※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言:
: 首先我是一名暴雪迷 但BZ最近遊戲開發策略 讓我慢慢脫離暴雪神教
: 就是遊戲變成太休閒 又太想弄電競 看WOW改版以及爐石跟暴雪英霸
: 這幾款遊戲慢慢從注重核心玩家轉為成休閒玩家
: 而鬥陣特工也是 直接砍了角色成長的可能性
: 你升級就看著經驗條跑完 等下一級開箱 你沒有獲得一點點成就感
: 而且這樣會導致 讓玩家很容易膩 當然休閒玩家玩2小時差不多
身為一個專業休閒玩家 (從BETA開始解爐石跟英霸每日 有特殊活動會多玩一點)
我十分認同你的觀點 也提出自已的一些想法
OnlyWatch 沒抽到BETA (英霸大約是阿茲默丹時抽到)
最後一次週末BETA才有機會玩到幾小時 超~級~驚~豔~
因為畫面非常漂亮 娛樂性也非常高
但這次 OPEN BETA再玩幾場後
我覺得我可能不會買 ... 或是觀望一陣子
因為技術層面對休閒玩家來說實在太高了
D3 現在隨便農都可以輾壓T10小密
爐石從學會放塔斯汀狗/雪人或打臉 然後逐漸完整牌組
英霸 QWER 再不濟也能打小兵跟傭兵
鬥陣 卻很可能一走出家門就一次又一次被秒殺 ...
這遊戲的難度絕對是目前BZ遊戲列表裡面最難的一款(SC還可玩玩劇情模式)
: 再來說說1300的價值觀 如果這遊戲跟巫師1600比 黑暗靈魂3 1300比呢
: 每個人對花錢的價值觀本來就不同 抽卡花1300是因為讓他有爽感阿
: 而這遊戲花1300 然後隊友選5個攻擊角色打輸
: 或是SOLO Q遇到對面是團隊被打歪 這種感覺
: 我看一堆人寧願花1300去抽爐石卡包聽到個傳說音效還比較高潮勒
1300買那個畫面我覺得是有價值啦 但被狂殺又要被嘴就 ... 算了吧
本來我對這遊戲沒走英霸賣公仔跟造型的free game模式有點意外
實際玩過後 我猜暴雪可能評估過FPS苦手玩家很快就退反而難賺
最後 感嘆自己不年輕了 ... Orz
懷念跟室友玩CS電腦太爛準心根本不準確的青春 XDDDD