Re: [閒聊] Switch的卡匣成本與容量限制

作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-07 17:36:59
推 game721006: 對三廠的要求其實沒有很嚴格,既然NS硬體效能有PS3以11/07 13:32
→ game721006: 上的水準,要移植也要拿出相應的水準,不要連優化不隨11/07 13:32
→ game721006: 便做就想丟上來試水溫,看看之前海賊無雙3公佈資訊只11/07 13:32
→ game721006: 有30fps,誰會想買?11/07 13:32
60禎、30禎,應該大多數人都理所當然覺得 60禎 > 30禎,我也這麼覺得。
但部分日本人並不覺得。
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509981283/l50
DQ10要更新增加30禎模式,
但是並沒有把這些效能拿去強化其他表現,
就只是個單純的30禎模式。
結果日本鄉民表示喜悅。
「延長電池使用時間」
「電池熱度降低」
「動畫渲染風格的遊戲60禎滑滑順順的看起來很怪」
實際移植技術跟難度部分就先不提太多了。
有人提到的把【PS版】【XBOX版】的垃圾程式碼也都塞進去才那麼大,
這是不可能的,因為你把其他平台的程式碼放過去編,連過都過不了是要怎麼發售?
遊戲容量優化要對照遊戲場景數量跟內容,再看3D模組跟材質貼圖能否重複利用,
另外到底專案的目標是要追求【一樣的呈現】或是【特化的呈現】,
這些都會影響到移植時碰到問題的解決準則。
看起來大多廠商選擇的是【一樣(相近)的呈現】,所以才會把高畫質材質通通拿來用,
但是性能畢竟是固定的,也許犧牲特效、反鋸齒、材質反光的某項來實現專案目標。
要怎麼取決就看廠商是否能拿捏到目標客群的喜好而已。
以下數據與內容皆以家機模式為準。
NS的CPU並不弱,即使封印一顆A53,
A57四核心中單核心的運算效能大概只比PS4單核弱10%而已,
因此在物理、AI、遊戲規模的計算上差距沒有想像中的大。
但是GPU就弱上不少了,大約是PS4的50%上下。
先不論近年越來越多人想辦法把東西丟上GPU算的壓榨手法,
GPU差距大多影響的是視覺上的呈現,
像是反鋸齒、視覺濾鏡、粒子特效、或是其他後製處理的部分,
因此看到這半年老任的本家遊戲,在這塊的確是能避則避,
用美術的方式來蓋掉這塊的缺陷。
例如薩爾達,反鋸齒跟所用的材質貼圖品質並不好,
但是本作遊戲美術追求的是【奇幻的空氣感】,主軸概念是【和】,
因此大量使用了流線性設計在製作戰鬥特效,
例如古代兵器設光束,可以看到宛如初號機吐光束的美感。
【聚氣時的光暈】【噴射時的線性變形】【結尾的消散光圈】
強調的就是【和】-【日本動漫畫】的象徵,讓人將對畫面瑕疵的感度降低。
以上是任天堂今年CEDEC的部分發表內容。
不論是馬力歐或是薩爾達、花枝娘,ARMS等等作品,
可以看到許多巧妙避開GPU弱點的處理手法,最好用的武器就是【美術】。
用強烈的美術來遮蓋開發瑕疵這點,PERSONA5也算是這種作法,
PERSONA5也在演講中提到遊戲內部的許多分格漫畫等戰鬥特效,
通通是【美工一塊一塊割出來】再由【程式一塊一塊貼上去】的作法。
遊戲開發上【程式】跟【美術】是互補的,只要把玩家騙到看起來像真的就好了。
回到跨平台上,
現在應該很多人還在摸索玩家要的到底是【禎數】【畫面】【物量】還是其他指標,
另外我認為很多人拿出【遊戲 VS 下載容量一覽表】來看並不是很有一致性。
也許那些廠商就是認為他的客群重視的就是畫面與效果,而不會在意那下載容量,
因此敢這樣把高解析貼圖一張一張通通塞進去。
但回頭看看日本遊戲,
【無夜國度2】【光榮的各種無雙】【海賊無雙】【七龍珠】【DQH】
這些遊戲容量與下載容量好像就很少人提了?
