※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 對不起 對不起 對不起
: 可能會有人覺得戰大作不好 我先道歉..
: 這是我第一次玩薩爾達
: 剛玩的確讓我覺得很棒 那個拉遠景 那個遼闊的大草原
: 而且有紙娃娃真的很棒
: 目前玩到...主線應該只跑一點點 要去找過往風景那裡
: 因為找不到 就逛風景外加一直跑神廟 覺得有點作業感
: 再加上連續遇到幾個機關煩人的神廟(彈珠台)
: 神廟的獎勵又很小 四個廟換一個心
: 聽說掃一下狼林克20心是嗎...
https://www.youtube.com/watch?v=2A2kmSA0ttk
你誤會大了
刷狼林克amiibo是在遊戲中叫出狼林克
20心的是狼林克,而且玩家要先通過曙光公主HD的試煉洞窟,把紀錄刷進amiibo才有
如果買amiibo直接刷只會出現3心的狼林克
: 有點不知道自己在忙什麼
: 可能開放世界真的太開放了...
: 玩巫師就沒這種感覺 巫師也的確作業感很重沒錯
: (不停的小事件 找足跡 小事件 打牌 找足跡)
: 但薩爾達我真的不太知道要幹嘛 就風景真的好漂亮
: 戰鬥的打擊感很好 但找不太到怪啊!!
因為薩爾達系列是定位為冒險遊戲(AVG),戰鬥不是主軸
: 而且說到戰鬥
: 打完群怪 包廂特寫登燈燈 結果打開 鵝卵石
: 我知道這可能是後面做裝會用到的珍貴材
: 但對於想在寶箱享受開裝備的我應該是搞錯了什麼
: (裝備 喔有啦 士兵之劍...
: 神廟有拿到很帥的守護者 啊壞了也是只能碎碎去QQ
: 我知道有很多要素可以玩
: 神廟 收集克洛格 但也因為深怕作業感照著跑流程
: 不是很想看攻略...
: 不過
: 稍早知道「馬可以牽去註冊車牌隨叫隨到」
: 這讓我有點振奮就是了
: 先前以為馬只能抓臨時的覺得宣傳影片騎馬奔騰騙人
: 還好還好
: 我想請問
: 這遊戲大概就是這樣了嗎
: (神廟好玩欸 打怪拿卵石 打大怪掉指甲 你看風景多好)
: 還是說我應該趕快去跑主線 包準讓我痛哭流涕之類
: 謝謝
雖然是老調重彈了但還是來解釋一下
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
薩爾達BOTW:開放世界的冒險(中文CC)
https://www.youtube.com/watch?v=QAFoWSGTjjs
為什麼薩爾達BOTW裡的武器會壞(中文CC)
上面兩部影片就很清楚解釋了
其實BOTW真正要做的事就兩個:出台地、打倒加農
其他事情可以通通不理,所以可以看到一堆RTA一小時內裸身3心幹爆加農
而玩家在遊戲中做的其他事情大部分是為了跟加農決戰的準備
(像脫光衣服騷擾帕雅之類的就不是)
解放神獸、通過神廟換心心/精力、找大便擴充裝備欄都只是為了最後的決戰
玩家可以自己決定要在什麼時候結束遊戲
玩家或許在路途中會好奇100年前到底發生了什麼
不過遊戲沒有一口氣把所有東西都丟給玩家,玩家要自己去拼湊出藏在各地的內容
這些東西當然也都可以跳過
武器會壞、寶箱獎勵差是任天堂對於開放世界的對策
因為很難控制玩家往什麼方向跑,有可能發生玩家開場就拿神裝的問題
加上損耗度之後玩家可以拿著神兵虐怪,但是不會從頭虐到尾
當然到大後期還是滿身神裝,但是這樣的做法可以延長遊戲的新鮮感
最後還是講個結論
如果你很速食根本不看字那就直衝海拉魯城
如果你很享受海拉魯大地的風光那就四處逛
要怎麼破關是自己決定的
很多被check list遊戲洗腦的玩家玩BotW會很不適應 正常
作者: mp0953 2018-09-07 09:32:00
海拉爾這麼好玩,誰要救薩爾達
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-09-07 09:35:00不要回廢文
作者: solu731 (^q^) 2018-09-07 09:35:00
反正薩爾達都等一百年了跟她好像也沒很熟 慢慢來
作者:
rltc (rlin)
2018-09-07 09:53:00很多人都沒有遊戲魂了,沒自動戰鬥自動尋路就不知道要幹嘛
作者:
tv1239 (路過的)
2018-09-07 10:03:00從頭到尾都裸身跑調戲眾生超有趣的(誤
BOTW也有check list阿 有些暫時會永遠清不掉 我也有點焦躁或
作者:
jcshie (JC)
2018-09-07 10:49:00快兩百小時也還是沒想要去救人 XDDDDDD這遊戲讓我第一次體會到完全不用被逼著做甚麼的遊戲樂趣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-09-07 10:52:00這代長太村姑了實在沒動力
雖然遊戲沒逼我 但家人看到我開這遊戲就會問說你什麼時候才要去救公主
作者:
gekisen (阿墨)
2018-09-07 11:40:00說實在要推坑我也講不出荒野之息到底有多好玩真是佩服那些可以把這遊戲講得頭頭是道的寫作大師
作者:
zoea (quit...)
2018-09-07 11:54:00完全沒有想要去救人,採榴槤就不夠時間了
感謝回文! 其實有一點我想說 那個對話UI真的超級冗長 劇情不論 但商店每次都要在那寒暄半天才讓我買東西真的...(而且似乎都是相同對話?但也真的 能炸樹讚 海拉魯炸彈魔
還好我很討厭check list 所以很愛這款看風景的~
作者: solu731 (^q^) 2018-09-07 13:15:00
有時候npc對話會變哦 像我摧毀奶奶的梅花她就崩潰了(??有次還抓到一個阿公跟人不和還偷弄人家南瓜田
挑NPC對話這點蠻好笑的 大部分NPC不是都一直重複廢話遊戲
作者:
gekisen (阿墨)
2018-09-07 14:00:00挑相同對話是挑到沒東西可以挑了是不是 你爸都一直重複當年當兵勇了還管到npc講同樣話 莫名其妙
作者:
jcshie (JC)
2018-09-07 14:20:00不對胃口算了 npc對話這實在是...
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-09-07 14:59:00那個露天攤販不能幹爆他,怒摔遊戲
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2018-09-07 15:27:00薩爾達的NPC已經超多變化了吧...
作者: pals5568 2018-09-07 15:57:00
你站在桌上跟店員對話店員還會生氣呢
作者:
ClubT (å°å–¬)
2018-09-07 17:24:00原來我以前有通過曙光公主HD的試煉洞窟啊...都忘了...XD
原原po應該舉個NPC對話變化度比薩爾達多的遊戲讓我們聽聽看 我還蠻想知道的
作者: solu731 (^q^) 2018-09-07 20:19:00
後來才發現可以撞倒特里 而且每次他都用不同語句示愛我超不行的 然後身上有獨角仙不給他他會嘴人
作者:
MAY0718 (相葉ちゃん最高!)
2018-09-07 20:49:00破200小時沒想去打加儂 還有很多地方還沒去XD
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-09-07 21:20:00那當然是牧場物語啊 動森還不算
不用攻擊原PO啦 我一開始玩也是覺得莫明奇妙這還是在有心理準備的狀況下只能說已經被日式RPG的線性劇情養習慣了
作者:
bye2007 ( )
2018-09-08 01:20:00大推