主要是一些閒聊抱怨
防雷頁
8位主角主線完成 + 4個上級職業的BOSS打完
支線大概解 1/3~1/2, 53 hrs
很喜歡這遊戲的美術風格, 音樂也夠水準
人設算中規中矩 很可惜故事方面實在不夠力
加上感覺製作組刻意設計成 容易分段短時間遊玩
造成先天一些缺點
# 劇情太短
玩完第一章讓我期待後續的有 舞孃 劍士 盜賊
但是受限於只有四章實在太短了
每到一個地方要找的人、線索 都會直接跳到你面前
一切都非常直線 直接到很刻意
很多故事轉折沒說服力 舞孃 盜賊 勉強可以接受
劍士就太和平了吧
過去隊友在你面前砍了國王 說兩句就接受了...
劇情水準不夠 就是一些日系老套
偶爾會覺得有點煩燥
如果故事有個六章 應該會好很多
# 地圖太小
不算戰鬥時間 大部分地圖都可以在5分內走完
實在打的不過癮阿
沒有玩其他RPG 那種在迷宮裡會打到彈盡援絕的情況
# 模式太固定
所有章節都是固定模式
到了一個城鎮, 然後到旁邊的公園打怪
每章差不多就是 30~60分的時間
大部分城鎮都是2個角色的共同地點
地圖走過一次 之後就是快速移動
後來沒有在旅行的冒險感
希望有RPG老梗的 找交通工具 搭船遇到海怪 XD
# 敵人強度不會隨隊伍等級調整
我覺得這是很大的敗筆
記得一開始第一章的強度會變 lv5~lv12 可能是看隊伍人數?
玩家湊齊4人 難度就不再提升
完成第一二個主線後 等級已經足夠 而且裝備越來越強
後半其他角色主線 打起來完全就是輾過去
一個章節大概15分就玩完 連路上的道具都懶地撿了
除非玩家刻意更換隊友
否則大半時間 玩家都是在打比自己等級弱的關卡
# 學者有點破壞平衡
副職業拿到學者後 我隊伍幾乎就固定了
盜賊/獵人 舞孃/學者 學者/商人 + 要過的主線角色
隊伍裡有兩個可以放全場魔法的角色
中期有裝備後 屬攻高了
大部分的戰鬥都非常輕鬆
前期打BOSS主攻是獵人的會心箭 也固定變成學者奧義
拿到上級職魔術師後
甚至不用破防 全體魔法硬掃也可以 靠盜賊補SP
因為這樣就輕鬆打完全主線了
我也不了解其他上級職業要怎麼配
# 系統設計的正反面
戰鬥需要注意弱點, 破防, 行動順序, 回合數
需要一點計算 不是無腦的戰鬥
但是玩到一個階段發現 打王其實沒有什麼緊張感
為什麼? 因為敵我雙方的行動順序都看的見
沒有什麼隨機性
又加上BOSS的行動總類其實不多
每個BOSS在破防後的第一次行動
都是重整態勢 增加破防點數 or 改變弱點組合
記得DQ 等傳統回合制打BOSS時 腦中會有此類OS
eg. X! 這回合不要放全體攻擊!
X! 不要打某人阿!
八方旅人的戰鬥 這種記憶非常少
只有在遊戲初期才會碰到
隊伍完整後 就是重複固定的模式
獵人的黏性絲-> 破防 -> boost3大招 -> 承受1次攻擊
會全滅 通常是弱點猜錯太多次
或是自己沒注意到 SP不夠啦 算錯一次行動 etc...
被BOSS放到2~3次攻擊
死最多次的BOSS應該是第一個挑戰的第二章BOSS (學者線)
打最久的BOSS是 lv46左右去打魔術師 應該超過20分...
另外除了戰鬥外 任何時候都可以快速移動
加上有密集的save point
可以說是很親切的設計 玩家不會走不出迷宮又補品不夠
反面來說也少了一點刺激感
# 隱藏BOSS強制分兩隊上場?
完成8人主線後 不知道要怎麼玩隱藏BOSS
上網查了才發現 隱藏BOSS要分兩隊打
我幾乎只練4隻 盜賊 獵人 舞孃 學者
其他角色好像不到lv30 不是說好角色隨便組嗎
為何要強迫練8人呢 QQ
# 總結
八方旅人 美術、音樂、系統都很有水準
希望 SE 之後再推出續作 or 這種風格的遊戲 (全球破百萬了 應該會吧)
只要加強故事劇情和冒險感 我還是會買單的
不對 其實只要還有有趣的系統 就會買單 XD