也許這些廠商認為他們這些遊戲的目標客群對畫面並不怎麼要求,
反而更著重在便利性之上。
以目標客群來看的話,似乎也沒這麼難理解廠商的移植取捨了。
不管哪家主機商的獨佔遊戲都一樣,能完整嵌合主機性能的優勢自然就出來了。
硬體性能一翻兩瞪眼,三廠要移植自然需要想辦法作出取捨看能否對應玩家需求,
但是以身兼日本、歐美遊戲通吃的台灣玩家來看的話,
也當然就左噴特效禎數解析度,右噴下載容量太大電池又耗電了。
作者: game721006 (Simon)   2016-11-07 13:32:00
對三廠的要求其實沒有很嚴格,既然NS硬體效能有PS3以上的水準,要移植也要拿出相應的水準,不要連優化不隨便做就想丟上來試水溫,看看之前海賊無雙3公佈資訊只有30fps,誰會想買?
作者: greg7575 (顧家)   2017-11-07 17:50:00
遊戲不好玩。畫質高有屁用。認真不戰。
作者: john0367889 (john)   2017-11-07 17:53:00
精闢 推一個 曾經我也為地平線跟祕境4的畫面折服但中期就有點提不起勁開機 自己也搞不懂 但直到遇見薩爾達 才明白遊戲性的重要遠大於畫面啊!即使玩過ps4眾多遊戲 還是覺得小時候360上的神鬼寓言2最讓我難以忘懷言2最讓我難以忘懷
作者: ww4236 (Kano)   2017-11-07 17:57:00
推遊戲性 遊戲好玩才是重點 畫面是後面才會想到的問題
作者: john0367889 (john)   2017-11-07 17:58:00
畫面都是會習慣的阿...地平線留給我的反而是破關的壓力..記得youtube有篇薩爾達vs地平線的比較 希望他廠不要再把重點一直放在貼圖材質畫面上了...
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-11-07 18:03:00
我覺得難吧,現在整個市場走向都是要高畫質,銳利到刺眼,就算老任真的帶動玩家需求,反應到遊戲開發商那可能還要個一兩年
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-07 18:04:00
有內容給推
作者: pttcat0 (pttcat)   2017-11-07 18:05:00
精闢真專業
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2017-11-07 18:05:00
GPU就數值上而言PS4 1840 VS NS 157or 393(底座)[Gflops]
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-07 18:08:00
這篇可以推
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-07 18:12:00
精闢,雖然我個人是三廠有獨占再說,跨平台不考慮既然其他跨平台能夠有更好體驗不如買其他的NS就是要玩任天堂的白金級IP,PM 大亂鬥 卡比之類的
作者: Light9968 (Light)   2017-11-07 18:15:00
不過老任搞遊戲性不重畫質也不是最近才開始,這麼久過去了還不是老任玩老任的,其他玩自己的...
