※ 引述《kyo2003 (人生沒有絕對!!)》之銘言:
: 同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的
: 我在原文也有提到
: 順風場的對伍在最後兩分鐘不要有所動作,守著就好了(甚至等級還比你高個1-2)
: 為什麼需要 冒險腦衝去你家繳點數 或是 去打閃電鳥給你最後一擊????
: 根本不需要阿~ 放著讓時間到給你等輸就好了啊
: 順風隊伍最後會被逆轉,通常都是以上兩種動作,回過頭來想想
: 順風隊伍根本不需要做這兩件事情
: 好幾次
: 順風隊伍跑去打閃電鳥
: 當對手招式都打在閃電鳥身上,並且血剩一半不多
: 我方隊伍滿血進去放招,把對手打死甚至搶走閃電鳥,也是有的
: 逆風場你一兩個偷跑出去繳點數,路途中隨便碰到一個對手,你壓力也是很大
: 阻饒你繳點 跟 對方守在點回血等你衝過來就好了
: 這些逆風場你所有可能獲勝的手段,這些對手全部也都有
: 甚至只要最後一分鐘,你死掉了~大概也可以放下手把,你已經輸了
: 試著回想你那些逆風場 最後獲勝的順風對手
: 如果他們守在外面甚至不打閃電鳥
: 你的反打獲勝是不是機率低很多?
: 這也是你最後提到的
: "順風抑或領先最後階段應該專心拼防守,甚至不建議主動搶鳥。"
: 當你對手贏定且這樣做了
: 你能夠反打獲勝真的困難許多
這段恰恰表達了這遊戲最後2分鐘翻盤率有多高
佔了優勢還會採取防守是因為翻盤率太高
所以明明順風領先,
卻只能採最安全、最保守、最穩定的方式
—被動防守。
有點像是moba遊戲幾乎都講究滾雪球,
寶可夢大集結也不例外,
但其他遊戲你追求的是滾雪球可以滾到遊戲結束的最後一秒鐘,
雪球大到對方連雪球都捏不出來,連把雪滾成球狀的機會都不給。
但在大集結內,追求的是你一路滾到倒數2分鐘發現自己的雪球比對方大,
卻採取守勢—不滾了,只盼望手上這顆雪球夠大。
當然對方有可能捏出雪球或捏不出來(閃電鳥成功與否)
但光有這個逆風方“捏”的機會,
逆風方等於得到較多主導和主動權。
就連防守也只是盡力降低被逆轉的機率,
因為最後兩分鐘的逆轉性真的太高了,
甚至有些團隊已經採取放棄中前期拼少球數灌籃
直接防守、發育、不求超越對手分數,
只求平分或不落後太多,
直接加倍再全力開打的戰術。
當然不是指逆風就一定會翻盤成功,
而是指這遊戲真的逆轉率跟其他moba遊戲相比
實在是高太多了...
高到就算前8分鐘領先很多,
最後2分鐘心還是有點累。
這都只是我的經驗,
我也不是什麼高手,
也許很多觀察有誤,
但原po大大的原文很容易讓人誤會成這遊戲逆轉率很低,
會讓很多玩家前面8分鐘打不好就放棄。
我想表達的概念只是這遊戲逆轉率很高,
所以就算前8分鐘打不好,後面能反敗為勝的機率很高,
不要輕言放棄(掛網、開troll、投降)