《魔物獵人 崛起》畫面技術解析
外媒盛讚調校平衡堪稱完美 Nintendo Switch 三廠作品
《魔物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise),是 CAPCOM
公司旗下當紅狩獵動作遊戲最新作,在推出之後廣受玩家好評,創下發售不到十天全球出
貨量就達到五百萬套的佳績。除了遊戲趣味性與內容外,執行時的流暢度和舒適度也是受
到玩家讚賞的一部份。許多以技術分析為主軸的歐美遊戲媒體,在解析過《魔物獵人 崛
起》後都給予極高評價,甚至稱讚本作針對 Nintendo Switch 主機的最佳化程度可比任
天堂本家第一方大作,是目前最好的第三廠作品,以下便為大家整理解析重點。
首先《魔物獵人 崛起》使用的畫質,並沒有達到 NS 主機支援上限,在接電視使用時為
1344?756(756p),當掌上型主機使用時為 960x540(540p),可以說是為了追求順暢度
而犧牲了最高畫質,但在遊戲執行中解晰度則是保持不變,沒有採取一般俗稱的可變畫質
。除了畫質之外,在接電視使用時的材質自然也較為精細。更值得一提的是,不論是在哪
一種模式下,遊戲畫面張數幾乎都能穩定維持在 30fps 附近,僅有在一些特定情境下,
比如說在附近有流水的情況下戰鬥會明顯降低。
從以上解析結果,可以看出遊戲在執行順暢度上的表現驚人,但受限於 NS 主機性能限制
,這其實是以不少犧牲作為交換得來的結果。除了降低畫質以外,和前作《魔物獵人:世
界》相比,獵人與其他遊戲內物件的交互程度也降低不少;地圖場景較為空曠;花草樹木
等物件沒有陰影效果;人物和魔物雖然有影子,卻不會伴隨本身動作出現變化。
但相信以上提到的差距,應該是很少有獵人會在遊戲中發現,當中還有許多為提昇流暢度
的不為人知小細節,比如說特定生物位在一定距離外時,其動畫張數就會減半成 15 fps
。可以想見遊戲開發小組,為了讓玩家有兼顧高水準而又順暢的遊戲體驗下了多少工夫。
除了以上提到的畫面表現外,本作還有許多方面的表現都很優異,像是玩家都很在意的讀
取時間,或是連線時的流暢度變化是大部份獵人在遊戲過程中都會注意到的部份。筆者認
為很大一部份原因是 CAPCOM 公司目前採用的泛用遊戲引擎「RE 引擎」性能優異,自《
惡靈古堡 7》以來就成為 CAPCOM 公司絕大部份遊戲的開發引擎,採用「RE 引擎」的遊
戲,畫面表現穩定與讀取快速,可以說是共通特徵。從《崛起》發售前的一些專訪情報,
可知道是採用專門針對 NS 主機調校的特製版「RE 引擎」進行開發,不禁讓人再次讚嘆
其強悍的性能。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387279
https://youtu.be/SBOtlUzRlwk
雖說系統、內容上還是有一些缺失
希望之後更新可以越修越進步
作者:
wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)
2021-04-11 14:44:00我有買,玩起來還是偏模糊獵人啊xD
因為是遠處的處理一樣是把細節省略、幀數降低的方式 所以會看到遠處的東西會突然出現 或是動作變卡 大部分的遊戲都是這樣做 只是這個明顯很多
作者:
rltc (rlin)
2021-04-11 15:25:00如果哪天我不用雲端把2077塞到手機裡面跑能穩30fps我也要大吹特吹XD
穩30當然能吹呀,PS4的MHW都不能穩30了lul
為什麼不能吹?你能保證2017年哪一款手機或平板能夠維持一定電量去穩定遊玩MHR?
作者: smooth0920 (smoothEli) 2021-04-11 15:54:00
說不能吹的可以等pc上啊幹嘛這麼委屈玩switch
作者:
jackyown (JACKYOWN)
2021-04-11 15:59:00捧2077的那位詐騙共犯 誰把他桶一下?
