Re: [討論] XB2被系統毀了

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-07 05:03:51
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: : 目前玩到六章我還是會玩下去,但是有些東西想要直接批。
: #1C7BN7Pc
: 每個人似乎都要先學曬過才能講話有份量嗎...
: 當年我應該是這版上最早全破發心得的人
: 現在我要工作沒辦法搞這種事情, 本當應該是讓其他年輕人來拼命的
只是說明我玩的進度而已,免得有人以為我只玩前面。
: : ========================================================
: : 1.地圖UI大家都在噴,我寫一些為何難用的理由。
: : a.何時玩家會開地圖? 迷路想找點的時候。(有時是找採集點打撈點)
: : 我就是不知道自己在哪裡才開地圖,
: : 你分類成那樣頭部腹部村莊不是在整我嗎? 我本來就不知道阿...
: : 然後群島區明明就同一區地圖也不大,為何硬生生要做成好幾區?
: 因為這功能是傳送 主要不是給你查看地圖用的
: 但你要用這功能然後去嫌傳送功能顯示不親切, 這個點不太對
: 我覺得爛的地圖是用L3按的小地圖和大地圖, 大地圖的放太大反而沒有辦法抓到整體感
: 而且大地圖還會遮住遊戲畫面, 大部分情況沒啥好開的
你玩過一代,你應該很清楚一代的地圖是怎樣。
: : b.任務提示點太整人,標示上下但根本不知道在哪。
: : 引導做得很差,有開任務提示的人跟不開任務提示的人經驗完全不同。
: 引導是引導, 地圖是地圖, 地圖很爛
: 引導的驚嘆號有上下箭頭提示任務點在水平面之上還是之下
: 只有怎麼繞過去這問題外, 對應位置會找不到是蠻奇怪的
: 通常距離縮短到20內都是肉眼可見的程度, 說引導功能差我是覺得莫名其妙
: 地圖很爛這點, 我覺得堪用就夠了
: 因為從教學說明中就已經有暗示它們希望玩家可以不要太依賴地圖(攤手)
: : ====================================================
: : 2.怪物太整人,主線劇情引導玩家移動路線非常糟,
: 主線引導我倒是覺得非常合理
: 就先說一開始古拉的移動好了
: 中間有一段要跑地圖, 我想大家很容易跑到4X等的區域然後找不到走到後面的地方
: 就自己慢慢找阿, 當我發現有個等級區間比較正常的區域可以前進時
: 我就找到我要前進的路了
前面我覺得還好,我在雪關崩潰的。
: : 我舉個明顯設計問題的例子:
: 我倒是覺得這不是什麼問題
: 繞不過魚選擇要把BOSS拉在水上打這個是你的問題, 對吧?
: 就拿動作遊戲來說, 黑暗靈魂你把怪丟到洞裡, 如果不是重要道具
: 難道東西你都拿得到嗎?
你去打打看就知道問題了,41級的蒼天レクソス。
: : ==================================================
: : 3.打怪任務設計失敗
: 用遊戲中的吐槽法
: "我們不是來打怪的, 我們是要去世界樹"
: : 我不知道為什麼遊戲要我敲倒那些溫馴的生物。
: 我可以不用浪費時間去敲那堆沒有屁用的生物
: : 我試著研究一下,原來是某某神劍的解鎖要去某地方打XX怪物。
: 如果我不需要練這把武器我就不用管這群怪物
: : 如果我趕進度,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
: 如果我趕進度跑酷, 我可以選擇跳過打怪
: : 如果我沒有抽到某些神劍,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
: 你這和上面對話一樣, 重複內容沒梗跳過
: : 如果我沒有接某些支線任務,那麼是不是連某些區域都可以不去了?
: 你沒支線任務你還是可以探索世界, 但沒有人會強迫你要跑全地圖多好
: : 如果我找不到路或者走不同的路,那麼是不是某些怪物遇不到了?
: 如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以繞過某些怪
: : 如果我等級高對方太多,對方也不會理我了。
: 如果我等級高對方太多, 我每次戰鬥都可以搶偷襲開場的優勢權
: : 如果有方法可以繞過那些HP很高的敵人,那麼就可以不用打了。
: 敵人太多HP我可以繞過, 不用強制戰, 這真的是佛心來著的
: : ......
: : 發現了嗎? 遊戲叫你打倒怪物的誘因是什麼呢?
