[心得] XB2 全角色牽絆環後全破

作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-30 07:26:46
文長
有雷
http://i.imgur.com/8vUhs4J.jpg
XB2我還蠻喜歡的
但殘念感實在太重
地圖方面我多少會拿BOTW來比較
畢竟最近玩的遊戲中
這兩款地圖都不錯
而且探索感很相似
整個區域的地圖很大
讓我很想在一開始就跑遍各地
而且還蠻多東西可以點的
只是玩一玩就越來越覺得哪邊不對勁
仔細想應該是這原因
BOTW可以爬上爬下
而XB2沒辦法爬
最多只有往下跳
以及蠻多地方其實很難往下跳
游泳也沒辦法爬上岸
而這情況會影響到部分任務
看到目標很近
可是你沒辦法接近
拿鳴的個人任務來說
跑到古拉那段就是很明顯的例子
先說到這邊
因為接下來才是問題的核心
大家知道按X會出現MAP(地圖)
(為避免用詞的複雜 所以這裡的地圖我都打MAP)
而且更新後操作才沒那麼繁瑣
裡面資訊其實也蠻豐富的
但是這看遊戲的地圖是很立體有層次的
而MAP只有平面
在各張MAP之間沒有連接點
你沒辦法知道A區和B區是如何連結的
而很多任務標是在A區
但其實是要從B區繞過去才到的了
聽起來只要從B區走過去就解決了吧
嗯....我根本搞不清B區是哪個
因維利亞那邊我常出這狀況
看著標示不清的MAP
然後就一直迷路....
回到鳴的任務那段
這更要說到壁畫之迷的任務
位置在古拉
從標示的捷徑跑過去
會發現目標還差幾十就到的了
但玩家第一次找我猜應該會撞壁(物理)
接下來就開始繞圈圈了
這時的我已玩超過200小時
然後開始迷路
一邊罵幹再罵幹以及不斷罵幹的情況下
我爬到山上看有沒有洞可以跳下去
就走到蜘蛛洞那不斷的爬上爬下
看著目標點越來越遠
接著發現BGM變了
我才知道原來這裡是
通往一開始到古拉的地方(伏筆)
也推測會不會因為是高度問題
所以我跑去睡覺調整雲海高度
還拼命游泳
看有沒有地方可以潛水
當然
我並沒有找到路
迷路超過了兩小時後
在目標點附近我才發現有一個小洞...
總算接近道目標點了
嗯 因為沒注意到就在旁邊
而中心有個洞
我就跳下去了
跳下去了
跳下去了....
聽起來再回去就好了吧
但已經繞到一個暈頭轉向
又花了10分鐘才走回去...
我也承認
這段其實大半都是我個人的問題
方向感不好
http://i.imgur.com/Brlcqeb.jpg
再回到鳴的任務
請注意上面標是伏筆的地方
我跳到最近的傳點後
大概在那邊找路找了有半小時
怎麼辦到的呢???
首先在那附近看有沒有小洞
然後靠近邊緣看有沒有地方能跳下去
當然我也拼命找能不能跳過去的地方
然後就一直跳跳跳....
接著看著這MAP的區域
從上到下跑了一遍又一遍
(其實就是跑兩遍啦)
我才想起來那個伏筆...
又花了約10來分去找回那個位置
才解掉這個任務
迷路有我個人的問題大家都看的出來
但是若MAP在各接點上能明確標示
或許可以減少許多迷路的時間
再來是導引地圖的部分
就是右上角那個
以及按左類比那兩個
有些時候已經接近目標了
但是要開MAP才看的到相對位置
若是能像MAP那樣
設計一些標示分類可以切換
對玩家導引地圖的資訊可以迅速反應
減少許多開MAP的時間
左類比那個其實也有一些小狀況
當A區和B區交會處
會發現另一邊不顯示
嗚......
這裡接在一起這技術
對製作小組(STAFF)真的很困難嗎???
明明地圖都可以做那麼複雜又詳細
明確 清楚 不等於 玩家不會迷路
但是可以減輕玩家許多的困擾
這遊戲玩法大方向不錯
但小細節相當殘念
會讓人覺得是不同STAFF做的
像是遊戲一堆專有名詞
在已經鮮少有遊戲會附紙本說明書的現在
遊戲內幾乎沒有資訊可查
還要買情報????
買了也只是短短的幾句話....
咦???
STAFF是覺得這遊戲
其實做得很簡單好懂嗎??
神劍連擊??
融合連擊??
屬性球???
巨神獸??
阿魯斯??
下略....
