Re: [問題] xb2第三章打boss一直掛卡關

作者: safy (Ty)   2018-03-27 15:48:06
※ 引述《upno (符音某)》之銘言:
: 借題抱怨一下這遊戲的回復系統
: 因為神劍連擊是戰鬥系統的一大核心
: 堆屬性球後連鎖大削血和封印不利狀態,都是建立在多種不同的屬性神劍連擊上
: 本遊戲的主要回復有大概幾種方式
XB2的教學算是近代RPG中前幾爛的
: 1.回復型神劍劍主戰技回復
: 劍主一定要跑去尻敵人才能累積計量表放戰技,偏偏只有彈擊球算遠程比較安全,其餘拳
: 套和戰輪都要冒著被敵人範圍技打到的風險去進行
這件事情是錯的
只要有吃禮物, 計量表會增加的
劍主不用跑去尻敵人也會增加計量表
所以不用尻敵人也是可以遠距離拼命補血和放招
不過官方教學可沒告訴大家這件事情(炸)
: 在遊戲裡壁壘分明的職業裡
: 回復役被範圍技打到不是半殘就是倒地吃土
: 而且遊戲裡有名字的怪物半血後大部分都會放Spike讓玩家每次攻擊固定損血,不攻擊沒
: 辦法累積計量不能補血
恩, 因為這個吃禮物會自動恢復計量表這件事情"遊戲中沒特別強調"
所以正常人根本也不會去摸這個
: 攻擊又會被反射傷害搞到快死
: 唯一辦法就是把全隊9隻神劍都裝上反射傷害減少的核心確保不要有事故發生
: 只要不小心死一個,隊伍計量表少一格就不讓你放神劍時間
反射傷害的部分解決辦法除了跟核心有關以外, 也跟你下面提到的%攻擊恢復有關
: 2.回復神劍的必殺技傷害%回復
: 回復神劍的1~3級必殺技裡通常都有一兩招能夠邊給敵人傷害邊回復全體隊友
: 可是受限與神劍連擊下AI會自行切換神劍對應下個屬性,要是剛好下個必殺技不能擊中回
: 血戰技又在cd中不能放
: 就看到隊伍快全滅了AI大大還在那邊執著要放神劍連擊
印象中隊伍配好後, 不管怎麼弄, NPC不切換神劍, 群補發一次只要10秒左右
恢復職為了維持團隊生命線, 三個神劍幾乎只能綁恢復
這跟網路遊戲組隊, 補在技能配點上都會被限制很嚴重
一直到大家都神裝才有足夠的點數去做自己想要的事情(輸出或幹嘛的)
: 然後回復神劍的性能良莠不齊
: 有的必殺技有兩招能回血有的只有一招
: 另一招是送回復瓶還有全部必殺技都不能回血的稀有回復神劍
: 每個屬性神劍能回血的必殺等級都不同
: 配上神劍連擊屬性套路讓變數多很多
: 讓回復這麼基本的東西變成非常的不直觀
其實很單純地說, NPC三個都是恢復神劍, 不管怎麼切應該都能補血
正常情況下, 白虎已經非常強, 遊戲絕大部分時間都能用白虎的關係
我也測試過, 其實你只用白虎, 不用切換神劍的形式, 在遊戲體驗中不會有治療壓力
通常會有治療壓力都是開戰前的準備不足
: 3.劍主裝備或神劍核心的回復
: 自動攻擊回,復被彈機率回復,爆擊回復,移動回復,戰技取消回復等等
: 除了爆擊回復比較像樣以外
: 其他回復量是在是太少緊急時根本是杯水車薪
: 而且爆擊要到中後期武器和神劍配件強度比較高時才有比較好的效果
: 而且角色和神劍能裝的配件和核心有有限
這點其實是配裝問題
舉例來說, 寅的HP很高, 加上他的格黨技能減傷效果太強, 搭配被攻擊恢復
"光是站著血都不會掉"
這點低等級往上打BOSS時會非常有感, BOSS砍你一刀500, 你可以回個1000
站著沒人補都不會死...XD
所以只要留瓶子和範圍治療應對範圍傷害就好了....
但配裝需要非常多的整備, 第一次玩的人還搞不懂這些參數用意就打到王前面
最後只好用等級去輾壓
: 4.回復瓶
: 戰技或必殺技免費(機率性)送的回復手段
: 既然是送的就沒什麼好抱怨
: 更別說他常常因為地形亂噴角色又因為牽絆移動速度導致難撿的要命
: 然後撿到後看看那個精緻的回復量……?
這邊其實是有一個簡單技巧, 主角發動神劍技能期間可以用跑的
我覺得是BUG, 主角應該不能動才對拉, 但遊戲的確是讓主角在這期間能跑步
所以直接放掉主角的神劍技能去撿瓶子會非常快
主線進行時, 神劍連擊不是什麼一定要開的東西
: 這遊戲玩到後面系統全開後戰鬥平衡才比較好一些
其實平衡最好的是第一輪的時候
但這邊官方根本也沒教什麼, 只有玩家刻意去壓摳才會發現官方在參數上的表現
不然誰會去在乎那堆抗異常的飾品和減傷係數是幹嘛用的XD
說正經的, 官方教學太隨便了, 很多東西都是到玩很熟才知道幹嘛用
這個部分無解
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-27 15:51:00
高橋作品教學一直很爛,只是XB2是裡面最爛的XD
作者: bestadi (ADi)   2018-03-27 16:31:00
XBX最爛吧 發售前還開三波教學影片耶
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-27 16:33:00
我忘了XBX,不過XBX相當單純一點相對單純
作者: safy (Ty)   2018-03-27 16:55:00
XBX根本不單純阿XD
作者: LaBoLa (滾來滾去!!!)   2018-03-27 17:13:00
不好意思 我想問一下什麼是"吃禮物"阿? (遮臉)
作者: zseineo (Zany)   2018-03-27 17:15:00
用補給品吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-27 17:28:00
只看戰鬥我覺得比較單純啦XD 也有可能我根本沒摸透(咦
作者: LenardLee (李藍納)   2018-03-27 17:34:00
爛就算了還不能重看 xd
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-03-27 17:36:00
XG和XS就指令式很單純啊,XB1換成類MMO系統很多人一開始也不習慣不過至少有圖文教學...然後XBX就開始複雜起來像OGC之類的系統,玩得精可以可以打得很爽但需要時間鑽研而XB2..就真的複雜教學又少就是了XD
作者: kiddcat (雜魚)   2018-03-27 18:37:00
教學真的超爛

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