: 我只知道, 選擇權全部都是在自己
玩支線到等級過高的後遺症,
這跟進戰艦但是敵人都不理你是一樣狀況。
我的本意是路線的拿捏跟引導設計有問題,
荒野之息有弄紀錄玩家遊玩路線的程式,
來觀察測試者們的移動路線來改良,
XB2 跟XB1 相比就是這點沒做好。
前面古拉領還好,雪國那關就有點枯燥,你既然玩第二輪應該很清楚。
: : 為了低到不能再低的武器點數? 不知道什麼時候解鎖的羈絆環?
: : 爽到不能的連段系統? 被一堆怪物整的快感?
: : 前期光堆疊技能就累死刷掉一批玩家,
: 前期我是不知道有多前期拉
: 前期我只知道大家都覺得節奏很慢而已
: : 刷到最後願意去打怪的玩家還剩多少呢?
: 那很好啊, 為什麼要去農怪?
: : 你知道後期是怎樣嗎?
: : 誰還跟你玩普通攻擊堆疊? 全部用劍招,
: : 要等CD就切換神劍馬上換招,還都是劍招,跟一代一樣只是要切換。
: : 但問題是,有多少玩家能撐到這時候?
: 第二章開始首抽完就能切神劍, 這是我認知上的錯誤嗎?
: 第一章幾乎只有看教學和劇情, 撐不到第二章的人有多少?
第二章你就熟悉系統了嗎?
第二章你就知道要抽一堆神劍把各種武器跟屬性抽出來了嗎?
第二章你就能順利抽到你要的類型嗎? (第二章有限制可抽的數量喔)
第二章你可以切換神劍,但是這時有夠好的配件可以讓切換神劍CD更順暢嗎?
第二章玩家已經解鎖XYB開場用技能的劍主羈絆環嗎?
太多不確定性跟抽卡運氣了,你可以馬上熟悉但不是每個玩家都跟你一樣。
: : 我們玩遊戲的目標多半是輕鬆簡單有誘因跟樂趣,
: : 搞複雜是可以但不宜超過。
: 請問哪邊複雜了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也沒有要你開場全部學起來
: 慢慢把功能開放甚至我還覺得太慢
你應該知道光取消這兩個字就有一堆人不懂了,
沒關係我們看銷售量會有多少,玩家心得會是怎樣就行了。
爭論這種接受度人人不同的東西沒有用。
: : 一代是設計成,許多NPC 要你去打某些怪物,
: : 路線也單純一定會遇到,
: : 雖然也不是什麼特別的東西但是他誘因單純,逛世界很開心,
: : 加上NPC 都像薩爾達嗯嗯阿阿有發語的配音,所以整體算活絡。
: : XB2 則是沒誘因,折磨倒是很多。
: : 前面逛古拉領地我覺得還好,後面雪關我就受不了了。
: 那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串還是認真推廣
: 不用強制打怪的RPG真的是佛心來著
那作那個地區幹麻? 又不打怪景色也沒多漂亮,
我不是在說強制打怪,我是說要有誘因,要讓玩家有動機。
一代就讓玩家有動機但也不強制,
二代在這點就不太好,這是我本段的主旨。
: : ==============================================================
: : 4.地圖技能失敗
: : 地屬要6,古代文明要5,你行嗎? 不行? 回到第一階段換神劍重試。
: : 然後還沒完,你的開鎖技能有達6嗎? 不行不能開寶箱喔。
: 你找一個地屬要6 古代文明要5 開鎖技能達6的機關來瞧瞧?
我說的是兩階段的機關,不是一個機關有三種屬性要解。
: 那是什麼時候的事情?
: 今天XB2的地圖就是非線性的, 你想跑去挑戰你當前半不到的事情那是你的問題
: 就像薩爾達傳說你沒準備抗寒物品衝雪山或是愛心不夠挑戰拔劍
: "都是自己的問題"
: 拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙
地圖技能解機關設計問題我就不多講了,
你覺得玩家到處碰壁都是玩家的問題。
還把這個爛設計拿去跟荒野的抗寒跟愛心不夠類比,
我覺得你只是氣過頭了,你真的覺得這設計有任何遊玩樂趣可言嗎?
: : 會不會一離開就再也不會來了? 會不會拼進度一破關就再見不聯絡了?
