Re: [問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口

作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-08-01 21:21:33
感謝大家的回應
凱薩大帝三是我大約12年前玩的遊戲
還買了本第三波的攻略集 中文版光碟應該也還在家裡某處
當年卡在盧迪南就過不去了
人口衝到8000多 但用太多帳篷農舍了 繁榮度上不去
這次多虧了板上有人熱心分享英文版 加上之前的討論
讓我受益良多 決心這次一定要全破
順便再請問一下關於穀倉
大家都知道穀倉中間有段十字路口
不管把穀倉設在路邊還是中間 行人都常常在裡面打個轉就出來了 堪稱行人殺手
我上面的記錄也因為這樣造成農田缺工 讓糧食供應不穩定
現在想法是盡量讓穀倉處於分隔地帶
之前是 宅
作者: feaace884392 (feaace)   2014-08-02 15:22:00
很好,在建築物出入口的研究中,倉庫的確是個特例第三波出的那攻略我也有買,可惜被我弄丟了我記得裡面有描述,稅金跟人民薪水如何影響城市情緒如果你還能找到的話,千萬請你分享一下,當初沒背起來讓我很遺憾
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-08-02 17:01:00
沒問題 明天po上來
作者: acopika (acoaco)   2014-08-02 17:03:00
其實我的住宅區很多出入口都直接用穀倉..不過勞力都是從側面接的 所以沒這問題其實一般人不用管那麼多規則 抄一兩個效能好的住宅區區塊就能輕鬆破了直接用前一篇的圖http://imgur.com/2hSDoH直接用前一篇的圖http://imgur.com/2hSDoHk 剛剛打錯其實這住宅區出入口就是用穀倉的開放式住宅區整個住宅區不是用一個回圈 是用一個G字型打造穀倉位置大概在圖右下過去一點的地方 圖裡沒拍到就是了XD
作者: feaace884392 (feaace)   2014-08-02 17:29:00
我也愛用"勞力從側面接",這方法很棒阿
作者: acopika (acoaco)   2014-08-02 17:31:00
找到那區塊解說了http://ppt.cc/xf6R3個面可接勞力 兩個G字也可以合一起變超大住宅區 4面都可接勞力 其實那存檔就是這樣搞的..因為是從側邊接 所以穀倉放那裡完全沒問題

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