作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-08-03 19:56:42在網路上查過薩爾達的都知道時間軸問題引發過多少戰爭
人們不停的拿劇情和人物細節爭論完整的薩爾達世界觀到底長怎樣
靠北啊 任天堂自己也不知道好嗎
後來弄的公式書也是超級硬湊 顯然只是拿來堵大家嘴的
其實這用任天堂的遊戲設計哲學就很輕易能解釋原因
https://youtu.be/2u6HTG8LuXQ
因為他們只在乎「遊戲」 剩下的東西通通都是次要和輔助
為啥必需收集一堆東西才能推進劇情?
因為要製造讓你去逛地城的理由
為啥時之笛的林克會瞬間成長七歲打倒加農?
因為他們想要讓玩家可以穿越時空
為啥荒野之息要讓林克睡一百年?
這樣才能解釋為啥荒野跟雷射章魚同時存在啊
那為什麼荒野之息裡出現了黃昏公主裡已經粉碎的陰之鏡?
管他嘞 玩家看見會很開心 原因重要嗎
所以看見這些「薩爾達時間軸」我就開始頭痛
不是說想討論的人就是白痴或者白費功夫
只是好像很多人真的沒注意到他們沒在「發現」
而是在「發明」故事間的連結
我這個說法現在還被任天堂認可了……
: 薩爾達世界就像考古學一樣
: 只要有新的東西出現
: 就會把目前已有的解釋給推翻
: 做好修正後又再重新詮釋一次
: 所以海拉魯真正的歷史是會隨著時間不斷地修正
所以如果下次有人問「這個劇情跟另一款的關係在哪」時
請輕拍他的肩膀 叫他玩遊戲就好 腦用在解謎上比較省力
作者:
colchi (柯奇)
2018-08-03 20:11:00就是繼承勇者林克名號的新人勇者,與剛好叫薩爾達的王女不過我有買30週年紀念的三本大書,超喜歡
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-08-03 20:36:00個人是覺得探究系列作之間的關係也是樂趣之一啊XD
我覺得你管太多,留白讓玩家發想本來就也是一種敘事,故事隨便的遊戲滿大街都是,有哪幾款可以像薩爾達或魂系列引起研究風潮?故事說得少不代表製作組沒花心力在這一塊,只是不想用腦的人發現不了這塊魅力而已
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 21:11:00推樓上XDDDDD 遊戲有一定魅力才會讓玩家如此瘋狂補足XD話說剛剛無聊ebay搜尋 初代薩爾達全新居然要30萬台幣...
最初或許真的不太在意劇情關聯啦,可是從青沼開始接手這系列後,我覺得就開始強調劇情的連貫性而這也勢必會產生出時間軸的存在
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 21:56:00我覺得這也是一種醍醐味就是了黑暗靈魂也有一些沒解明官方也講絕對不會告訴玩家就是要看玩家們互啄啊XD
對,其實穿梭時空反倒是天劍比較奇怪。時空穿梭劇情的時之笛和果實至少都有"改變歷史"的結局而風律的青年線存在反倒讓時之笛改寫歷史變成分裂出兩平行世界天劍就變成時空穿梭的命定論,但因為牽涉到三角神力的願望,也是有很多理論可以說
作者:
LUB5566 (理由伯)
2018-08-04 00:41:00自以為被任天堂認可應該是你最厲害的發明
作者:
gamedf (Walker)
2018-08-04 06:44:00補血,其實我也這樣覺得....我是覺得劇情當配菜就好,好玩比較重要
也不是說薩爾達系列沒有把劇情說明白,每一作的薩爾達傳說的劇情都很獨立且完整。除了少數幾作像是假面或是沙漏講明了就是前一作的後續故事,人物跟世界都沒變,不然硬是要把人物及世界觀不同、連結也很薄弱的系列作串在一起塞進一套時間軸我覺得是硬凹啦...就算時之笛/假面、風律/沙漏、三角1/2這幾片單獨玩也不會影響玩家的遊玩體驗與對薩爾達系列的理解可是你說因為時之笛林克變成大人引發海拉魯陸沉,然後所有人都變成五短身材,這聽了只會滿頭問號吧
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-08-04 20:06:00吃書的遊戲很多,圓得過去的很少
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-08-05 11:40:00樓上 地圖右下懸崖南邊的海灘靠北
作者:
mehan (mehan)
2018-08-05 13:45:00其實這在漫畫版或ACG版都算慣例的,就是粉絲用自己的想法補完一堆原作沒設定或是僅有片斷蛛絲的劇中背景。討論熱烈不是壞事,但過度拿片段線索就堅稱自己想法才對的的偏執粉也很討人厭,其實說白就是"原作者才沒想那些多咧"
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-08-05 15:06:00dq啊 做到後面還要拗跟dq三有關聯說世界會收束三小的知道過去有羅德存在就好 也不用硬拗羅德歷史進去不然原本新作開闊的世界觀都要被舊作歷史綁死了
作者:
tn (奇蹟的楊)
2018-08-06 21:50:00喔 這樣需要發一篇嗎