: 那你該抱怨的應該是第二章先把暴龍和大猩猩幹不爆
: 要是我離開古拉它們就死翹翹了怎麼辦
: : 我不知道,我只知道做這個地圖技能系統的人,
: : 目的不是要玩家有樂趣,只是想要你去抽抽樂,增加遊玩時間。
: 大部分的問題都是集中在屬性, 風和火的用處較多, 但是也不可能抽不夠多
: 抽抽樂就只是把打怪掉裝這概念至換成用抽的
抽的過程也許你覺得有趣吧,但我不覺得。
尤其是遊戲設計成要你抽卡,不抽很多地方過不去,
這不就是你最討厭的遊戲強迫玩家行為嗎?
: : ==============================================================
: : 5.濫用配音
: : 配音陣容很龐大,但是用錯地方。
: : 每次採集,打撈或傭兵,都要強制聽完機率觸發配音,
: : 聽一兩次還好,聽五六百次又不能跳過看你多有耐心。
: : 而真正可以活絡世界的NPC 談話卻都是無聲,
: : 最諷刺的是火雞族跟那些敵人NPC 是有配音的,
: : 現在是城內npc 地位不如他們嗎? =_=
: 是, 因為這次沒有NPC關係圖
: : 6.請作教學系統回顧的選項
: : 玩家不是天才,何況這種特殊的堆疊破珠戰鬥系統,
: 官方是不是有做影片拉
: https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
: 好啦, 我知道很多人不知道這系統在幹嘛
: 官方有沒有影片? 有沒有解說
: 真的看不懂
: 上網討論會如何?
: 不能討論嗎?
你這樣的說法那遊戲都不用做教學查詢了,
就連薩爾達都有各種動作的說明,教學完後開放在選單中給人查阿。
: : ============================================================
: : 7.有必要作等級的重新定義,或是防禦力的表示
: : 明明我49級,被41級的怪圍毆死是怎麼回事? 還是雜魚喔。
: 差8集就不會引到怪, 你怎拉到41的?
: 然後怎麼叫做被圍毆死?
: 你前面能舉例說你打魚打得好辛苦
: 要不要來分享一下你怎麼被圍毆死的?
: 我們可以討論是誰的問題
: 但正常情況下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的問題
在雪關走在狹窄的通道上突然跳出三隻體積不小的怪擋路,
因為看起來是雜魚所以我主動攻擊,但是他們有轉倒的能力,
所以哆拉雖然能坦,但是被轉倒後是沒什麼防禦加分的,迴避也歸零,
JC模式轉成JK模式防禦也會大降,這是電腦AI在控制,
哆拉一躺其他兩個也被轉倒就跟著躺。
41級雜魚沒多久就敲掉49級玩家,
當然配件什麼的都有變數,每個人的狀況不一樣,
但是一代並不會發生這樣的事,因為他有防禦力數值可讓玩家調整。
你要說是我的問題沒關係,怪物難搞要特定配裝是沒錯,
但我希望這僅發生在精英怪身上就好,雜魚不要太多這種現象,
這也是我文章的重點。
: : 同樣的配件數字給不同類型的神劍,是垃圾跟神物的差別。
: : 但遊戲一大堆配件全丟給玩家自己鑽研也太不負責了。
: : (一代就有點這傾向,XBX 稍嚴重,XB2 非常嚴重)
: 不然哩, 講這個是什麼鬼話
何不直接給防禦數值? 我一開始還以為是數字誤植。
觀察了幾個才知道是乘法效果而不是加法,
這種小細節玩家沒注意去看的話,應該不會一瞬間就知道。
: 這遊戲戰鬥就有分戰鬥定位
: 難道一代拿萊茵穿智商然後說這智力加成太低根本是垃圾
: 阿梅拿力量裝然後說法術傷害癢癢
: 然後跟我說這種東西要給玩家自己鑽研?
: 這種東西需要鑽研????????????