太多太多的專有名詞
只能看一次
我當初還好有看PTT無雷的討論串
(只是還是有被人暴雷 這是別種層面的問題 略過)
而版友也很細心的一點一點教
我才開始搞懂這戰鬥是怎麼回事
感謝當初認真回答那幾位版友
當然也有人回官方有在網路上放教學影片
先聲明
我是針對官方
會放影片不就是知道官方知道自己錯了
這種很基本的選單教學在遊戲中能看到
對STAFF遊戲發售前的思維
是覺得沒必要嗎????
只是看到有些護航文會覺得
例如:
又不是每款遊戲都有做MAP
又不是每款遊戲內都有詳細解說
又不是...(略
這不是幹話嗎???
最好是100%每款遊戲都有MAP
最好是(略
有人說肚子餓沒吃飯
然後回他不是每個人都吃飯
有人吃麵包.....
搞到我很混亂
畢竟我看到這些提出問題的玩家
其實會講這些問題也是希望遊戲能更好玩
拿好遊戲來比較是因為XB2還算不錯玩
而護航的說法
我怎麼看都覺得根本越描越黑
護航的是真心喜歡這遊戲嗎??
拿爛遊戲來護航XB2不足之處
有必要這樣嗎???
這樣不是把XB2當成一款爛遊戲罷了
比上不足 比下有餘
不足之處本來就該改進
時代在進步
而不是(略
其實我也不是想跟那些護航針鋒相對
從沒有為黑而黑的想法
是因為這遊戲其實有些地方相當有趣
還蠻合我胃口
所以一直玩下去
玩到破
只是玩沒多久就一堆小狀況
會感覺到相當大的異樣感
就是太多小細節被忽略
而且是那種會玩到覺得不可思議說
這是同一款遊戲嗎????
會讓我一直有兩組STAFF在
做這款遊戲的感覺外
而這兩組的思維天差地別
當然
真相如何我不知
但我也不覺得靠一些訪談能知道真相
說到這
其實原因就是某一邊STAFF的錯
若沒這種天差地別的思維
也沒玩家會提出來吧
我暫時就這麼想抱怨吧
而操作部分其實問題也相當多
例如會撿到一堆裝備
但是
這些裝備有分一星二星三星....
同一種不是放一起
而是一個一個放
要賣要一個一個選
就不能
裝備一星 10/99
裝備二星 10/99
裝備三星 10/99
我這樣表示
只要花三行
但遊戲內
卻要花三十行.....
而且有個重點
我們看不出這選單有沒有上限
這裡我只能憑感覺說
我覺得是有的
雖然可以裝很多
但其實是有的
而且選單中不會表示
這樣說好了
我爬世界樹的時候
發現撿到部分道具
然後去看選單並沒有顯示
我想有玩的人都知道
道具第一欄是先進先出的排序方式
所以有撿到的一定排最上面
但沒有出現
我判斷是被吃掉了
也希望是我誤會啦
而料理 飯糰 裁縫 甜點
可能有BUG吧
偶而做了一個後
然後就跳出
要重選
看場景技能
然後做一個
不明原因跳出
然後要做又要重看一次
下略....
我有嘗試重開遊戲等方法
但一遇到BUG就沒辦法解決
又因不明原因
可以看一次場景技能後
然後做到材料沒有後
自己再跳出
餵東西有些要一個一個餵
沒辦法一次調整需求數量
這裡我不多做說明
有玩得應該都知道
我用的是PRO把 不是JC控
操作上可能是習慣
所以我每次按選單
很直覺得會按X....
這遊戲X是MAP
而選單是+
我直到玩到快全破還是會犯這個錯....
十字鍵左右上
卻放著簡易的操作說明????

咦咦
咦咦咦???
這種操作說明放在選單不是比較好嗎
然後下是丟東西 用途引怪
....
有時距離不夠
然後連點
沒按好
就看到簡易說明書....
(眼神死)
不怎麼做說明書的遊戲
然後放在很奇怪的地方
浪費按鍵
搞得我好混亂
而重點來了
Y鈕的用途
推著方向後按Y
就會自動走.....
自動走....
喔喔喔(狂吼)
吐血
這個功能還真是讓我難以理解啊啊啊啊啊
此時我一想
難到說解任務時
玩家會迷路
而STAFF很貼心的用這自動走
可以走到目標點
然後就解決啦
真是太棒啦
....
喵的
根本不是這樣
這功能只會往推的方向自己走
就這樣而已
就這樣....
啥屁用啦
為啥不把MAP設在Y
然後選單設在X啦
這時要說到好感度問題了
我原以為是只要神劍帶在身上就好
結果是還要使用...
使用也就算了
打一場也只加個位數...
當我從版上得到的資訊時了解到
任務先不解
先不要抽
之類的...
