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https://pse.is/9UPRY
連結裡頭主要是各模式以及操作說明,這邊我直接說心得吧
職棒家庭棒球場:進化是個「故意不作得太硬派」的棒球遊戲,裡頭仍然有日本職棒的
球員資料、夢幻季賽模式也很有趣,但在許多細節上會故意設定的沒那麼擬真,說好聽
是遊戲風格取向比較輕鬆,但難度並沒有很簡單,一樣會讓你嘗到差一支安打逆轉的氣
惱,驚險守下一局的快樂。
在實況野球登上ns之前,職棒家庭棒球場:進化很值得買來先擋著,能體會不同的樂趣
缺點:
類比搖桿的調整很差:基本上我建議大家直接改用左 Joy-Con 下面的十字鍵放棄類比搖
桿,類比似乎也只被賦予了上下左右這四個方向的功能,在選單中很容易你想往右結果往
上等等,在選單出這問題可能只讓人煩躁,但在比賽中,傳一壘變成傳本壘就會讓你想摔
機了。
電腦防守 AI 很笨:這包括了我方跟敵方,敵方的電腦在傳球的選擇與追球經常有很奇特
的動作,例如內野手看到球正面過來,有時候會後退幾步等球,一個二壘滾地球就這樣讓
我跑上一壘,又或是外野手接球時不會先左右橫移等球落地,而是直直朝著球的預定落點
跑,球一落地後自然接不到,一壘安打變成三壘安打。我方電腦則會有讓人混淆的跑壘動
作,例如一個游擊方向滾地球,這時候游擊手可能會被電腦操控直直跑去三壘補位(??
?)防區直接放空,氣死。
季賽記錄數據太少:我不是說長打率、WS、XR 這種進階數字,而是連個「失誤」都沒有
當做記錄,但是球員又是真的會失誤的,因失誤而產生的失分因此都變成投手的自責分(
遊戲中又有設定防禦率),有點不明白這個設定。