: 想要學著噴, 你不如先想好怎麼噴, 我正在第二輪所以我沒啥進度壓力
: 輕鬆體驗遊戲中
我就是玩得最沒進度壓力的,不是衝主線,
我是用解支線到有點膩了才進一段主線的玩法,
所以到雪關已經49級了,這還是我稍微壓抑宿屋升級的數字,
一路怪物大部分都不到40級,所以就碰到很無趣的遊戲感受,
古拉領的友好度已達四星,其他也都兩三星,傭兵團等級也快到四級,
跟我說的遊玩時間80小時進度六章,
都只是在說明我玩的時間長度跟進度,不是什麼賣老。
我會預先寫一些個人遊玩經歷,
也是為了讓閱讀的人有個大概的底,
知道我大概是哪種玩家,對遊戲熟悉到哪裡,給他們某程度的參考性,
你既然玩這遊戲適應很快,應該可以從我遊玩時間跟進度得知玩法才對。
但你感覺就是很生氣的回文,我不確定你能不能冷靜看待我原文想表達的意思,
而且你還是衝進度已經在走二輪了,
我不知道你第一輪對這遊戲各部分感受了多少。
我身上道具也都有定期清理賣掉,但還是很龐雜,
這代晶片還分有沒有精鍊過,數量更多,UI不好用的問題就更突顯出來,
所以我認為道具管理UI難用,是XB系列老問題這應該不是什麼鬼話。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-12-07 05:16:00
非開放世界解完支線會比當前主線地圖怪物的等級高...這點在以前其他遊戲碰到過 的確會影響遊戲感受
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-07 05:27:00
所以這代才把任務升級放到旅店,就是為了避免這種情況要不然XB光是散步等級就會暴增了,我打最後王也是故意等級壓到比王低個1~3級打的,比較有挑戰性這次旅店系統真的是好設計
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 06:19:00
別的先不說,哪個jrpg是數值公式都丟給你讓你算的就算有數值也根本不知道實際情況好不好我真的不懂這為什麼是個問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 06:49:00
要鬼打牆到啥時真的算缺點的UI和MAP一直鞭你還把系列賣點硬掰缺點講真的看你對一些遊戲心得,不知道你資深在哪不只XB2,老看到一些偏頗心得
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-07 07:41:00
因為會有人一直說 這雖然難吃 但你吃久了就習慣了 所以不算難吃 是吃的人的問題 以前我們都是吃這個的 等你吃久了再來說難吃
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-07 07:41:00
資深 === 玩得久 === 老,其他其實不代表什麼
作者: Akaski (拂曉)   2017-12-07 07:54:00
就有些人就放不開不能接受別人說XB2的缺點R
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2017-12-07 07:55:00
入教守則:本教教義雖難熬但久了你就會習慣就會懂---噗
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-12-07 08:01:00
我覺得你們兩個說得都有道理,只是一邊說好的地方,一邊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:01:00
第二回合開始了,護航用膩改灌食說XD
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:02:00
我猜你旅店應該是升好升滿我也是支線盡量解 所以旅店升級過30就沒碰了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:10:00
XB2內容很豐富,是要讓玩家選擇
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:11:00
至於等高不引怪這點 我覺得這代比其他遊戲貼心多了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:11:00
只是他就只用自己玩法,想碰完全部東西稍微不順就不喜歡這遊戲,全部變缺點
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:12:00
至少還可以選旅店不要升級來壓等
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:12:00
他遊戲心得幾乎是這調調,喜歡的遊戲還好不喜歡的優點也會當缺點講,以前聖火才跟他戰過
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-12-07 08:14:00
這連噓也太誇張了吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:15:00
會啊,同一件事情可以洗整個版面,我連噓算什麼
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-07 08:15:00
對他來說是缺點沒錯 只是喜歡那部分的就會跳出來被說是護航 就像我
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:16:00
這標題回幾次噓幾次,要鬼打牆誰不會XD很多東西都有選擇性,像採集點、旅店升等
作者: gouran (群爭)   2017-12-07 08:17:00
腦粉心中遊戲你可以指責 ,但整個就只能說一次喔 啾咪
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:18:00
比較爭議的只有抽神劍(但看起來後面還好)和機娘升等吧,其他他列的缺點不是系列特色就是選擇性的一行文戰文的先會寫篇正常心得吧,懶得鳥XD
作者: johnlilili (益菌多)   2017-12-07 08:21:00
我是不懂一直批好玩在哪啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-07 08:21:00
那個是從看預告就不想買的理他幹嘛XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 08:22:00
好玩在推風向
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 08:39:00
還是照噓配裝,這部分百分之一億是你自己的問題,先不說你根本沒在配裝,就算真的被小兵倒地了趕快用回復技也可以撐過去,我也是玩到雪關4X等,常常三人一起倒地也沒滅團啊。主角側都可以爽爽的接敵人一套崩倒轉,為何敵人不行?照你那樣改遊戲是一定會變得更無趣另外扯什麼「第二章抽不到想要的類型」根本亂噴。世界上所有的刷裝遊戲、RNG遊戲,哪款不是前期只能看天吃飯給你什麼用什麼,哪個刷裝遊戲不是破背心木盾混搭撐過前期?P系列你還不是要一堆牛鬼蛇神醜怪雜魚P慢慢升上去才有又帥又強的大天使之類的P可以用。雖然第四章後戰鬥才開始進入完成型,但光第二章的雙神劍切換就足夠玩家順利的接完必殺技了,這點我之前也發過教學文,剛好那篇也是為了反駁你的奇怪誤導才寫的呢。老實說吧你就是內心先認定這款做失敗了再來一一找噴點填坑,才會寫那麼多在別的遊戲根本很正常的事情來硬當缺點罵,事實上真的大眾都認同的噴點也就只有地圖UI而已,真正該冷靜一下的是你好嗎?
