作者:
leamao (印度阿默)
2015-06-25 15:30:29老實說沒有贏的感覺
明哥前面刻畫的太強了
後面3+4檔收掉明哥 多餘的 敗得突然!
讓得很明顯!
因為他已經一無所有了 幹部 工廠 海道的信任
只有環伺四週的敵人.(是不是埋留得青山在的伏筆呢?)
鋪陳的覺醒梗對於明哥的強度沒有多大的說服力
反而明顯做球給主角魯夫未來練覺醒.
本篇零零總總的讓我覺得尾大在收明哥這個重要的角色心態上 進度上搖擺不定
內心煎熬 優柔寡斷......弄得讀著心神不寧的......
作者:
Jexpect (冰塊)
2015-06-25 15:34:00一個要把所有人殺掉卻一個都沒幹掉的概念
我覺得明哥打魯夫的過程本身還ok 但小角色佔太多篇幅加上弱智的推鳥籠..... 毀了這篇
作者:
Weikey (Weikey)
2015-06-25 15:39:00重點是小角色又畫的很弱~ 一開始說的多強多強~結果打起來超沒張力~ 說真的~ 與其這樣~ 尾大還是別把格局畫這麼大然後"什麼角色都要畫,但也只能點到為止"
作者: Leo4891 (Leo) 2015-06-25 15:40:00
其實勝利者是明哥才對 一打多不落下風然後魯夫還得等10分鐘集氣 打完後不省人事這樣的結果跟明哥躺在那裏有啥不同啊?
作者:
Weikey (Weikey)
2015-06-25 15:41:00說真的,那些幹部畫成這樣~ 我都懷疑他們能不能打贏CP6了..感覺尾大從果實能力-拉到體術-霸氣-現在又回到果實能力
推鳥籠那畫真的看到快吐血,要不是有鄉民在這裏發推文搞笑版,我那個禮拜真的是看得超鬱卒.....
作者:
Weikey (Weikey)
2015-06-25 15:48:00私覺得尾大最搖擺不定的,不是劇情,進度..而是"設定"
作者:
strp (GlRoEvEeN)
2015-06-25 15:58:00最近重看發條島,覺得還是比較喜歡那種天馬行空的角色能力像臭臭、像Mr.4、像大熊王,他們強不是強在什麼鬼霸氣...而是「就是很強」這種設定,你也不會去管為什麼大熊王手會變紅、會發燙,更不會在意他身體堅硬是開了鐵塊或武裝防禦後期的世界交代了太多東西,遇到強招=武裝防禦,打人不痛=武裝硬化、果實能力可以開覺醒把周遭東西變成自己的能力
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2015-06-25 17:37:00到底是明哥 魯夫太強 還是這些各路強者 都是廢物 搞得好亂
作者: jengjye (建) 2015-06-25 20:34:00
看來大將還是比索隆強多了 居然跌狗吃屎XDD
作者:
crocker (...)
2015-06-25 20:51:00明哥可是維持著鳥籠 還中了gamma刀在跟魯夫打的
作者:
ChaosK (三星手機炸飛機)
2015-06-25 21:56:00鳥籠一個由外而內再加一個由內而外就無敵了,IQ太低沒辦法
作者: jengjye (建) 2015-06-25 22:29:00
魯夫從競技場就開始打一路打到王宮 也差不多啊