我一直停留在以前過圖要跑狗的PSP年代,這代玩起來真的覺得大躍進
作者:
s921619 (麻糬)
2021-04-11 16:36:00STEAM版不太可能這種畫面+30fps啦 那絕對被嘴爆的 wwwww
作者:
a9111898 (Ponkan)
2021-04-11 16:42:00真的強
作者: Johnwusak (SyJoke) 2021-04-11 16:53:00
而且重點是掌機呦
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2021-04-11 17:21:00MHR真的屌畫面又好,MC漲回88分,玩家更漲到9.3分。有口皆碑還能看到某些人跳腳,酸氣騰騰。完美
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2021-04-11 17:26:00這代堪稱神讀取,喝口水都還沒吞就接著戰
作者: ozozoz (ZYA) 2021-04-11 17:26:00
某人酸溜溜,也不看看NS硬體環境
當然是要考慮硬體啊。像PS5 硬體跟硬碟這麼強,結果MHW讀取速度還是超鳥,這種才真的該批評
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2021-04-11 17:48:00崛起確實做得好 示範了如何把遊戲給做好 雖然內容還不夠
作者:
JMLee (雞米粒)
2021-04-11 18:00:00啊不就LOD 不過MH這種遊戲 提前渲染低幀數模組 或許比逐步處理多邊形或突然蹦出乃好些 反正怎樣都會影響視覺體驗不過RE引擎的表現真是好 最佳化做得也很到位
作者:
aspirev3 (aspire)
2021-04-11 18:17:00很強了 掌機這種畫質很可以了
作者: NEWinx (yoyo) 2021-04-11 18:23:00
模糊獵人是要盛讚啥,但能帶著玩就是爽
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-04-11 18:34:00
沒法叫索尼作掌機只好抹X
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2021-04-11 18:36:00
MHW還是比較完美呀XD
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 18:42:00MHW就物件多,但說精細也沒有,fps在主機表現又差
作者:
Alu76521 (megumi(・∀<))
2021-04-11 18:51:00MHR應該跟MHP比吧!屌爆了
作者:
ashinet (米克)
2021-04-11 19:13:00應該中階顯卡就能跑的不錯 等PC版實力解放
作者:
LonyIce (小龍)
2021-04-11 19:35:00NS 的硬體就是不怎樣,但我就喜歡玩啊,MHR 可以在硬體限制下做的那麼好,誇獎他有問題嗎?
RE引擎真的非常厲害,老卡這一套引擎感覺可以擋很久
以掌機來說體驗不錯說真的,桌機來說就普通了點,psp玩家再次回歸感受真的大進步
mhw畫面不精細是三小 真的該掛眼科好嗎每次都要為戰而戰 是多可憐
作者:
gekisen (阿墨)
2021-04-11 20:00:00拿w的環境美術和r的環境美術一比就知道犧牲多少了 這毋庸置疑 但優化還是目前為止最屌的就是了
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 20:49:00那個建模就不精細有問題嗎?除非你是只玩魔物獵人啦,不然ps4那段時期畫面好的遊戲太多了,優化也沒那麼糟初代機要穩30都有困難後來直上pro,fps也到不了60不夠不等pc就是先玩先爽*不過
作者:
mainsa (科科)
2021-04-11 20:53:00可以在這種糞效能優化出這種畫面 當然可以吹啊
找不到東西酸只能酸建模惹 多邊形數一直都不是評斷遊戲好壞的指標
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 21:07:00現在不就是在評斷畫面跟優化誰在管你遊戲好壞,mhw就是好玩,但優化就是不怎麼樣忘了一堆人當初為了糞讀取換SSD嗎
作者: sasaflight 2021-04-11 21:10:00
Re引擎就是屌
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 21:11:00還有MT Framework這個舊引擎就真的效率不怎麼樣
作者: sasaflight 2021-04-11 21:13:00
掉幀正常吧 這種等級在ns很可以了
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 21:21:00也真是奇怪,就不能講一下前幾代喔?mhw出時我也覺得mh4g不怎麼樣啊?結果還不是玩了上百小時遊戲主機只能選邊站是不是?
