這是製作人對遊戲引導的定義不同
薩爾達就有一坨這種操作
一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你
"這個可以用劍砍唷!"
"嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
探索世界物件中互動 本來就是遊戲的一種樂趣
要是每個可互動物件都要提示你 還得了? 我覺得小學生來玩都覺得自己被當笨蛋
回到Metroid上
當一個玩家走到死路 他應該只會有兩種認識:
1. 我走錯路了
2. 這裡一定有什麼地方是我目前能力所及能做的
並不是因為老玩家才知道要亂射牆
以前遊戲也沒"你應該要到處對著牆壁亂射唷"這種說明
老玩家跟新玩家當時面對的處境一樣 不如說更糟糕
至少Dread可破壞的牆壁有細節能分辨
老玩家一樣是試出來的 然後發現:喔 我不能用其他遊戲的認知來玩這款遊戲
我也不知道什麼樣的情境下 遊戲教學會說:
"你要不要到處射射看阿 可能會有密道唷"
還是乾脆把密道的磚塊區分出來 加上裂痕會比較好
好險這次強化玻璃通道有特地做出破損的模樣啦
不然一堆人可能沒辦法聯想到要用super bomb去炸
不知道他玩到後面想不出來會不會氣炸