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-07 18:19:00
畢竟自己平台當然自己最了解優勢在哪啊所以著重畫面品質的三廠在任平台可能要多點心思?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-07 18:26:00
所以因為麻煩被當三墳也是可以理解的(
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-07 18:32:00
性能輸兩家→三墳 本家作太亮眼→三墳(ry
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-07 18:33:00
老任真的蠻會偷系統資源的,利用功力一流。
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2017-11-07 18:35:00
從8bit遊戲起家的嘛,超級馬力歐兄弟的雲跟草地就用同圖了底座跟掌機剛好差不多差1.5,三廠就動作遊戲30->60P。比較靜態的拉720P->1080P,反鋸齒之類可以讓電視做。差2.5(不是1.5)倍的效能。
作者: ogt84your (月工)   2017-11-07 18:45:00
畫質和幀數要擇一犧牲的話我會選擇畫質
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2017-11-07 18:47:00
把選擇權內建給玩家選擇也不錯,switch本來就很多擇。掌機/家機。觸控/手把。joycon/pro手把。實體/下載。
作者: twpost (我的偏見)   2017-11-07 19:14:00
大多的遊戲不就靠那幾個引擎, 然後暴力去壓搾硬體資源
作者: mega222   2017-11-07 19:15:00
gb遊戲可以拿出來玩很多次 新遊戲大多不會這麼做
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-11-07 19:23:00
專業給推
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-11-07 19:27:00
美術好也是畫面好看的一種啊,不能說畫面不重要啦
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-07 19:29:00
畫面(x) 畫質(o)
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-11-07 19:31:00
我覺得所謂畫面好不完全指真實或畫質高,還有整個畫面的色彩和場景配置的美感
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-07 20:02:00
Unreal跟卡婊自家引擊移植NS都很簡單,其他家應該相同
作者: yangwen5301 (大番薯)   2017-11-07 20:03:00
像是血源就是美術很棒的例子
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-07 20:06:00
幀數
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2017-11-07 20:16:00
十分同意樓上的畫面論點
作者: jhkujhku (梧桐)   2017-11-07 20:31:00
非常同意美術也是畫面的一部分只是現在太多畫質控了 沒4k不玩
作者: game721006 (Simon)   2017-11-07 20:44:00
很榮幸我提的點被拿出來說明與討論,我會提海賊無雙3的fps是因為有FE無雙在前面當範本,在畫面與fps二擇的情況下我是選擇fps,動作遊戲類型流暢度還是有差後來廠商修正TV模式為60fps是因為輿論還是因為移植技術就不得而知了
作者: Slas (史雷斯)   2017-11-07 21:02:00
雖然不考慮其他因素的情況下60fps一定優於30fps但是再上去的120fps反倒讓我毛骨悚然…是不是恐怖谷效應
作者: xenon573 (xenon573)   2017-11-07 21:03:00
不要這麼專業好嗎XD這樣有些人看了會森77
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-07 21:09:00
弱弱問一下 現在已經有120fps的遊戲了?
作者: BSpowerx (B.S)   2017-11-07 21:12:00
電腦跑一些比較舊的遊戲可以上去吧XD
作者: Light9968 (Light)   2017-11-07 21:13:00
跑到144的都有了吧,你電腦設備夠好的話
作者: BSpowerx (B.S)   2017-11-07 21:14:00
像CS之類的就常聽到有人說要120fps玩起來才順手
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-07 21:26:00
射擊競技遊戲要靠張數強化偷優勢阿人類反應時間一樣的話,高fps的就佔優勢
作者: yuxds (cody)   2017-11-07 22:20:00
很多東西都太個人喜好了 像是畫質畫風 你喜歡任天堂風格不見得其他人就也喜歡阿 更何況高畫質為什麼不能有遊戲性?
作者: shinyo (香蕉汽水)   2017-11-08 02:44:00
不過說真的薩爾達在TV上貼圖真的太糊,玩的時候不免想如果貼圖再高解析一點該有多完美....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-08 08:12:00
是說我覺得NS優化有問題的只有NBA2K18
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-11-08 08:27:00
不 優化最有問題的根本一拖拉庫
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-08 09:08:00
我是指容量上啦 比記憶體整個dump出來還大的存檔到底誰設計的
作者: Slas (史雷斯)   2017-11-10 09:45:00
這邊要提一下 遊戲上面寫可以跑到破百FPS 跟實際畫面FPS是兩回事哦 超過螢幕更新頻率的部分一律以螢幕更新頻率為主60Hz的螢幕就算遊戲跑到破千FPS 實際上肉眼還是只能看到60只是無謂燒顯卡而已 所以才會有垂直同步這個功能一般LCD的更新頻率約在60~75HZ 傳統CRT螢幕可以到100HZ

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