但我玩的時候
每當一個區域有任務
我能解就盡量解
當然也有一時之間解不開
搞到受不了才去跑主線
嗯 像是古拉初期的吊車破壞事件
我才知道這世界有些地方是不放樓梯
要跳木桶才到的了的.....
住在這裡的人
會跳木桶是必要的生活技能
還好沒有要我跳木桶時
跳出場景技能....
當然
游泳看到岸邊的牆還是不能爬
略....
這任務迷路迷多久我已經沒印象了
但絕對比上面那兩小時以上還要長更多
而我已經解了相當多了任務
前期還拼命打撈
在阿南陽賺稀有
(我第六章才知道這件事)
已經抽到不少五星
當然
沒有抽滿
所以第八章要爬樹前
當時LV70左右
發現古拉蝙蝠洞我還打的動
(這地點我是自己無意間察覺的)
然後開始賺史詩
憑感覺應該是一百多抽
加上對照攻略
把事件才能獲得的五星拿一拿
我就畢業了....

這才開始
總之為了開牽絆環
所以得知了餵食是最迅速的方法
嗯...
練好感度時
我是一邊按一邊看美好世界
(用掌機模式+放一台平板)
然後一邊解傭兵
看完兩季後就解的差不多了...
黑臉也幾乎練滿了
這裡解釋太麻煩
待會再說
重點在途中
PRO的A按到有點反應不良
我就改我平常不使用的JC控
開選單按+也還是不好按啊
我還以為是為了JC控
所以選單才設在+
當然
這裡多少有個人的問題
但比起在+
真心覺得放在X會更好
而黑臉的問題來了
用各種傭兵任務來訓練他們
但有時怎麼練就是不會跳
所以要查問題
接下來說明有點麻煩
首先
我們按開選單
並且
要在沒出任務的情況下
建議先按R一下
這樣就可以知道牽絆環有無練滿
例如
19/19 就是練滿
16/19 就是沒練滿
好懂吧
接著
按A點進去
確認條件後
再按B退出
記好名字或是劍主等資訊
然後用劍主或是REX帶出場
達成條件後
再開選單
看牽絆環亮燈
這樣才能再解下一個條件
以為問題就這樣嗎????
假若是有其他黑臉也需要練的情況下
譬如看黑臉A牽絆環時
要看黑臉B時
請先按B
再選黑臉B
聽起來好像沒啥不對
但途中為了確認誰才是黑臉B
你得先再按一次R
才方便確認吧
嗯嗯嗯嗯嗯嗯....
我說啊
在看黑臉A時
那個ZL ZR為啥不能用啦
點選傭兵任務時
沒辦法直接看無法亮燈的原因
最後知道有無練滿
只得跳出再選擇看原因
略....
有夠麻煩
而選傭兵任務時
有些時候會因場景技能
而減少出任務的時間
這點很棒
有時30分任務可以縮短到10分鐘
但....
選傭兵的時候他們在左半邊
然後用L或R來看場景技能那一欄.....
資訊的顯示
會讓畫面看不到
選誰都搞不清楚
山不轉路轉
後來我的方法是
當基本條件達成時
且還有空位時
我就一個一個選
然後看著右下角的數字會不會跳
並確認出任務的是否有練滿
然後選擇他
當然還有其他問題
請參照上面傭兵流程
應該就可以感受到很多魯洨的地方
至於傭兵任務還有很多麻煩的地方
太多人提過了
就算我不說大家也多半都懂
例如那個每次重選人...
略....
接著是場景技能
其實這設計我還蠻喜歡的
但有幾個地方很麻煩
例如說
有個地方要風+跳
當跳過去後
爬到一半
然後跟你說要土+跳...
聽起來很合理
但操作就出問題了
爬到一半是不能開選單的
得先跳下來換人
這樣就解決了嗎??

其實還有一個問題
當後期為了探索(但多半是迷路)
所以地圖會一遍又一遍的繞
結果又跑回來了
請重複剛剛所說的動作....
一旦已解決過的場景
當再度要通過時
能不能直接給過啊
或許
以遊戲的邏輯某些程度是合理的
但只有某些程度阿
玩起來真的很魯洨
我講這麼多
其實是打字
我打這些包含想該如何解釋
也打了三四個小時
只想說
這種覺得很初級的問題
在XB2發生讓我很困惑
搞到我們玩家之間好像非得分派別一樣?
或許會想說更新就能解決
但有多少玩家會樂於接受這種情況
發售前
這些專業人員
難到無法察覺這些問題嗎???
