作者:
hips (hips)
2023-05-12 08:32:49https://www.gfinityesports.com/reviews/zelda-tears-of-the-kingdom-review/
這篇6/10的評論它主要是說,
1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。
2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小)
3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代
薩爾達,每代有自己的玩法,不會因為出了BotW就喪失其遊玩價值)
乍聽之下覺得是挑毛病說廢話,但我想到黑魂3跟法環的對比,就不滿足他的三個點。
1. 很多人黑魂開局就棄了,法環卻能通關。
2. 法環大部分地城探索都是回饋你不見得用得上的武器。
3. 黑魂並不會因為法環存在而喪失可玩性,反倒很多人玩完法環才去玩魂3也通關了。
大家怎麼看?
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-12 08:33:00譁眾取寵
作者: gn02297273 2023-05-12 08:37:00
同意,譁眾取寵
作者:
ceming (閃乱カグラ)
2023-05-12 08:38:00他贏你輸 你點了
作者:
lwecloud (CloudEX)
2023-05-12 08:41:00寫給空氣玩家看的
作者: ywk (牙籤) 2023-05-12 08:43:00
我玩了三小時覺得有道理,但至少是八分以上
作者:
longya (嗯)
2023-05-12 08:48:00這也要拿法環救援= =
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-05-12 08:51:00你上當已經成功達到他想要的目的
作者:
post91 (123)
2023-05-12 08:54:00曠野厲害的地方就是把「探索」本身這件事做的有趣,雖然你明知道這後面不一定會得到什麼超強力武器或是回饋什麼逆天技能或道具,但這探索「過程」會讓你很享受,終點的回饋不就是附加的而已,這點是跟其他開放世界完全不同的體驗
聽說本來就是大型dlc 啊..有什麼好意外 但做一做發現變成新遊戲可以回他:聽君一評論 如聽一評論
這也配被稱作遊戲媒體哦?你玩遊戲、解任務只為了得到豐厚的獎勵?
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2023-05-12 09:01:001.=喜歡的會喜歡,不喜歡的會不喜歡 根本廢話XD2.太多事情做也不行XD
第二點超奇怪,那你玩遊戲幹嘛?趕快去工作賺錢比較實在
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2023-05-12 09:03:003.=超越前代神作很多,這樣也要嫌?硬要扯他是大型DLC的人,都已經先這樣假設在玩了而且拿黑魂比法環,請問這兩部是前作與續作的關係嗎?
作者:
colchi (柯奇)
2023-05-12 09:37:00牛頓說自己站在巨人肩膀上,這評論說巨人沒有存在的必要
會有人嫌棄的神作不代表就不是神作,鵝肝松露魚子醬不是每個人都吃得懂
講一堆廢話自由探索就這遊戲的賣點,你是要回饋什麼東西,要回饋去玩UBI那款好了
作者:
aa85ss20 (跳痛)
2023-05-12 09:50:00譁眾取寵 來蹭薩爾達的評論XD
作者:
jazye (J__)
2023-05-12 09:54:00結論:他的想法關我…
作者:
basacola (basacola)
2023-05-12 09:59:00笑死 他的理由就是 沒缺點了 但我要做個不一樣的評論
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-05-12 10:07:00給雲玩家看的 套句推文說的 別人玩過你就不玩嗎?不玩的就乖乖去當雲玩家
根本亂講,本來喜歡GTAV的一堆吃不下RDR2 ,也無法否認RDR2是一款神作啊,又不是一定要擴大客群才是好作品然後說回饋的部分,探索過程如果是有趣的,那獎勵就是過程而不是結果,探索過程如果都是罐頭謎題,那再豐厚的獎勵也沒用,玩遊戲就是要開心,要豐厚的獎勵那還不如去上班,獎勵最豐厚了
第三點很有趣 如果你發明時光機讓玩家可以從2017年穿越到2023年的話我就同意這個觀點 不然遊戲本來就有嘗試跟改進啊
作者:
ShenMue (莎木)
2023-05-12 10:37:00比喻不對接近的例子是戰神 2022 vs. 戰神 2018也是用重複地圖 前作系統黑3 跟環的地圖根本不一樣。
作者:
isaka (101%)
2023-05-12 10:41:00熱門大作很容易有這種故意給低分蹭流量的啦,真的是你點你就輸了
作者:
xoy (XerXes)
2023-05-12 10:43:00我覺得很有道理,所以馬車8這麼好玩我應該跟上個世紀的我說不要玩超任一代了,專心讀書等30年後的8代就好
作者:
hips (hips)
2023-05-12 11:25:00第三點意思是BotW 功成身退,從今天起沒有再遊玩的價值。
作者:
segawar (超愛5566^^)
2023-05-12 11:26:00簡單講期望太高了。當初曠野發售時也沒那麼高的期望
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2023-05-12 11:26:00
再怎樣也不該給6分啊 這分數很侮辱人耶他的論點就像 我不喜歡美式足球 所以美式足球遊戲不管做多好 都只有6分 這就叫做硬挑毛病
作者:
segawar (超愛5566^^)
2023-05-12 11:30:00而且第二點 不是從前作就這樣了 ?
作者:
taebo (小咪)
2023-05-12 12:12:00探索的過程和挑戰,以及滿足感就是最大的回饋
3.不符合邏輯,是先有botw 才有totk, 那怎麼會有前作沒必要存在的道理?前作不存在不就代表後作也不會存在
作者:
Frobel (幼稚教育之父)
2023-05-12 12:49:00當初曠野玩玩後我就發誓續做就算系統完全一樣,有新內容我也買單,更別說還有進步
如果說是因為兩者遊玩體驗太類似,推薦沒玩過botw 的人直接玩totk 就好。這樣的說法才是合理的
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-05-12 13:18:00的確玩過王淚後再回去玩曠野,會覺得步調變很慢,但慢步調有慢步調的玩法,更何況遊戲機制跟劇情都不同,所以不覺得王淚出了曠野就沒價值
作者: winiS (維尼桑) 2023-05-12 23:38:00
我反而覺得探索成本變更低了,喜歡的棒子做好改造,感覺耐久度有夠高
作者: sustto (sustto) 2023-05-13 04:22:00
法環不黑魂dlc 不說是黑魂開放地圖