※ 引述《hank0711 (小金剛)》之銘言:
: 請問大家覺得出擊重要還是指導重要呢?
主角的指導等級最重要,直接影響行動力的多寡
: 像是每月(節)我都是前面先散步兩次,最後才一次出擊,這樣確保一軍都能保持滿滿的
: 幹勁被指導
: 還是散步一次出擊兩次,分別指導一軍二軍。這樣的好處是支援對話應該能夠解到最大吧
: ...
第一部的時候以散步補幹勁為優先,盡可能讓學生先成型/成器
第二部就以出擊為優先了
: 但是難度玩起來會不會人物太弱玩的很吃力?
外傳都有打,每個月降魔日都有清的話,班上陣容大概會高出主線關卡建議等級3-4級
: 比較想知道一個月如果只散步一次,打困難經典會不會有點吃力?(不凹點不用破傷風正
: 常玩的情況下)
: 謝謝大家
困難經典其實沒有那麼難,對角色成長培養有基本概念,不要刻意逆天的話大概都還好
(逆天的case?一刀劍聖瑪莉安奴算不算?XDD)
以金鹿路線困難經典難度
第一部腳色培養不出包,大概都能輕鬆過關,甚至可以完封
第二部難度提升了一點,主要體現在需要腳色主動去硬吃一些傷害,硬扛一些突發狀況
難度主要是在地圖設計和突發伏兵上