※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: : 目前玩到六章我還是會玩下去,但是有些東西想要直接批。
: #1C7BN7Pc
: 每個人似乎都要先學曬過才能講話有份量嗎...
: 當年我應該是這版上最早全破發心得的人
: 現在我要工作沒辦法搞這種事情, 本當應該是讓其他年輕人來拼命的
只是說明我玩的進度而已,免得有人以為我只玩前面。
: : ========================================================
: : 1.地圖UI大家都在噴,我寫一些為何難用的理由。
: : a.何時玩家會開地圖? 迷路想找點的時候。(有時是找採集點打撈點)
: : 我就是不知道自己在哪裡才開地圖,
: : 你分類成那樣頭部腹部村莊不是在整我嗎? 我本來就不知道阿...
: : 然後群島區明明就同一區地圖也不大,為何硬生生要做成好幾區?
: 因為這功能是傳送 主要不是給你查看地圖用的
: 但你要用這功能然後去嫌傳送功能顯示不親切, 這個點不太對
: 我覺得爛的地圖是用L3按的小地圖和大地圖, 大地圖的放太大反而沒有辦法抓到整體感
: 而且大地圖還會遮住遊戲畫面, 大部分情況沒啥好開的
你玩過一代,你應該很清楚一代的地圖是怎樣。
: : b.任務提示點太整人,標示上下但根本不知道在哪。
: : 引導做得很差,有開任務提示的人跟不開任務提示的人經驗完全不同。
: 引導是引導, 地圖是地圖, 地圖很爛
: 引導的驚嘆號有上下箭頭提示任務點在水平面之上還是之下
: 只有怎麼繞過去這問題外, 對應位置會找不到是蠻奇怪的
: 通常距離縮短到20內都是肉眼可見的程度, 說引導功能差我是覺得莫名其妙
: 地圖很爛這點, 我覺得堪用就夠了
: 因為從教學說明中就已經有暗示它們希望玩家可以不要太依賴地圖(攤手)
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: : 2.怪物太整人,主線劇情引導玩家移動路線非常糟,
: 主線引導我倒是覺得非常合理
: 就先說一開始古拉的移動好了
: 中間有一段要跑地圖, 我想大家很容易跑到4X等的區域然後找不到走到後面的地方
: 就自己慢慢找阿, 當我發現有個等級區間比較正常的區域可以前進時
: 我就找到我要前進的路了
前面我覺得還好,我在雪關崩潰的。
: : 我舉個明顯設計問題的例子:
: 我倒是覺得這不是什麼問題
: 繞不過魚選擇要把BOSS拉在水上打這個是你的問題, 對吧?
: 就拿動作遊戲來說, 黑暗靈魂你把怪丟到洞裡, 如果不是重要道具
: 難道東西你都拿得到嗎?
你去打打看就知道問題了,41級的蒼天レクソス。
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: : 3.打怪任務設計失敗
: 用遊戲中的吐槽法
: "我們不是來打怪的, 我們是要去世界樹"
: : 我不知道為什麼遊戲要我敲倒那些溫馴的生物。
: 我可以不用浪費時間去敲那堆沒有屁用的生物
: : 我試著研究一下,原來是某某神劍的解鎖要去某地方打XX怪物。
: 如果我不需要練這把武器我就不用管這群怪物
: : 如果我趕進度,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
: 如果我趕進度跑酷, 我可以選擇跳過打怪
: : 如果我沒有抽到某些神劍,那麼是不是有些怪物都可以不打了?
: 你這和上面對話一樣, 重複內容沒梗跳過
: : 如果我沒有接某些支線任務,那麼是不是連某些區域都可以不去了?
: 你沒支線任務你還是可以探索世界, 但沒有人會強迫你要跑全地圖多好
: : 如果我找不到路或者走不同的路,那麼是不是某些怪物遇不到了?
: 如果我迷路或是用神奇攀岩打法, 可以繞過某些怪
: : 如果我等級高對方太多,對方也不會理我了。
: 如果我等級高對方太多, 我每次戰鬥都可以搶偷襲開場的優勢權
: : 如果有方法可以繞過那些HP很高的敵人,那麼就可以不用打了。
: 敵人太多HP我可以繞過, 不用強制戰, 這真的是佛心來著的
: : ......
: : 發現了嗎? 遊戲叫你打倒怪物的誘因是什麼呢?
: 我只知道, 選擇權全部都是在自己
玩支線到等級過高的後遺症,
這跟進戰艦但是敵人都不理你是一樣狀況。
我的本意是路線的拿捏跟引導設計有問題,
荒野之息有弄紀錄玩家遊玩路線的程式,
來觀察測試者們的移動路線來改良,
XB2 跟XB1 相比就是這點沒做好。
前面古拉領還好,雪國那關就有點枯燥,你既然玩第二輪應該很清楚。
: : 為了低到不能再低的武器點數? 不知道什麼時候解鎖的羈絆環?