還是說他們只會做地圖
以外啥都不是
吐這麼多我也很累啊
要不是因為我還蠻喜歡這遊戲
有趣的地方真的比很多遊戲有趣
而且算是我個人心中
名列前茅的有趣
我也不會想打這麼多
而且還一定有我因為打太久
而忘了打的東西
爛遊戲我才不會想說
例如
無夜國度
東京幻都+
爛到我連講都不想講
最多我只會說別玩
那是爛遊戲
不信
那請自己去買來玩
來感受吧
再來說說為啥這遊戲我玩到破
總時間遠超過200小時吧
時間長短不等於遊戲好玩
但確實是個指標
像最近我某款玩了一遍覺得不錯的遊戲
但我沒玩第二輪
幻舞少女之劍
這遊戲其實缺點超多
但我很喜歡他的優點
例如人設
還有配音
劇情
總遊玩時間
樂趣遠大於煩躁感
題外話
我會推薦
回到XB2
1.迷路
2.迷路
3.打撈
4.打怪
5.按錯鈕
6.更新前跳GAME共五次
影響到我每3分鐘就SAVE一次
更新後沒跳過GAME
但我已經被訓練出來
每3分鐘就會SAVE一次
7.劇情
上面有提到的有優點有缺點
而迷路排兩個是因為煩躁感
迷路就不提了
打撈
我還蠻喜歡這設計
雖然遊戲一開始有解說
但我只有事後才想到
知道打撈的好處是看版友的發文
在玩的途中
其實有點搞不懂
而玩法嘛
其實就另類的釣魚類遊戲那種感覺
重點在回報很有價值
而後期理論上打撈大隊啦啦隊可以多達11人
就REX拔 迦具土 彩音 白虎
然後三劍主都三個啦啦隊
而REX再帶兩個...
我是沒試過
因為我黑臉沒那麼多
正確來說
全五星抽到後
再也沒抽過
把黑臉練滿後
看需求解雇
只是高級汽瓶
要買到還要碰運氣
方法就是一直去旅館睡
而滷洨的又來了
睡覺可以用獎勵EXP
但LV99後還是會問
變得睡覺也是一個麻煩
http://i.imgur.com/WVGvcdQ.jpg
原本是講有趣的地方
怎麼講一講又冒出缺點了....
再來是打怪
有幸遇到幾個能理解遊戲玩家的解說
我總算搞懂屬性球
而之後也有專業發文
才搞懂戰鬥的專有名詞
會打以後其實還蠻爽的
只是名詞真的太多
結果我自己耍笨遇過一個問題
華JD有一個燈
劍主連擊終極技250次
這是我最後一個沒達成的
我誤解成打出I+II+III產生球那個
因為等級太高
為了要達成目標
我就去找稀有怪
總之這我花了一些時間
才發現
數字怎麼都沒升啊
趕緊看PTT才發現我誤會了

或許遊戲有說
或許情報有寫
但已經養成習慣看PTT解決
會有這種想法到底如何造成的就不多說了
之後回古拉陪牛牛玩解決
http://i.imgur.com/SH6Oj7T.jpg
講到這就講另一件事好了
某種程度也是我耍笨
這是倒數第二個我沒達成的成就
妮雅(神劍)有一個燈
XXX/250
我誤解成要摔下來不死
然後250次
但我怎麼摔數字都沒有提升
看了一下日文攻略
說是250米的距離跳下
嗯...
別說250
印象100就會摔死吧
我拼了命找各種地方跳
這裡的誤會很複雜
讓我略過
總之我就搞錯了很久
最後跑到列島那跳下
然後達成....

我這時才察覺
原來是落下高度超過250米
不是次數...
總之
我耍笨
http://i.imgur.com/iBmnGRJ.jpg
還有一個耍笨我就沒截圖了
因為要把圖傳電腦要拆卡
又或著傳FB或推特
沒辦法直接USB
扯遠了
總之很麻煩
有幾把神劍
不能出傭兵任務
而亮燈條件是打倒XX怪幾次
彩音有個是要打僧兵XX次
然後我到世界樹
看到了僧兵(人型)
準備要打
發現名字不一樣
所以我就繼續找....
結果世界樹又爬完一遍
連那個很煩的稀有怪也幹掉了
這待會再說
結果我沒找到那個僧兵
一直繞
一直繞
拼命罵幹
直到我看到那僧兵旁有隻很大的狗
(還是貓??)
然後點選他
....

就是他喔
我一開始就看到了....
只是下意識會覺得應該是人型怪....
總之
耍笨
(若是XB2有圖鑑的話 略...)
至於八重切找稀有怪之旅
我想我就不提了...
墓碑上有名字很難嗎??
做個圖鑑標個地點
是會覺得傷了玩家的心嗎??
還是會擔心被誤會是瞧不起玩家??
