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Re: [討論] 每日任務可能的形式
作者:
wangquanchi
(little_cheese)
2016-05-30 18:47:35
※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之銘言:
: 暴雪旗下的遊戲部分都有每日任務
: (D3跟星海除外。謝謝兩位版友~)
: 雖然鬥陣才剛開,不過以後一定也會有每日任務!
: 不知道之後會怎麼樣呈現!
: 或許是玩禪亞塔10場、用萊茵哈特獲得3場勝利之類的
: 贏的就給箱子或金幣!
: 還是有可能會有其他的方式呢?
最不可能出現的方式就是這篇說到的玩特定角色10場、3場勝之類的方式。
之前有在某篇藍帖上看到,OW原本在開發中,有個系統就是隨著角色遊玩次數的增加,或
是等級的上升,會漸漸的獲取一些外觀性質的好處。
這所謂外觀性質的好處雖沒明講是什麼,但大概就是現在盒子開出來的造型、噴漆、勝利
動畫或表情符號,有點類似爐石隨著角色等級上升會拿到基本卡金卡那樣的形式。
照理來說,這種機制沒什麼問題,也很合理,但製作人後來意識到這樣的機制對遊戲有一
種不良的影響,那就是會阻止玩家扮演隊伍缺少的職業。
好比說你再玩個一場就能拿到奪命女史詩SKIN,這時候在一張進攻地圖,團隊又缺坦的情
況,大部分的人寧願會選擇繼續玩奪命,不管隊上的應當配置,最終這隨著等級上升作為
獎勵玩家遊玩時數的外型機制就改成現在這樣開盒子(順便薛錢的作法)。
不過BZ也有可能自打臉啦...
作者:
justsay
(說說而已)
2016-05-30 18:51:00
暴雪最會的就是自打臉跟死不認錯XD
作者:
peter0627
(biscuit)
2016-05-30 18:55:00
bz:避免大家都不換角所以不出每日改賣包Aren't you thankful?
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2016-05-30 18:57:00
聽起來像是辛梅塔為了解鎖噴漆而降低對敵方動向的掌握度
作者:
twKuhaku
(TW-[ ])
2016-05-31 00:19:00
可是噴漆或頭像的成就不就有這種鼓勵不換角色的效果?這樣不算已經自打嘴巴了?
作者: keichi (旅行的話你想去哪)
2016-05-31 10:55:00
這個問題是指「有誘因一直玩同一個角色」,像是如果有角色經驗值,我一直開某個角色會升級,或是會拿到噴漆還是表情,那我就會比較想一直玩同一個角色所以目前的狀況是沒有這個問題的,你不換角不會比較好
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Re: [討論] 每日任務可能的形式
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