: : 爽到不能的連段系統? 被一堆怪物整的快感?
: : 前期光堆疊技能就累死刷掉一批玩家,
: 前期我是不知道有多前期拉
: 前期我只知道大家都覺得節奏很慢而已
: : 刷到最後願意去打怪的玩家還剩多少呢?
: 那很好啊, 為什麼要去農怪?
: : 你知道後期是怎樣嗎?
: : 誰還跟你玩普通攻擊堆疊? 全部用劍招,
: : 要等CD就切換神劍馬上換招,還都是劍招,跟一代一樣只是要切換。
: : 但問題是,有多少玩家能撐到這時候?
: 第二章開始首抽完就能切神劍, 這是我認知上的錯誤嗎?
: 第一章幾乎只有看教學和劇情, 撐不到第二章的人有多少?
第二章你就熟悉系統了嗎?
第二章你就知道要抽一堆神劍把各種武器跟屬性抽出來了嗎?
第二章你就能順利抽到你要的類型嗎? (第二章有限制可抽的數量喔)
第二章你可以切換神劍,但是這時有夠好的配件可以讓切換神劍CD更順暢嗎?
第二章玩家已經解鎖XYB開場用技能的劍主羈絆環嗎?
太多不確定性跟抽卡運氣了,你可以馬上熟悉但不是每個玩家都跟你一樣。
: : 我們玩遊戲的目標多半是輕鬆簡單有誘因跟樂趣,
: : 搞複雜是可以但不宜超過。
: 請問哪邊複雜了? 就是 取消技能 串三色 按下+ 也沒有要你開場全部學起來
: 慢慢把功能開放甚至我還覺得太慢
你應該知道光取消這兩個字就有一堆人不懂了,
沒關係我們看銷售量會有多少,玩家心得會是怎樣就行了。
爭論這種接受度人人不同的東西沒有用。
: : 一代是設計成,許多NPC 要你去打某些怪物,
: : 路線也單純一定會遇到,
: : 雖然也不是什麼特別的東西但是他誘因單純,逛世界很開心,
: : 加上NPC 都像薩爾達嗯嗯阿阿有發語的配音,所以整體算活絡。
: : XB2 則是沒誘因,折磨倒是很多。
: : 前面逛古拉領地我覺得還好,後面雪關我就受不了了。
: 那就不要打怪阿? 我真不知道你是在反串還是認真推廣
: 不用強制打怪的RPG真的是佛心來著
那作那個地區幹麻? 又不打怪景色也沒多漂亮,
我不是在說強制打怪,我是說要有誘因,要讓玩家有動機。
一代就讓玩家有動機但也不強制,
二代在這點就不太好,這是我本段的主旨。
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: : 4.地圖技能失敗
: : 地屬要6,古代文明要5,你行嗎? 不行? 回到第一階段換神劍重試。
: : 然後還沒完,你的開鎖技能有達6嗎? 不行不能開寶箱喔。
: 你找一個地屬要6 古代文明要5 開鎖技能達6的機關來瞧瞧?
我說的是兩階段的機關,不是一個機關有三種屬性要解。
: 那是什麼時候的事情?
: 今天XB2的地圖就是非線性的, 你想跑去挑戰你當前半不到的事情那是你的問題
: 就像薩爾達傳說你沒準備抗寒物品衝雪山或是愛心不夠挑戰拔劍
: "都是自己的問題"
: 拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙
地圖技能解機關設計問題我就不多講了,
你覺得玩家到處碰壁都是玩家的問題。
還把這個爛設計拿去跟荒野的抗寒跟愛心不夠類比,
我覺得你只是氣過頭了,你真的覺得這設計有任何遊玩樂趣可言嗎?
: : 會不會一離開就再也不會來了? 會不會拼進度一破關就再見不聯絡了?
: 那你該抱怨的應該是第二章先把暴龍和大猩猩幹不爆
: 要是我離開古拉它們就死翹翹了怎麼辦
: : 我不知道,我只知道做這個地圖技能系統的人,
: : 目的不是要玩家有樂趣,只是想要你去抽抽樂,增加遊玩時間。
: 大部分的問題都是集中在屬性, 風和火的用處較多, 但是也不可能抽不夠多
: 抽抽樂就只是把打怪掉裝這概念至換成用抽的
抽的過程也許你覺得有趣吧,但我不覺得。
尤其是遊戲設計成要你抽卡,不抽很多地方過不去,
這不就是你最討厭的遊戲強迫玩家行為嗎?