要講講不完
先略過
明明是要講優點的...
劇情來說
對我來說很多不意外的展開
沒有太多亮點
尤其是有些劇情演出的方式
就是要玩家強迫接受
沒啥鋪陳
像那妮雅(神劍)之類
雖然我這樣提
但這個我其實沒太大感覺
嘛~~~
老梗很多
除了一開始青龍爺那段
我一開始還蠻難過的
然後他就轉生了...
這段我其實還蠻喜歡的
而范達美和芳(霞)
當知道他們的目的時
我就覺得他們會領便當了
龜頭那段
日文也沒說烏龜的頭
這裡硬是要翻烏龜的頭
有點無言
聽說英文版是翻獨眼巨人?
主角被打敗
然後失意
被一堆女人罵
我還蠻喜歡的
尤其是失意這件事
這設定只維持了五分鐘ww
後面那討厭的義經等人莫名領便當
嘛~~~就這樣吧
佐田帥多了
而打滅時
我LV99
想說應該會有(慣例的)三段變身吧
然後只有兩段
我一直等第三段啊....
而且等級太高
理論上平A就可以打敗他了
不過主線BOSS其實這樣就好
要麻煩的給隱藏BOSS吧

就是稀有怪
待會再說
而最後的最後
那個演出
已經是我出戲的極點
太空站崩壞的速度
還有救生艇不綁安全帶...
我不吐槽了
因為有青龍爺的經驗
當核心在手上時
果不其然的兩個就吐便當了
只是...
怎麼只有兩個
那個初音呢???
不過就算初音出現
右手-焰
左手-光
那麼初音要握哪邊呢(歪頭)
http://i.imgur.com/EqYvk6d.jpg
神(父親大人)那段
有個解釋
當想通後
我就無言了
REX...
http://i.imgur.com/fPdOtce.jpg
http://i.imgur.com/XkwDBu7.jpg
http://i.imgur.com/VgJytyN.jpg
http://i.imgur.com/iMGyHzY.jpg
http://i.imgur.com/WtoqVPG.jpg
http://i.imgur.com/9ztyopI.jpg
http://i.imgur.com/b39aoBh.jpg
http://i.imgur.com/Pl0YgsY.jpg
就我的理解
白話來說
雲海就是精子
結晶就是卵....
咦咦咦咦咦咦咦咦
所以REX每次在打撈
也難怪打撈服密封性要很夠....
那味道呢! ?
嘛~~~~~
神劍劇情部份
可能我太期待了
但全解完後
我個人覺得
多半都很無聊
時葉廢工廠那段
鳥到一個極點...
比較有趣的就伊吹
最後那邊讓我笑到肚子痛
http://i.imgur.com/BVGBgIY.jpg
葦太天(抱歉 懶得找字)
劇情其實不有趣
但是
要拜託梅烈芙那段
腦中竟浮現了姐弟本
華JD真棒
http://i.imgur.com/PVmd1i0.jpg
http://i.imgur.com/c9kQKRM.jpg
http://i.imgur.com/PNloSqa.jpg
http://i.imgur.com/xsmiM3N.jpg
式那段好像有點錯字
式(シキ)
日文發音同
四季(シキ)
就這樣
應該算是錯誤的地方
不過我沒特別想法
http://i.imgur.com/dQefe6E.jpg
和尚!?
其實這是中文的奧秘
http://i.imgur.com/ayGJhAE.jpg
稀有怪
有幾隻打起來有夠難
像是剛剛提到世界樹那隻
我運氣好只打敗過一次
http://i.imgur.com/cOIccce.jpg
然後這隻LV100
我LV99去挑戰
被滅團少說一小時
我技術不好
尤其是敵人放招時
會下意識該全員迴避
但是只會看到他們傻傻的站在那裏打
然後中招而亡....
http://i.imgur.com/X7e0l6u.jpg
還有一次是在毒水地型
我方的NPC全部站在毒水上
然後HP=1被幹掉
我過去救 然後也被幹掉 幹
(這個我沒截圖)
最後這隻是我看到等級最高的
我不知道還有沒有更高
總之有打倒
http://i.imgur.com/gFZroeF.jpg
而任務我解了蠻多的
包含把反叛軍都解決
而有兩個諾彭族在旅行
印象中是胡拉拉和仙人
沒力去找了
http://i.imgur.com/0CcnB40.jpg
爬到一些奇怪的地方
http://i.imgur.com/YKa3lpd.jpg
只是
找錢幣
找壁畫
找石頭
偷心
累到了
真的搞不懂就去看攻略了
雖然蠻多是自己解決的啦
可能我還有很多想說的
只是打了幾個小時的字
寫那麼多我也不知道在寫啥了
其實很多角色我都很喜歡
硬排個前三
那就
1.光 (初音也算 但不好分類)
2.妮雅(劍主)
3.華JD
最後講結論吧
XB2我還蠻喜歡的
不算缺點的話我會給80分
只是我不會推薦我的親朋好友玩
至於二輪嘛
我等官方公布繼承的方式再決定吧
畢竟全練滿真的很花時間
就這樣
いいセンスだ!!!
