Re: [情報] DxM機甲戰魔11/07 版本1.1.2更新

作者: kent24245 (Dunamis)   2019-11-07 22:58:35
借串問狙擊跟雷射槍CP值超低是正常的嗎?
目前在C級,剛做出第二把白色狙擊(帳面傷害好像600左右)跟第一把能集氣的雷射槍(帳面
傷害300左右)
開測試場狙擊不開鏡一槍7X、開鏡18X(最好實戰開鏡是打的到人…)
雷射集滿射擊也是7X,還要耗粒子
問題是我的殘惡死神II一槍就2X了,最後還是無腦雙突擊最順手…
啊,還有遊戲中拿到的第一把加農砲也是廢到笑,前搖超久、定點射擊,結果傷害也才一百
多…
請問這遊戲別的武器是要配合裝備特化才能用嗎?還是真的就是這麼不平衡呢?
另外就是傷害數值怎麼看呀?
很多武器帳面傷害超爆高(狙擊、近戰刀、加農砲等等),實際打出去都是一百多而已…
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2019-11-07 23:05:00
武器要保持在最適距離攻擊傷害才高,有些武器pvp強,有些過關效率高,不可避免的還有一堆產廢
作者: vayger (F3)   2019-11-07 23:07:00
雷射武器傷害是距離衰減 實彈是最佳距離才有高傷害狙擊把機體鎖定距離撐到最佳距離的長度就會變很猛了
作者: deathslime (deathslime)   2019-11-08 00:40:00
這些舉例帳面高的除了近戰外最適距離都過遠一般遊戲情況距離在一百多左右的狀況最多,近戰短些所以狙擊槍非特化型的應用是不管最適距離(400~700)在近距離靠著高彈速(10萬~)和帳面高傷與高倒地值硬打特化型則是裝備鎖定400頭裝強化鎖定零件和處理器把鎖定距離撐到600左右,在遠處趁人不注意停下時偷射開突擊粒子兵裝可以兩發射爆野AI機機槍和突擊步槍好用在最適距離頗符合一般遊玩狀況殘惡死神III裝強化實彈性能開突擊單彈理想就能破百只是這把最適距離又被嫌太遠了,210~250容易被閃開
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-08 20:57:00
這遊戲看起來要研究的東西很多?@@
作者: deathslime (deathslime)   2019-11-09 19:42:00
D級第二關? 最具威脅性的只有直衝打建築的8隻小兵左側2x2隻右側2x2隻,把那些打掉以後就輕鬆了這關的敵傭兵頭和肩膀飛彈都很稀有,破關後能刷多次
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-09 19:51:00
好的再試試謝謝,話說這片孤狗資訊好少

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