Re: [閒聊] 如果薩爾達荒野之息2

作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-02 20:34:43
※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言:
: 我是覺得不要再出荒野之息了
: 荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲
: 雖然有向初代致敬的味道
: 但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片
: 劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去
: 系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲
: Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎
: 劇情
: 「林克你睡惹一百年 快來救我」
: ↓─┐
: 「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色
: 有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」
: |─┘
: ↓
: 「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」
: 荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒
: 但是角色塑造 沒有
: 歷史背景 沒有
: 劇情感動 沒有
: 感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃
: 我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了
就像馬力歐有墊檔的2D和壓軸的3D
薩爾達弄出個貓眼林克,就是要負責傳統的或試驗性的玩法
其實薩爾達走到天空劍
也差不多到盡頭了
一直都有人抱怨薩爾達越來越把玩家當菜鳥,小跟班也越來越囉嗦
你看誠實預告怎麼酸之前的薩爾達
並不是說天空劍以後不能再進步
但包袱重就太辛苦了
劇情解謎什麼的,跟玩法和系統面的比較沒有直接的關連
而任天堂一向是遊戲性主導的
既然有全盤翻新的機會,那劇情和解謎就可以放到以後再改良的位置去
即使從故事面來看
BOTW的設定甚至可能是一條全新的平行世界線
概念上有點像逆A的黑歷史
包含了各作的印象
但跟系列作都沒有直接關連
而是重新開始的時間線
青沼已經說了BOTW是以後所有薩爾達的基準
想玩舊薩爾達
你可以期待貓眼林克
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2019-02-02 21:35:00
想玩舊薩爾達只能期待老任來個薩爾達deluex包把前面幾代HD重製綁著一起賣 隨便又是百萬銷量
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-02 21:53:00
開放式 ,就跟當初PS的3D化一樣,是個潮流。荒野之息銷售歷代最高,也代表大部份玩家是愛開放式的
作者: labiron (labiron)   2019-02-02 21:54:00
淦 豪華包我可能會買單
作者: etw6776 (etw6776)   2019-02-02 21:58:00
豪華包+中文我一定買 以前太小只玩過縮小帽
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 22:05:00
不是喜歡開放式 而是青沼薩有點不合時宜了...
作者: bell1708 (橫山推)   2019-02-02 22:07:00
重製我就買爆
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 22:09:00
在面對天劍問題 青沼&藤林審時度勢才讓BOTW贏得玩家信賴
作者: blade0807 (ㄚㄚㄚ...噁丫)   2019-02-02 23:29:00
重置+中文=買爆
作者: AquaSKY (倢)   2019-02-02 23:34:00
看能不能像3DS一樣弄個VC,這樣就能付費買懷舊遊戲了
作者: Witting (Witting)   2019-02-02 23:45:00
薩爾達賣得好跟它2017橫掃所有獎項也有關係吧
作者: a1439tw (阿牛)   2019-02-03 02:54:00
主次順序搞反了吧...是賣得超好連帶橫掃所有獎項吧
作者: sings123 (sings123)   2019-02-03 03:23:00
獎項是銷售後才頒發的,影響銷售有限
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-03 05:50:00
如果賣得好才得獎,今年的GOTY應該是RDR2獲獎,而不是戰神
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-02-03 09:09:00
薩爾達在當初NS發表會公布就決定要買了所以他本身就很具有魅力,說因為得獎才賣得好不太對
作者: dan507 (可不可以)   2019-02-03 10:23:00
如果BOTW可以招攬更多新玩家符合大家胃口又保有獨特性,那真的沒什麼不好吧,為啥一定要符合老粉的期望呢?
作者: chewie (北極熊)   2019-02-03 13:08:00
開發里程就有談到 以前薩爾達的一些慣例不一定故意的而是系統限制 有新的突破沒什麼不好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com