作者: sony5899 (小曹)   2017-12-30 08:01:00
我還沒玩到這後面、先看了前面一些、後面再補回看但這地圖、真是讓人想罵髒話!好雜、不斷迷路中
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 08:09:00
名詞不能說很多吧 大部分都地名說自動走也會有意見也挺神奇的
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 08:24:00
就細節真的做很爛 搞這種複雜的3D地圖結果不能爬也不用多動作吧 DQ11和巫師3都可以爬 你如果設計一個地圖是就算角色可以爬也要花心思找路 那就是好設計但主角動作限制這麼多 地圖還這樣搞 唉
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-30 08:50:00
弄一套立體地圖的成本會不會比遊戲本身還高
作者: scenes   2017-12-30 08:53:00
暈倒 DQ11跟巫師3那叫可以爬的話 XB2也可以爬啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 09:02:00
玩了zelda就覺得不能自由爬飛的遊戲真的是很彆扭看dlc給不給開機人(妄
作者: bestadi (ADi)   2017-12-30 09:26:00
這代地圖是縱向 開機人只能繞柱子飛吧?
作者: justeat (小玉)   2017-12-30 09:42:00
這樣你還能玩200小時,真是佩服
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 09:48:00
羈絆環就在那邊 想要填滿
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-30 09:52:00
不是兩組staff 應該有至少十幾組?
作者: bestadi (ADi)   2017-12-30 10:16:00
哪10組!? 目前XB2外包已知有tri-Ace(?)和sonicteam(程式)
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-12-30 10:18:00
壁畫任務從一開始引導點往下找 洞口跟樹幹通道都有亮燈提示 往上找在制高點會發現奇怪的大樹洞 順著樹幹過去也會發現洞口 其實不算難找吧 距離都很近
作者: penny1ai3 (遺失的美好)   2017-12-30 10:19:00
DQ11那個叫可以爬的話XB2都算爬上天了吧老闆..
作者: bestadi (ADi)   2017-12-30 10:25:00
dq11那個是載具吧...除非過圖要用 要不然我是不會去用他
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 10:26:00
DQ11的跳是幹嘛用的我還想問呢(笑
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-30 10:29:00
staff roll拉下來不是一整串嗎? 好吧有些可能是美術
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-30 10:30:00
如果自動走可以像WOW那樣隨著右類比轉視角轉方向會更好
作者: n4294 (啊啦啦啦)   2017-12-30 11:15:00
壁畫我到現在都找不到!已經放棄了orz
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:20:00
古拉我覺得最會藏的是那個要穿過獨木橋中間的
作者: zelmo1214 (PIAN)   2017-12-30 11:22:00
不得不推
作者: playmore   2017-12-30 11:33:00
壁畫最後的點,沒記錯的話,在繞圈猩猩路徑,往上坡走的方向,左手邊巨大樹根有個燈籠植物在洞口發光提示你快進去,進去就要爬樓梯那就是入口。我在初期前五章真的是快被地圖指引氣死,可是當我放棄地圖指引靠肉眼理解地圖之後又得到另一種樂趣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:45:00
能理解樂趣 也能理解不爽在哪不過就會想到botw讓你自己選而不是強迫你真的高明
作者: a2935373 (...)   2017-12-30 12:05:00
其實我覺得很多人大概是看不習慣傳統地圖不過他地圖銜接要靠腦補的 不習慣的人看不懂正常高低其實有靠顏色區分
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 12:07:00
大地圖是輔助,小路密道還是要自己猜這也是好玩的點之一
作者: a2935373 (...)   2017-12-30 12:12:00
大部分的密道從地圖上能看出端倪 古拉除外古拉雖然可以說遊戲第一個野外大地圖 但卻也是最複雜的其他幾個除了因維有地圖技傳送密道看不出來以外 都不難找
作者: luswtin   2017-12-30 13:02:00
看到X一直按錯深有同感,這遊戲ui邏輯堪稱一絕
作者: juju6326 (教主)   2017-12-30 13:30:00
稀有怪等級最高是130海蛇
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-30 13:36:00
哈哈哈 我也是鳴的任務迷路超久找那個天殺的洞
作者: juju6326 (教主)   2017-12-30 13:37:00
其他你對UI的吐嘈都蠻中肯的
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-30 13:50:00
說真的 很多神劍任務都讓我覺得 我辛苦練完你給我看這個??
