※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言:
: 我是覺得不要再出荒野之息了
: 荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲
: 雖然有向初代致敬的味道
: 但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片
: 劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去
: 系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲
: Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎
: 劇情
: 「林克你睡惹一百年 快來救我」
: ↓─┐
: 「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色
: 有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」
: |─┘
: ↓
: 「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」
: 荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒
: 但是角色塑造 沒有
: 歷史背景 沒有
: 劇情感動 沒有
: 感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃
: 我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了
就像馬力歐有墊檔的2D和壓軸的3D
薩爾達弄出個貓眼林克,就是要負責傳統的或試驗性的玩法
其實薩爾達走到天空劍
也差不多到盡頭了
一直都有人抱怨薩爾達越來越把玩家當菜鳥,小跟班也越來越囉嗦
你看誠實預告怎麼酸之前的薩爾達
並不是說天空劍以後不能再進步
但包袱重就太辛苦了
劇情解謎什麼的,跟玩法和系統面的比較沒有直接的關連
而任天堂一向是遊戲性主導的
既然有全盤翻新的機會,那劇情和解謎就可以放到以後再改良的位置去
即使從故事面來看
BOTW的設定甚至可能是一條全新的平行世界線
概念上有點像逆A的黑歷史
包含了各作的印象
但跟系列作都沒有直接關連
而是重新開始的時間線
青沼已經說了BOTW是以後所有薩爾達的基準
想玩舊薩爾達
你可以期待貓眼林克