一直酸NS 畫面真的很沒意思...能拿著玩就是爽啊 開口閉口在那邊模糊
作者: wsgg25482 (wsgg) 2021-04-11 22:04:00
水沒林的卡頓是真的該處理一下 特別是這代兩隻最煩燥的龍都在水沒林 打起來煩上加煩
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-04-11 22:06:00神一般的優秀技術 沒感覺卡,還是因為我頂多兩人在玩?
作者: Well2981 (默默) 2021-04-11 23:47:00
水沒林沒有穩30 不過只有這張圖特別不穩
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2021-04-12 00:15:00我很擔心PC版會因為NS版被限制,怕環境看起來會很稀疏
而且吹捧是吹捧卡普空又不是NS 有些人真的很急 還是這些人都是卡黑?
作者: kuo3027 2021-04-12 07:49:00
說真的 用TV模式還可以那麼順暢又好看 真的猛
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2021-04-12 08:14:00愛戰幀數就乖乖等PC
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 09:02:00嫌地圖小 你不用狗跟翔蟲 自己跑看看 0.0
嫌地圖小的就自己用腳跑一次啦,沙漠打角龍還沒跑到就已經被隊友破頭斷尾了還能嫌小??
地圖真的不小,沒有開副營地的話,貓車一次要跑好久才可以找到隊友,只是因為掌機模式看起來小罷了要是放在電視上就可以看出規模如果要說大型魔物可待的區域不多那還算有道理
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2021-04-12 11:03:00騎狗讓你有錯覺地圖小+1。用腳跑一遍就知道還小不小了網連都嘛知道地圖根本不小尤其是後面那幾張,MHR的快節奏真的調整得非常好翔蟲+狗根本就是在你腳下長駐特斯拉
作者:
bye2007 ( )
2021-04-12 11:27:00這優化真的強
APEX之前上NS都炸了,MHR到這種程度說實話佩服
作者:
GR3eeeN (豬豬)
2021-04-12 12:00:00RE引擎真的對NS有下很大工夫
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-04-12 12:33:00地圖主要是立體程度比較低,給人比較小的感覺吧,雖說可以在空中飛,但是你飛的範圍還是取決於特定的立足點而且天空是假的這點很明顯,火龍換地圖都是飛上去就不見了你只看的到小地圖上他移動的圖示世界會給人地圖比較大的感覺是因為天空是真的,飛龍種換位置是真的用飛的飛過去
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 13:05:00MHR立體很高吧 光你用翔蟲Z軸移動 還能隨時攀爬相較世界的立體一本道 你追個老半天 被火龍一個大甩尾飛對角 幹意瞬間升高
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2021-04-12 13:16:00立體一本道,追龍幹意十足+1翔蟲完美改革立體運用觀
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-04-12 13:28:00MHR的立體是利用翔蟲移動讓你有一種錯覺,但實際上地圖的立體程度並不高,只是掩飾的非常完美最明顯的就是會飛的飛上天去之後就不見了,代表那個天空其實是假的
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 13:33:00立體最高我推MH4 天空山沒帶閃光玉打飛龍 整個想自殺
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2021-04-12 14:40:00其實是真的滿厲害的 能把NS硬體發揮到這種程度龍有時也會真的用飛的換區吧?我記得我看過幾次
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-04-12 14:57:00會飛沒錯,但其實飛到一定高度,目視就看不到了只剩小地圖還看的到圖示
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2021-04-13 06:04:00厲害的是遊戲製作,不是switch任天堂
作者:
KITAN (喘口氣)
2021-04-13 08:42:00今天如果在pc平台還有人敢說貼圖很假?
厲害的是遊戲製作沒錯,但就是有人看到出在NS就氣噗噗硬要嘴XD
作者: hyperyoujo 2021-04-13 12:36:00
讀取時間真的有感厲害的不是任天堂的點是什麼...?任天堂本家優化也不差,哪裡不厲害?到底是對ns有多不滿?
作者: jamz (睡不飽..ˊˋ) 2021-04-13 17:12:00
讀取速度真的快
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2021-04-14 07:24:00水沒林這麼卡你跟我吹穩定30 笑死
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2021-04-14 13:22:00任天堂是自己搞自己啊
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-04-14 23:06:00模糊臘入
作者:
Misohagi (Taivis)
2021-04-16 13:24:00我倒是希望可以關掉光特效...