原文恕刪
從幾次影片看來,這次遊戲體驗和品質進步,越來越不樂觀
墨水、美術、武器,幾乎都是把第一代的設計感帶來
或許是想讓過少人玩過的一代再次出江湖,某方面來說是新鮮感沒錯
總覺得有賽車、曠野的味道,二代遊玩人口受惠於switch,三代則繼續受惠於全區語言
要等到完善的對戰體驗,可能要再等下一代了...
列幾個我覺得以任天堂的尿性,該達成而未達成的項目,有中任一個的話,再想如何發P
好?
1. 好友真劍觀戰
2. 真劍武器明確分射程,透過b/p減少白痴編成
3. 上述在個人真劍做不到,至少4排開放這功能吧
4. 真劍規則的無積分模式,相信會比塗地戰更多人玩,讓練武器有個合適地方
5. 一季~半年重置積分,才不會讓x底層過度混亂,s+更好爬
6. 打工明確要求等級區分,甚至能清楚看到對方分數,能提早有心理準備。
我非常確定現行制度,400達人會分給你連真劍資格都沒取得的玩家,那真的很痛苦,對追求999的玩家更是
7. 有打工清楚分級後,希望最頂的難度能上去,讓人有挑戰的極限,不然max對4個會玩來說沒啥挑戰
8. 全面開放網站id稽查,id改名要有次數限制,不能一直亂改,嚴格審理檢舉,那個app現在根本半殘
9. 如果可以...至少開放一場回放影像,讓沒截取器的人有福音可下載對戰影像,但switch似乎不能存5分鐘影片?
講這麼多,我認為一項都不會有,但我還是會認真爬分的,各位加油