作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-02-25 10:01:36我完全不能理解。為什麼地圖迷霧一定要靠開塔。
走過去順便畫地圖不就好了。
老國王說往東沿著道路走。
但是我根本看不出來哪邊是道路。
我下台地一直90度往東。
走了兩個小時。直達英帕。
當下真覺得WTF!!。這麼無聊?你就讓我走了兩個小時?
後來地圖全開後。才知道沿著道路走是怎麼一回事。
原來路上有驛站啊。
但是我塔都開一半了才知道驛站Orz
如果能邊走邊開地圖。我覺得體驗會好很多
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:04:00方向感不好真的只能直直往塔衝 不然哪些地方去過我從哪來都不知道 OTL
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-02-25 10:07:00我打完兩隻神獸還沒開袋子。忍不住去看攻略。
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-02-25 10:08:00才知道他就站在路邊。如果你一開始從台地東邊跳下去。什麼都看不到。只能靠著地圖光點直線走。開局就會很難。沒馬。沒口袋
第一次玩時從台地東邊下去,然後就踩出一隻石巨人(淦
作者: powerpacers 2018-02-25 10:26:00
你是索隆嗎?xd
作者:
diding (酸鹼中和)
2018-02-25 10:29:00我打完兩隻神獸才發現高塔是開地圖的XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:30:00初始之塔:.....
@diding>痾... 那你完全沒有注意到初始台地爬塔前後的差
作者:
diding (酸鹼中和)
2018-02-25 10:35:00就一直直線走忘記 而且後來找到的塔 不像平原那個好上去嘗試爬幾次失敗放棄 後來才想到
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-02-25 10:44:00從東邊跳下去。就是會繞過雙子峰啊。到雙子峰已經解放兩隻神獸XD
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。) 2018-02-25 10:46:00
我認為開塔是要讓玩家能從高處遠望 上塔基本都會看到新神廟應該算是一種誘導方式,有些地方用從塔上飛過去比用走的方便
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2018-02-25 10:56:00塔就是瞭望台
事實上我也滿希望是走過就開,這樣我能知道我哪裡沒去過
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-02-25 11:09:00我覺得開塔搭配石板,這樣的設定蠻合理的,開地圖主要是為了開地標
荒野之息地圖太大了 如果設計成走過才開反而會讓人煩躁它就是設計成爬塔會開一個地區,然後從地圖上看哪些可能很有趣的地方再過去探索所以後來才加入了足跡模式讓玩家看走過哪些地方,不過這是付費DLC就是...
作者:
loezone (捲子德德)
2018-02-25 11:22:00走過才開地圖要走多久......
不是不能解釋 但是最近討論的風向讓我完全不想講...
因為沒有那功能也是可以玩…只是額外的功能…不買也沒差…
@mosquito147>我覺得不是沒有那個功能也能玩 是CEDEC2017 提到的三角形法則 一開始就給足跡 玩家只會做地毯
作者: cgjirachi 2018-02-25 11:26:00
足跡模式本來是開發用的系統,老任是突然被閃電打到才放DLC(喂)
作者:
labiron (labiron)
2018-02-25 11:35:00看樣子很多人是第一次玩開放式遊戲 開塔開地圖 幾乎變成定番
作者:
twic (Mr.song)
2018-02-25 12:18:00開塔真的比較好 地圖太大
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 12:29:00沒開塔,怎麼「下載」地圖?我是不覺得林克會畫地圖啦!
作者:
add7788 (7788)
2018-02-25 12:37:00開塔有種終於征服了的爽感RRRRR!!!
