作者:
Nonegrame (程式寫得好,好人做到老)
2021-10-09 20:53:39在 steam 上看過銀河戰士惡魔城這個遊戲標籤
我算是滿喜歡惡魔城系列的 可以跟惡魔城放一起的遊戲名
即使沒玩過任一前作 看完遊戲預告 但我還是訂了
簡短的心得 這片真的又貴又短
作者:
cofee (等待)
2021-10-09 20:56:00這片50% 這輩子會有嗎 先搞清楚誰是發行商
作者:
hwakeye (好可愛?)
2021-10-09 20:58:00實體片價崩的話也許有機會吧?前提是要有價崩就是了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-09 21:00:00要反推至少75%off好嗎50%是瞧不起等等黨嗎==
作者:
AquaSKY (倢)
2021-10-09 21:22:00應該去買沒多久前出的惡魔城GBA合輯
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2021-10-09 22:06:00
咬時數的看speedrun不就要氣死了 兩小時就可以破關了歷代speedrun還可以一小時多破關唷任天堂本家遊戲最便宜就七折 沒有低於這個價的 是要等
作者:
chx64 (雪人)
2021-10-09 22:09:00要附註一下不包含switch讀取時間的計算 恩...
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2021-10-09 22:09:00
到下代主機嗎?舊主機遊戲才可能跳水價這遊戲精髓就是看speedrun怎麼精鍊路線 找隱藏路線 在最短的時間內速通關 滿足成就刷出特殊結局圖片
作者: tsainan (西藏獒犬) 2021-10-09 22:31:00
精隨居然在這邊??? 那真是不該買的...很適合雲通關我本來以為這遊戲是拿來玩的耶
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-09 22:35:00這遊戲雲通關沒意義 因為他是玩關卡設計與節奏手感
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-10-09 22:42:00是拿來玩啊,遊戲時數用在如何縮短通關時間
作者:
hunman360 (hunman360)
2021-10-09 22:51:00劇情向遊戲就算了 雲動作遊戲是能雲什麼 雲的出手感嗎看speedrun苦練成果說遊戲時數短整個很問號
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2021-10-09 22:54:00老任的片50%機率不高
作者: jckim 2021-10-09 22:57:00
看個人喜好啦,惡魔獵人練combo,或本作的找speedrun對很多破關就封片的一般玩家,什麼本體或精隨都多餘的
作者:
owl9813 (草鴞)
2021-10-09 23:06:00說真的,類似的遊戲出太多,都以為這樣的遊戲都該像Hollow knight一樣連一千都不用,還能玩超過五十鐘頭
作者:
SGBA (SGBA)
2021-10-09 23:13:00遊戲短不是問題 要農要抽才是大雷片
我覺得貝優妮塔3出來也會有同樣評價,這個時代只有高時數又便宜才是好遊戲才對了?
作者: Solzeta (Sol) 2021-10-09 23:17:00
現在人喜歡農來撐時數,但這系列本來就是只有地圖完成率跟speedrun,沒收集要素
有一點點點畫廊要素,然後MP3的畫廊代幣要聯網交換才有
一開始就抱著錯誤期待來買再來嘴又貴又短真的是莫名奇妙,那死亡細胞不就是類銀河戰士的宇宙神遊了
作者: jckim 2021-10-09 23:30:00
這時數也沒特別短,洛克人、惡魔城、血咒之城都差不多時數沒算上破關後收集要素、解成就或種田,一般時數就這樣吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-10-09 23:31:00這種破關系的沒有農要素的本來就短
作者: Solzeta (Sol) 2021-10-09 23:35:00
地圖設計太好,沒讓人跑圖趕路 浪費時間
作者: jckim 2021-10-09 23:40:00
隱藏牆壁、迷路、亂逛找路,不包括EMMI,惡魔城系列很常見
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-10-09 23:42:00所以像後期無雙地圖大還得到處折返跑的才是好遊戲(誤老瑪莉歐的跳關水管以現代來看就是糞設計(特大誤好啦開玩笑的,單純看就磁場不合剛好這系列的祖傳秘方與你想要的背道而馳罷了
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-10 01:51:00要比也是跟洛克人那類型比吧?
又不是劇情遊戲,時數要多長。要時數,恐怖遊戲倒是不少又臭又長的
推你,我是覺得遊戲沒多久馬上在比speedrun很無言那種東西幾乎都是最後的遊玩價值而且還是極hardcore
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-10 07:48:00而且這款也不只有speed run ,還有探索,光用破關時間來算不準啊,很多動作遊戲光破關也是這種長度吧再說這款才出沒多久就有人發覺隱藏路線先去拿其他種道具,說路線死其實也有些怪吧
EMMI真的挺失敗的 沒有恐懼 只有覺得很煩而已隱藏牆壁設計的也很不高明 也只有第一次卡超久的而已之後卡關了就到處亂射找隱藏牆壁 真的很破壞節奏
遊戲時數不長 我都先睡覺掛著賺遊戲時數 每片都超高時數超划算的
你喜歡的不是銀河惡魔城,你喜歡的是惡魔城,沒做好功課就買,還怪遊戲太貴也是蠻有趣的。
作者: ffaatt (不由分說) 2021-10-10 11:32:00
現在要鐵粉才能定義遊戲價值
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-10 11:34:00魔兵未必啦 沒看到異界鎖鏈就塞一堆解謎內容 boss與支線任務 美其名增加內容 實則在清版動作中塞一堆拖台錢東西
作者: longlongint (華哥爾) 2021-10-10 16:02:00
讀圖應該放零裝甲薩姆斯 相信我(誤
這種一開始沒做功課,只用新台幣和遊戲時數評價遊戲的,建議趕快脫手賣出,我還滿限定版我一定是腦包
這種遊戲本來就是設計來多刷的我月下全破過不知道有沒有10次 就放一陣子就打一輪 爽
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-10 19:50:00是惡魔城跟銀河戰士放一起 不是銀河戰士跟惡魔城放一起
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-10-10 22:03:00惡魔城一開始也是一本道,月下開始才融入這個類型說鐵粉才能定義價值也沒錯,很多玩具 唱片 球衣等也都如此
遊戲時數充不充實比較重要,破滅之翼我玩更久,但只覺得大量拖台錢無聊
作者: adanb911114 (鉀離子) 2021-10-15 01:59:00
看別篇的留言就知道只是想討戰而已
作者:
hcdee90 (...)
2021-10-15 13:26:00要時數,手游跟大戰略遊戲比較適合你
其實時數是真的有點少沒錯啊 通常這類型100%也都在20小上下 跑去看我Return的機率也有16小記錄*