Fw: [情報] LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-02-03 00:35:03
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SLSQTzD ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [情報] LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品
時間: Sun Feb 3 00:34:32 2019
原文情報出處:https://goo.gl/9qP2JG
Percentage Of Japanese Buying Pokemon Games Sinks
To All Time Low With Pokemon Let's GO
根據外媒NintendoSoup整理報導
『精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布』
僅僅用了一個半月就在全球銷售突破千萬套
然而日本粉絲也發現本傳系列作日本銷量
之於全球銷售的比例也呈現出下降的趨勢
依任天堂官方情報指出,LGPE在日本銷量為185萬套
約佔全球總銷量的18.5%,為系列作中最低的百分比
遊戲標題:日本銷量 / 世界銷量 / 銷售佔比
精靈寶可夢 鑽石/珍珠:582 萬 / 1767 萬 / 32.9%
精靈寶可夢 心金/魂銀:394 萬 / 1272 萬 / 30.9%
精靈寶可夢 黑/白:549 萬 / 1564 萬 / 35.1%
精靈寶可夢 黑2/白2:302 萬 / 816 萬 (via VGChartz) / 36.8%
精靈寶可夢 X/Y:455 萬 / 1637 萬 / 27.8%
精靈寶可夢 終極紅寶石/始源藍寶石:320 萬 / 1417 萬 / 22.6%
精靈寶可夢太陽/月亮:391 萬 / 1614 萬 / 24.2%
精靈寶可夢究極之日/究極之月:247 萬 / 828 萬 / 29.8%
精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布:185 萬 / 1000萬 / 18.5%
這數據是否代表海外更多玩家因為寶可夢GO入坑?
又或者是說寶可夢系列作越來越難讓日本玩家感到興趣?
或許寶可夢公司及任天堂也該是時候好好關注日本市場變化了...
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2019-02-03 00:36:00
這篇文根本是廢文,沒有考慮到主機的擁有率
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 00:40:00
裝機量跟1個月半比最終銷量 說真的我們只能亂說話而已...另外就是從xy以後PM都是「全球同步」發售也是考量點阿
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-02-03 00:42:00
主要是看同款IP各地區的銷售比,在日本感覺是有越來越難推
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 00:44:00
LGPE考量問題很多 現在討論這個真的沒啥意義
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2019-02-03 00:48:00
lgpe太過簡單,對日本老玩家很不習慣吧?面向就是針對go輕遊戲族群,而且證明很成功
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-02-03 00:52:00
LGPE確實比較難分析,如果這一千萬真的多數是靠新玩家扛起來的,那將來G8的銷售數字就很有趣了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 00:54:00
但我們起碼可以知道..重度核心向usum這派有800萬保底 www
作者: ch13 (啾咪)   2019-02-03 01:08:00
主線太短吧
作者: SPDY (Alex)   2019-02-03 01:11:00
其實由於本傳 有長期來看 徘徊週銷榜單的情形 就像究極日月去年12月還可偶爾進Top 20賣1萬多 但日本之外 似乎就沒這樣除了近代終於 不再日文以外要苦等 我等買DP美版等了半年...比例變了但全球總銷量上限老是 很微妙的約最多1千6百萬上下搞不好意味的是 全新作雙版本的全世界客群 基數就是這樣...
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-03 01:23:00
主機數跟日本/世界銷售比例不影響阿 單純是日本go玩家被LGPE抓到的比例不高 系列老粉購買意願普通 跟歐美普遍還是購買+go玩家加入(甚至亞洲銷量加入) 導致日本佔比下降
作者: AquaSKY (倢)   2019-02-03 01:58:00
遊戲生命週期太短,二手片快速循環導致價崩,拉低新片銷售
作者: SPDY (Alex)   2019-02-03 02:02:00
看看同捆機賣到即將再補貨 LGPE或許是戰略上為G8開路的祭品
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2019-02-03 02:31:00
LGPE以劇情來說只能說是重製版 銷量差強人意很正常啊
作者: john950146 (shadower)   2019-02-03 02:35:00
看來是要島了
作者: sings123 (sings123)   2019-02-03 03:17:00
銷售差?兩個月千萬呢,那些沒千萬的作品不就?
作者: yoshilin (明明可以靠臉吃飯)   2019-02-03 05:53:00
沒有倒不倒的問題,單純就是比較占比而已不是分子變小,就是分母變大沒在比較銷售絕對值,推文根本看到黑影就打槍
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-02-03 06:06:00
海外版瓜分,數位版,也都是因素啊
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-02-03 06:24:00
等正傳
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 06:31:00
我在日本去熱鬧地區團體戰的點拿NS出來能換到三打閃電鳥
作者: chuegou (chuegou)   2019-02-03 07:47:00
變本傳啦?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 07:57:00
官方就說是本傳啊另外不知道港任會不會公開中華區銷售量 應該很不錯
作者: asamia (風の如く)   2019-02-03 09:00:00
如果也太多
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-02-03 09:03:00
看怎麼解釋,老粉沒買的話G8銷量應該要爆衝可是實際上應該是有一部分重疊
作者: WaitingTime (時間快轉)   2019-02-03 09:16:00
真的很多老粉是沒買嗎?抱怨歸抱怨還是買來玩了XD
作者: marcusgogo (貓店長)   2019-02-03 09:37:00
這版對老玩家來說不一定能稱得上本傳,怎麼比
作者: jckim   2019-02-03 10:08:00
銷售意外的好,還是負面報導,任天堂是對分析師很不友善嗎
作者: SPDY (Alex)   2019-02-03 10:10:00
還在本不本傳的 究竟是還在執著重製 是或不是本傳什麼呀...真覺得LGPE有要現在就硬拉在USUM著重對戰的玩家來的企圖嗎?
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-02-03 10:13:00
真的是那些在抱持著敵意看皮伊版,一堆人都玩得很開心說
作者: Well2981 (默默)   2019-02-03 10:29:00
任天堂對分析師很不友善?!XD 反了吧
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 11:27:00
輕玩家外 還有一派單純想回憶童年的通關劇情黨吧 0.0而情懷派的玩家 搞不好都有小孩了 越簡單方便對他們越好美任最近的廣告就走這派 https://youtu.be/lEjU5jCOs8Q
作者: asamia (風の如く)   2019-02-03 12:19:00
聽過日經連和GK嗎?建議常對產經新聞黑任天堂這現象有疑惑的人都該goole一下
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2019-02-03 14:14:00
沒有不必要的過度簡化也不會造成敵意
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2019-02-03 15:12:00
著重對戰的玩家實際上也不多啊,而且都是四色劇情就是本傳
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 15:55:00
就算不著重對戰 他那線上系統還是很鳥爛啊我真的不懂定位成好友連線要按花牌而不是使用NS的好友
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-02-04 22:36:00
我看到很多輕度玩家都對這次的取消野外戰鬥讚聲有加說
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2019-02-04 23:57:00
我還以為是對明雷才讚聲有加的說
作者: wetor (白白)   2019-02-06 00:49:00
這啥鬼分析,可以把這種垃圾分析拿去埋嘛要比也把每一款三個月銷售數字拿來啊。記者一年薪水比醫師一日所得還多要不要也寫一篇
作者: peter821201   2019-02-07 01:52:00
海外也只比USUM多了120萬 說有拓展到什麼市場頗牽強
作者: a940748 (右肩左脅)   2019-02-07 05:35:00
賣得好賣不好都有話能圓,某些人真的很適合當政客

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