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OgreBattle
[討論] 命運之輪 美版跟日版差異
作者:
ayichen
(下載戰士)
2011-03-11 13:34:41
剛剛上網查到的
最主要不同當然是一個是日文一個是英文(無誤)
切入正題
1.升級時提升的基礎能力值減少 0.5=>0.1
2.獨角獸槍和雷神弓某些武器 沒攻擊力加成
話說日版雷神弓真的超強....敵方等級夠開始拿雷神弓
射我方布衣有痛到 雖然不至於到秒殺的程度
這樣感覺上正常玩起來美版難度似乎比較高
難怪上次看那位外國朋友實況玩完就封印了...
作者:
murkangel
(梅克安琪兒)
2011-03-11 15:31:00
強大op換來得代價真不少@@
作者:
lpdpCossette
(科賽特)
2011-03-12 08:15:00
第一點不錯 0.5真的加太快了2 看來是bug所以修掉? 這樣還滿想弄美版來玩看看的
作者:
tseng1978
(湛藍火羽)
2011-03-12 10:23:00
2 本來就該修了 那幾把武器強的離譜 連"獨特"的幾把除了 LV46的以外 遠遠不如 那幾個加成過的神裝 ...搞到後來根本是除了 LV46會為了好玩裝備起來其他所有人的裝備完全一樣...間接造成死宮少了打寶樂趣(打到也沒用) 變成單純的無聊的一樓接一樓 浪費時間
作者:
slam
(旅人)
2011-03-12 15:17:00
我也覺得美版這樣改比較好 0.1角色能力差距就沒這麼明顯了
作者:
tsming
(斷水流大師兄)
2011-03-15 00:14:00
這樣就練不出100滿點的人魂武器了?
作者: sakurazuki (...)
2011-03-15 00:57:00
可以吃卡&食物吃到能力全滿不過以我過來人的經驗來說的話靠這方式升點光一隻就夠你受了而且我還是先練了2個職業才開始吃的
作者:
lpdpCossette
(科賽特)
2011-03-15 08:10:00
我是原本就沒有想要練滿的 甚至覺得最好沒有升級加點第一輪的1,2章還算有趣 之後就因為升級升點太快平衡幾乎是崩掉了所以死宮遺跡打得差不多 DLC打完 就封片啦
作者: sakurazuki (...)
2011-03-15 13:12:00
你可以職業練滿後把所有人踢掉重收
作者:
arcofwind
(住海邊)
2011-03-15 22:39:00
打到第4章...沒打過隨機 不拿+1 連海賊的鎮都殺不進去
作者:
lpdpCossette
(科賽特)
2011-03-16 01:28:00
就不想練滿了 媡滿重收作什麼 XDD不是每個人都喜歡填數字作業啦...
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