Re: [閒聊] 薩爾達 遊戲做得很好但玩起來不見得

作者: martha (martha)   2018-02-25 12:53:50
我也是一開始看光點走直線
所以一開始玩到想棄坑
不是不知道塔可以開地圖
而是覺得塔好像很遠,好像不是現在的我可以去的地方(因為沒有像初始之塔那樣明顯提
示要爬塔)
而這是很多RPG的設計模式
也不是不想走大路,我還有在橋上遇到路人和他問路,後來不知道為什麼跑到瘋子的花園
然後整個大迷路...迷路後只好朝光點跑直線然後體力不夠各種死,死得好厭世
總之這片給RPG遊戲老手玩,一開始會挫折很正常。因為它不是用一般RPG思維設計的遊戲
(其實它本來就不是RPG就是了)
※ 引述《ikarifaye (殺人放火的正義使者)》之銘言:
: 我完全不能理解。為什麼地圖迷霧一定要靠開塔。
: 走過去順便畫地圖不就好了。
: 老國王說往東沿著道路走。
: 但是我根本看不出來哪邊是道路。
: 我下台地一直90度往東。
: 走了兩個小時。直達英帕。
: 當下真覺得WTF!!。這麼無聊?你就讓我走了兩個小時?
: 後來地圖全開後。才知道沿著道路走是怎麼一回事。
: 原來路上有驛站啊。
: 但是我塔都開一半了才知道驛站Orz
: 如果能邊走邊開地圖。我覺得體驗會好很多
:
作者: greg7575 (顧家)   2018-02-25 12:55:00
用到關鍵字會有一堆廚來戰
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2018-02-25 12:56:00
BOTW的設計理念真的可能寫成論文了
作者: kimisawa (楊)   2018-02-25 13:04:00
教徒:趕快賣掉
作者: soft2165 (不回家)   2018-02-25 14:13:00
這篇有什麼問題嗎? 反而推文的薩黑為酸而酸
作者: hduek153 (專業打醬油)   2018-02-25 14:28:00
這遊戲有這麼困難嗎XD明明ubi也愛爬塔
作者: gekisen (阿墨)   2018-02-25 14:53:00
遊戲裡所有npc都不斷重複說100年前你被加農打爆 現在的力量遠不如從前 你要去考驗神廟找回力量 是不是一定要釘在地圖上才知道要往哪走要做什麼
作者: chewie (北極熊)   2018-02-25 15:11:00
老手...?只習慣一種玩法的老手(笑
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2018-02-25 15:15:00
什麼叫RPG老手 我玩美式RPG這麼久碰BOTW都沒挫折感
作者: bcsdsenuj (StinkyFish)   2018-02-25 15:18:00
這不是一款AVG嗎?
作者: isaka (101%)   2018-02-25 15:21:00
薩爾達某個程度上真的治好了我玩遊戲龜的毛病,反正衝過去就對了總會有辦法的XDDD以前看到地圖黑又有特殊場景就覺得是不是要準備一下才能過去,現在就是: 少來一定有辦法可以過
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-02-25 15:36:00
我RPG老手,不覺得挫折啊……
作者: sylviehsiang (Shawn)   2018-02-25 15:54:00
剛玩八個小時,剛聽完死國王落落長廢話,我覺得沒有想像中什麼屍體疊很大那種情形,才死四五次而已,而且一次是沼澤一次泡冰水都屬於環境陷阱,對於破過兩光公主的我來說一點都不難啊,還意外在鬼地方找到兩個妖精話說這代神廟怎麼超短完全像使用說明書一樣
作者: widec (☑30cm)   2018-02-25 15:56:00
看不太懂你在寫什麼...
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2018-02-25 16:10:00
我玩rpg快30年沒有上手問題
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-25 16:22:00
上一個20年老玩家已經…
作者: yeary2k (開心成真)   2018-02-25 16:25:00
我是RPG、ARPG跟TPS愛好者,我完全不覺得有何障礙耶而且我還是索粉,以前對任天堂根本不屑一顧想要有新掌機才買NS的,第一次玩薩爾達,完全沒障礙
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-02-25 16:28:00
我覺得你是誤會大了 剛好跟他們想要你玩與思考的方向顛倒了 這次他們主要是以olg的自由為核心 所以你會不知道該怎樣是很正常的祠堂倒是一個比一個短,雖然卡死的機率較低(都是特殊操作型會卡) 相對樂趣也很低..
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-25 17:02:00
我覺得你玩遊戲的想法不像是個RPG老手
作者: turewish (Turewish)   2018-02-25 17:08:00
跟RPG老手有關係嗎
作者: song (喵的)   2018-02-25 17:09:00
你是不是都玩FF13啊?
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-02-25 17:19:00
哪裡的論點支持"這是給老手玩的rpg"我還真看不出來我眼殘了等等補推。。。但我還是覺得這論調怪怪的 rpg老手百百種 如果個個都苦手 拿著遊戲一定不會好到哪裡去
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-02-25 17:29:00
30年前的RPG連提示都不會給,我不知道你是哪個年代的RPG老手,是路線標好一本道時代的嗎?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-25 18:12:00
根據訪談 這次神廟解謎會短是故意這樣設計的 旨在縮短玩家長時間待在同一個點 而扣掉力的試煉類型的神廟有些解詩詞、歌謠或特定任務的神廟本身就是謎 還讓部分玩家認為是在偷懶我也不知道該說啥...
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2018-02-25 18:32:00
但我還是希望神獸的迷宮可以更複雜,好愛大型迷宮解完的爽感XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-25 18:52:00
我希望每個祠堂要解10小時然後總共有900個
作者: ernova831   2018-02-25 19:12:00
每解完一個都會有呀哈哈的音效 900個破完會送黃金大便
作者: gekisen (阿墨)   2018-02-26 09:14:00
那就是在找呀哈哈而已嘛!
作者: ailio (Ailio)   2018-02-26 10:43:00
我覺得關鍵在喜不喜歡 "跑地圖"吧,就像玩線上遊戲,直衝任務的很多,但是也有人喜歡逛大街逛屋子找梗,薩爾達適合喜歡探索的,我覺得玩起來很不錯挺有趣的,只是明明一堆地方都能"爬",但是有些段差卻跳不過不會"攀",有時死的很莫名 哈,之前在Fallout廢土閒逛了很久,換海拉爾更有趣
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2018-02-26 12:43:00
老手???勒工三小
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-26 20:30:00
阿這東西就不是RPG阿講幹話

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