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-12-30 13:51:00
純推某些護航文很爛,說你不要碰那些部分也能全破,那不是擺明他也覺得那些部分做得很爛嘛?還是製作小組做出些東西的目的就是讓玩家『不要碰』??
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-30 13:54:00
我都懷疑一開始提醒你可以關掉地圖是因為做太爛不好意思x第七世代不好打的原因是因為他的護法很大隻很猛又會增援,常常打到狀況有點混亂...然後本身又會神劍封鎖Bug七冰沒注意被封就不好發揮,覺得和廢工廠小動物是兩隻我不知道怎麼贏的...
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 14:30:00
巫師3跳起來碰到屋簷就可以番上去 XB2能嗎? 睜眼說瞎話DQ11能爬的地方不多 但是有需要的地方就會讓你爬XB2是目的地近在眼前 前方土牆不過一人高 結果過不去雖然說玩到後面大致都能猜到要怎麼繞路過去 但前期放棄的人一定更多
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 15:00:00
XB2能爬的地方不多 但是有需要的地方就會讓你爬DQ11是目的地近在眼前 前方土牆不過一個縫也不能硬攀戴著眼鏡舉例又不難DQ11學院找人跟找鳥爪珠那邊你跟我說要上上下下才能過?後期從村裡出來到後面那邊繞一大圈錄 明明就在對面我實在看不出來DQ11哪裡比XB2好爬耶巫師3碰到屋簷就可以攀上去 維基馬城跟凱爾。莫不開MOONJUMP連上去都不能上去頂上吶
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-30 15:05:00
我後來買了連發搖桿 不用按A了~電腦幫我按
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 15:05:00
更何況狂獵除了小山丘外出了外面都平的居多
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 15:06:00
XB2就日式RPG的那種自由度呀,DQ11會比較自由也太好笑
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 15:06:00
XB2爬山手段雖遠小於XBX這個爬山狂魔(這片比荒野狂多了但光論可以踩上去的地方自由度還是遠遠大於那兩片吧更不用說傑哥三代之後忘記吃維骨力了 稍微高一點就會死
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-30 15:11:00
XB2一堆地方能抓牆壁的凹凸硬跳上去,落下沒跌死就OK
作者: penny1ai3 (遺失的美好)   2017-12-30 15:12:00
XBX更厲害 你肉眼覺得可行的 就有8成機率可以踩那些建模的人感覺就很閒 每天都在調整山體的凸起
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-30 15:13:00
也沒幾片日式RPG能做到這種程度了
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-12-30 15:55:00
推爬山狂魔XBX看來老任真該移植XBX 很多人都沒玩過XBX
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 16:13:00
強詞奪理到這種地步 難怪這遊戲總是很容易吵起來 一堆死士不知道在護航什麼 好像遊戲是你做的所以罵不得 唉自己看看DQ11有沒有人抱怨地圖、UI、地形這些問題
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 16:19:00
XB2 地圖跟UI爛事實是阿 我只看到你在強辭奪理欸事實上你講爬的地方巫師3跟DQ11就是沒有XB2好阿你拖了地圖 UI這個跟你講的爬無關的事情出來幹嘛跟壁畫任務又有什麼關係阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 16:20:00
問怎麼去很正常吧 witcher3隨便個任務都一堆人問
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 16:20:00
「DQ11跟巫師3都可以爬」你說的 大家也都針對「爬」回你明明就胡說 就變成強辭奪理 開始變成講地圖講UI了@[email protected]到底是死士說不得 還是你覺得就事論是很難呢DQ11你剛剛說的問題也都有 我也都有提出來位置跟細節
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 16:22:00
沒人問比較奇怪
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 16:23:00
笑死 XB2連爬都沒有 只能像白痴一樣一直跳 哪裡好我推文一開始就說 你要搞複雜3D地圖 那就讓主角可以做
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 16:25:00
又轉移話題了喔
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 16:25:00
多一點動作 不要就在眼前結果爬不過去 很難懂??
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-12-30 16:25:00
巫師3剛出的時候被點出來的小問題也是一堆 一點高低差就摔死也是一堆人罵
作者: scenes   2017-12-30 16:26:00
xb2連爬都沒有?? ??
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 16:26:00
你什麼巫師3的Vizima 那個地圖根本就過場 你要爬啥
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 16:27:00
dq11我舉例過了 巫師3初版古井跟前面追小孩也在眼前好像也是要繞路不能過去耶
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 16:27:00
古拉有幾個任務或對話都是在上層 如果是巫師3 跳起來攀屋簷就上去了 但XB2就是要繞路到塔上 然後精準地跳下去 請問這個鎮的鎮民都是這樣到二樓的嗎??