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: : 5.濫用配音
: : 配音陣容很龐大,但是用錯地方。
: : 每次採集,打撈或傭兵,都要強制聽完機率觸發配音,
: : 聽一兩次還好,聽五六百次又不能跳過看你多有耐心。
: : 而真正可以活絡世界的NPC 談話卻都是無聲,
: : 最諷刺的是火雞族跟那些敵人NPC 是有配音的,
: : 現在是城內npc 地位不如他們嗎? =_=
: 是, 因為這次沒有NPC關係圖
: : 6.請作教學系統回顧的選項
: : 玩家不是天才,何況這種特殊的堆疊破珠戰鬥系統,
: 官方是不是有做影片拉
: https://youtu.be/3LPKj3kH47A?t=1305
: 好啦, 我知道很多人不知道這系統在幹嘛
: 官方有沒有影片? 有沒有解說
: 真的看不懂
: 上網討論會如何?
: 不能討論嗎?
你這樣的說法那遊戲都不用做教學查詢了,
就連薩爾達都有各種動作的說明,教學完後開放在選單中給人查阿。
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: : 7.有必要作等級的重新定義,或是防禦力的表示
: : 明明我49級,被41級的怪圍毆死是怎麼回事? 還是雜魚喔。
: 差8集就不會引到怪, 你怎拉到41的?
: 然後怎麼叫做被圍毆死?
: 你前面能舉例說你打魚打得好辛苦
: 要不要來分享一下你怎麼被圍毆死的?
: 我們可以討論是誰的問題
: 但正常情況下, 坦克都有群坦技能, 仇恨控不住是自己的問題
在雪關走在狹窄的通道上突然跳出三隻體積不小的怪擋路,
因為看起來是雜魚所以我主動攻擊,但是他們有轉倒的能力,
所以哆拉雖然能坦,但是被轉倒後是沒什麼防禦加分的,迴避也歸零,
JC模式轉成JK模式防禦也會大降,這是電腦AI在控制,
哆拉一躺其他兩個也被轉倒就跟著躺。
41級雜魚沒多久就敲掉49級玩家,
當然配件什麼的都有變數,每個人的狀況不一樣,
但是一代並不會發生這樣的事,因為他有防禦力數值可讓玩家調整。
你要說是我的問題沒關係,怪物難搞要特定配裝是沒錯,
但我希望這僅發生在精英怪身上就好,雜魚不要太多這種現象,
這也是我文章的重點。
: : 同樣的配件數字給不同類型的神劍,是垃圾跟神物的差別。
: : 但遊戲一大堆配件全丟給玩家自己鑽研也太不負責了。
: : (一代就有點這傾向,XBX 稍嚴重,XB2 非常嚴重)
: 不然哩, 講這個是什麼鬼話
何不直接給防禦數值? 我一開始還以為是數字誤植。
觀察了幾個才知道是乘法效果而不是加法,
這種小細節玩家沒注意去看的話,應該不會一瞬間就知道。
: 這遊戲戰鬥就有分戰鬥定位
: 難道一代拿萊茵穿智商然後說這智力加成太低根本是垃圾
: 阿梅拿力量裝然後說法術傷害癢癢
: 然後跟我說這種東西要給玩家自己鑽研?
: 這種東西需要鑽研????????????
: 想要學著噴, 你不如先想好怎麼噴, 我正在第二輪所以我沒啥進度壓力
: 輕鬆體驗遊戲中
我就是玩得最沒進度壓力的,不是衝主線,
我是用解支線到有點膩了才進一段主線的玩法,
所以到雪關已經49級了,這還是我稍微壓抑宿屋升級的數字,
一路怪物大部分都不到40級,所以就碰到很無趣的遊戲感受,
古拉領的友好度已達四星,其他也都兩三星,傭兵團等級也快到四級,
跟我說的遊玩時間80小時進度六章,
都只是在說明我玩的時間長度跟進度,不是什麼賣老。
我會預先寫一些個人遊玩經歷,
也是為了讓閱讀的人有個大概的底,
知道我大概是哪種玩家,對遊戲熟悉到哪裡,給他們某程度的參考性,
你既然玩這遊戲適應很快,應該可以從我遊玩時間跟進度得知玩法才對。
但你感覺就是很生氣的回文,我不確定你能不能冷靜看待我原文想表達的意思,
而且你還是衝進度已經在走二輪了,
我不知道你第一輪對這遊戲各部分感受了多少。
我身上道具也都有定期清理賣掉,但還是很龐雜,
這代晶片還分有沒有精鍊過,數量更多,UI不好用的問題就更突顯出來,
所以我認為道具管理UI難用,是XB系列老問題這應該不是什麼鬼話。