暢。
紀錄點也多,死掉會自動記錄點重生,任何人都能輕鬆過關。
不過有個"跳梯子"的特色故意保留,
有些地方要下車從高處跳下,抓住梯子不然會摔死XD
全遊戲大概兩三處而已,重生點也近,
所以雖然滿難的,但多試幾次總會過。
[畫面畫面]
人設似乎重新改過了,陰帝強項保證,
男女主角帥哥美女配,機械設計也很潮XD
畫面音樂同樣保留8bit風格,連過場CG也是,
但看得出現代的修飾,
不會有畫面差、音樂刺耳的FC時期缺點。
各關卡靠著美術音樂凸顯出差異,
活力的初始關、冷冽的冰關、濕重的水區...等,
讓有種在新建古都逛街,享受舊時風格之於,
仍保有現代的方便性。
[總結]
同時跨3DS和NS,雖然看起來是幫NS渡過初期的遊戲,
不過水準真的很高,能感受到製作團隊大力改建。
難度也適中,任何人都能過關,但也不是無腦打,
非常推薦給所有玩家。