開塔好玩啊 初期沒中文我開塔也花了一個禮拜吧 到處走設定目標(塔) 沿路還會發現神廟
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 16:14:00開塔是故意設計的 可以爬一下設計理念
看上面一堆推文覺得到底是多不想看劇情XD還是因為都玩日文但又看不懂啊
嗯...對,初始台地老人等於是在和你說嘿到一個地方先去開圖了...然後順便和你說,記得用望遠鏡看一下哪裡好玩之後可以去...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-26 00:00:00其實很多地點是仔細看圖覺得可疑才會特地前往
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:04:00方向感不好真的只能直直往塔衝 不然哪些地方去過我從哪來都不知道 OTL
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-02-25 18:07:00我打完兩隻神獸還沒開袋子。忍不住去看攻略。
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-02-25 18:08:00才知道他就站在路邊。如果你一開始從台地東邊跳下去。什麼都看不到。只能靠著地圖光點直線走。開局就會很難。沒馬。沒口袋
第一次玩時從台地東邊下去,然後就踩出一隻石巨人(淦
作者: powerpacers 2018-02-25 18:26:00
你是索隆嗎?xd
作者:
diding (酸鹼中和)
2018-02-25 18:29:00我打完兩隻神獸才發現高塔是開地圖的XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:30:00初始之塔:.....
@diding>痾... 那你完全沒有注意到初始台地爬塔前後的差
作者:
diding (酸鹼中和)
2018-02-25 18:35:00就一直直線走忘記 而且後來找到的塔 不像平原那個好上去嘗試爬幾次失敗放棄 後來才想到
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2018-02-25 18:44:00從東邊跳下去。就是會繞過雙子峰啊。到雙子峰已經解放兩隻神獸XD
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。) 2018-02-25 18:46:00
我認為開塔是要讓玩家能從高處遠望 上塔基本都會看到新神廟應該算是一種誘導方式,有些地方用從塔上飛過去比用走的方便
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2018-02-25 18:56:00塔就是瞭望台
事實上我也滿希望是走過就開,這樣我能知道我哪裡沒去過
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-02-25 19:09:00我覺得開塔搭配石板,這樣的設定蠻合理的,開地圖主要是為了開地標
荒野之息地圖太大了 如果設計成走過才開反而會讓人煩躁它就是設計成爬塔會開一個地區,然後從地圖上看哪些可能很有趣的地方再過去探索所以後來才加入了足跡模式讓玩家看走過哪些地方,不過這是付費DLC就是...
作者:
loezone (捲子德德)
2018-02-25 19:22:00走過才開地圖要走多久......
不是不能解釋 但是最近討論的風向讓我完全不想講...
因為沒有那功能也是可以玩…只是額外的功能…不買也沒差…
@mosquito147>我覺得不是沒有那個功能也能玩 是CEDEC2017 提到的三角形法則 一開始就給足跡 玩家只會做地毯
作者: cgjirachi 2018-02-25 19:26:00
足跡模式本來是開發用的系統,老任是突然被閃電打到才放DLC(喂)
作者:
labiron (labiron)
2018-02-25 19:35:00看樣子很多人是第一次玩開放式遊戲 開塔開地圖 幾乎變成定番
作者:
twic (Mr.song)
2018-02-25 20:18:00開塔真的比較好 地圖太大
作者:
wsyfish (開CRV2帶MoMo到處去玩)
2018-02-25 20:29:00沒開塔,怎麼「下載」地圖?我是不覺得林克會畫地圖啦!
作者:
add7788 (7788)
2018-02-25 20:37:00開塔有種終於征服了的爽感RRRRR!!!
開塔好玩啊 初期沒中文我開塔也花了一個禮拜吧 到處走設定目標(塔) 沿路還會發現神廟
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-26 00:14:00開塔是故意設計的 可以爬一下設計理念
看上面一堆推文覺得到底是多不想看劇情XD還是因為都玩日文但又看不懂啊
嗯...對,初始台地老人等於是在和你說嘿到一個地方先去開圖了...然後順便和你說,記得用望遠鏡看一下哪裡好玩之後可以去...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-26 08:00:00其實很多地點是仔細看圖覺得可疑才會特地前往
作者:
wagwag (破椅子吐麵)
2018-02-28 17:50:00我全部地圖都開完 神廟解到不能再解 最後才走到忍者村