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 16:28:00
跳起來 然後繞路
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-30 16:28:00
DQ11我聽不懂你是在講哪一段 什麼鳥爪珠 你該不會是說怪鳥峽谷吧然後巫師3的凱爾默罕 是哪一段你上不去?我巫師3大陸的問號和任務全解 沒碰過什麼上不去的地方
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 16:30:00
爬的動作比可以爬的範圍重要 那玩TR跟UNCHARTED還比較爽
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-30 16:31:00
只能說...爛到讓人印象深刻也是一種手法(誤
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 16:32:00
城鎮跳箱子的確挺智障的 我認同
作者: penny1ai3 (遺失的美好)   2017-12-30 16:33:00
奧德賽:跳來跳去不會爬錯了嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 16:33:00
即使一看就知道要幹嘛 但還是不合理所以古拉我覺得整體設計就很詭異不過xb2能上去的地方還挺多的 他們真的以為自己在做動作遊戲
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-30 16:41:00
有很多玩家跳起來很謎的地方其實就只是沒做室內通路
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 17:25:00
連爬跟跳都能戰真的猛XDD
作者: bestadi (ADi)   2017-12-30 18:02:00
ヴァラク雪山表示 古拉超廢der好嗎!?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-30 18:43:00
欸要玩爬山不會去玩botw嗎 比巫師能爬多了
作者: juju6326 (教主)   2017-12-30 18:45:00
發現記錯,130等的是古戰場巨神獸
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 18:48:00
城堡上去阿很多石牆都是貼著的 沒有立足點可以爬只能照著路走ルクスリア可以從風卷那邊 搭著牆 硬爬到最上方說不定都能從對角看到空中王座了 這才叫做爬吧同理 新洛杉磯、皇都阿卡模得、衛星9號這些點都可以爬凱爾默罕想從城堡旁邊小路下去彭子在繞去頂部會死新洛杉磯甚至可以找到每一個磚塊用人力上摩天樓@@這就是爬阿
作者: mosu0714 (mosu)   2017-12-30 20:15:00
我認為作為一個單機遊戲,會有需要花好幾小時找不到路必須上網查就是設計不良,那樣不叫創意,叫刁難
作者: lunadrop (天月)   2017-12-30 21:03:00
XB2實際上居民當然是走樓梯的,只是遊戲裡建築很多都不能進去,然後玩家只能跳箱子找人,非常之問號,根本只是想讓人找路的惡意設計
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2017-12-30 21:19:00
導引爛是一回事,這次設計到很難找路的地方應該是不多
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-30 21:40:00
個人常常在地圖上東晃西晃就不知不覺晃到一些奇怪的地方後來看到任務指引在那大概就知道怎麼過去了,像是某邪教的古拉位置也是之前曾晃到那去就馬上知道怎麼走了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-30 22:12:00
這兩天回去玩botw 真的是...無法比啊...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-30 22:15:00
XB2和BOTW的世界設一開始就不同沒辦法比吧,真要比也是
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-30 22:15:00
完全沒有xb2的便秘感...果然本家就是屌
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-12-30 22:57:00
BOTW比較適合跟XBX比+1 XD古拉那個在瀑布右邊那邊要拆開的小洞上XD
作者: ernova831   2017-12-31 00:35:00
botw比XB2多了至少一半開發組的人去製作阿 怎比
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2017-12-31 10:38:00
說缺點一堆,但感覺都是對這代遊戲滿滿的愛
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2017-12-31 12:28:00
選單放在「+」而不是「X」的原因,我認為是設計小組要你把ABXY當成是「一組類似操作」的概念所以採用不是「十字鈕」或「ABXY」兩組操作鈕戰鬥的時候應該有感受到吧? 左右手各負責不同的節奏所以平常移動的時候除了引怪要用「↓」以外都認為你不會按十字(因為左手都在操作類比)我比較想罵的是為什麼戰鬥中不能暫停...有時候戰鬥中想上廁所(?)或電話來了都(ry
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-31 12:34:00
戰鬥要暫停就按HOME鍵回主選單就好,算是一種變通方式
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2017-12-31 12:34:00
我是覺得遊戲中還是設計一個比較好啦,沒必要用這種方式
作者: jimmy5109 (Cappuccino)   2016-01-02 18:30:00
原本想po文,結果發現這篇完全講出我心聲
作者: blackpikapi (晨灌雨)   2016-01-08 12:15:00
華JD真棒,沒錯,華不管哪種型態都超棒!

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