作者: lostheaven (lost-che)   2017-12-07 08:55:00
簡單說就是沒耐心沒興趣又加入了自己認為遊戲該怎麼設計的自以為想法跟一些幻想
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-12-07 09:10:00
就懶 然後說遊戲爛 現在太多無腦遊戲了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-07 09:20:00
前作就有的東西把他砍了然後怪玩家懶惰我也是覺得怪怪啦
作者: squallcml (恆星的恆心)   2017-12-07 09:29:00
我想跟你說 你的文章那種態度不改遲早會有今天 不要老是認為你玩的感受跟大家一樣然而大家就要照你說的方式玩 加上開頭起手式就是賣老 你可能沒這意思 但很多人看你文章的語氣就有這種感受 我不針對此篇 然後你自己也老是說一些矛盾的話 讓人覺得根本沒深思熟慮就亂發文 一下說教學爛跳過就好 一下說沒飾品沒劍神引導教學那就算他有 也被你跳光了吧 寶寶玩家不是罪過 但官方餵給你吃你還不要的寶寶 就很有問題了 再者那也是你自己的問題 但你還要出來宣傳你的錯誤觀念 就是令人看不下去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-07 14:55:00
給你建議,自己要遊戲喜好二分法要注意一下其實你也不是第一次這樣起爭議了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 15:25:00
超高大上,原來逆風而行是一件這麼孤高悲壯沉痛知其不可為而為之的大業,原po悲劇英雄無誤,這我只能祝福了www你知道別人扮黑臉為什麼不會被嗆你就會嗎?不是因為你忠言逆耳,是因為你他媽根本就講錯了啊www(崩潰)
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-07 18:00:00
光闇屬不是用增幅器就能幾乎必出嗎...
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 18:00:00
不抽又不影響遊戲推進, 有強迫症想遇到就全開就抽啊dukemon也說了, 用增幅器就好, 這個問題明明有解決方案要不要有屬性力的地方就蹦出剛好數量的路過黑臉讓你過關?所謂的自由度不等於不勞而獲, 你可以選擇自己想辦法解決問題, 或是先跳過以後來解, 如果一路都讓你很順暢, 那這個遊戲也不太需要玩了吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 18:14:00
原來是邏輯不好的朋友,我前面說的是「別人都不會被嗆只有你會被嗆,原因是你說錯了」,而你的回應是「我沒有說錯,是體驗路線不同」。換句話說你主張的就是「別人沒被嗆只有我被嗆,是因為體驗路線不同」那不就是在宣稱只有你自己一個人最會體驗別人都不會體驗嗎?我們繼續檢驗啊,現在假設你說的是對的,也就是「我主張的缺點並不是錯的,而是只有慢慢體驗遊戲的人才會遇到」,那麼,現在版上一堆慢慢晃主線都不一定過半的玩家,有哪一個贊同你那一大串中除了UI地圖以外的噴點?好像還真的沒有欸,好可惜喔
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-07 18:16:00
是嗎? 沒人在噴地圖機關嗎? 還有去打雷克壽司看看,我要看你怎麼形容打蒼天雷克壽司的過程,在女王國
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-07 18:18:00
看你最新的編輯回覆就知道你根本沒在玩,「屬性之力是最基本的場景技能」,所有大眾臉「必備一個屬性技能」,反而是稀有神劍才不一定有屬性技,也就是說闇3地2這種要求你甚至不用歐,只要是個非洲人就一定可以過。連這點都不知道在那邊公然宣稱錯誤資訊,玩遊戲真的要動電腦,不然看實況比較快
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 18:19:00
簡單來說, 你個性壓摳但是不接受高橋設定好的壓摳要素有點矛盾呢...你玩XB1的時候會拒絕爬到雪山頂嗎?要上去也只有一個方法啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-07 18:20:00
爬雪山頂需要抽嗎?
作者: Raccoon (浣熊)   2017-12-07 18:21:00
抽有必中法阿, 又不是完全靠運氣, 普通核根本隨便噴啊你決定愛惜增幅器也是你的選擇不是嗎?

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