大概看了一下
總而言之就是整個配隊系統不是各位想得如此簡單
不過看到有一段值得提出來
If I were to summarize match results into 5 broad buckets it would be these:
My team won. We beat the other team by a long shot.
My team barely won.
My team barely lost.
My team lost. We lost by a long shot. It wasn’t even close
It was a broken match somehow. Maybe someone disconnected, was screwing
around or we played with fewer than 12 people.
(of course there are more cases than this – I am overly simplifying here)
Most players will say that they want a match to be either type 2 or type 3 as
I described above. Those sound even. Barely win or barely lose. But I believe
when psychology comes into play, most players actually expect type 1 or type
2 to be the result. Even an amazingly close type 3 match can turn into a
highly negative experience for a lot of players. And if you keep “barely
losing” it’s not a very fun night. Winning is fun and good. Losing is less
fun than winning.
作者:
agneskuo (不瘋魔,不成活)
2016-06-22 16:19:00我們終究贏了 *咳嗽*
作者:
shhh (正你老木的老木)
2016-06-22 16:22:003也不會不愉快啦 只會覺得可惜 如果隊友都有盡到本分的話...
他說的就是 大家嘴上都說喜歡2,3實際上身體喜歡的是1,2,輸不管怎樣都不爽
我反到喜歡14...,23打完有時候也磨到沒爽快感了..
作者:
ray8672 (西門å¹é›ª)
2016-06-22 16:26:00只有2好玩 3只會覺得很幹 明明自己超carry還能輸隊友是不是在打醬油
3很難說,也有可能是隊友已經沒辦法carry你才輸XD雖然每個人都認為自己很CARRY
普遍1.4.5無感 2成就感 3失落感 只有3有負面情緒
通常1.太虐沒感覺 3.爛隊友無法CARRY 4、5.糞game只有2才是好對戰 導致普遍覺得配隊系統有問題
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-06-22 16:30:002 3 如果是佔領99%:99% 就還不錯
作者:
dogalan (Emotion)
2016-06-22 16:31:001大多很無聊 試想進攻方中間完全沒遇到任何抵抗就結束了
3的情況很容易blame隊友, 2就很爽, 1,4很無感
作者: world18000 (world18000) 2016-06-22 16:38:00
我反而是4會比較不爽,有種無能為力的無力感
作者: wiork (我在工作~) 2016-06-22 16:41:00
4很不爽呀..時間浪費在這上..除非你要跳
比較喜歡拉鋸戰,跟屌虐場比贏的成就感大,輸的幹意比較小
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2016-06-22 16:52:004很無奈 遇到會想跳
作者: YHYDFY (毛軒) 2016-06-22 16:54:00
2就是爽
作者: LeafBlue ( ) 2016-06-22 17:07:00
通常4會帶5一起出現 XD
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-06-22 17:08:00很多時候3的不愉快感覺是大於4的哦 但3很多表示配對正常運作吧...這就是人性弔詭的地方
作者: jsai (秋雨月) 2016-06-22 17:09:00
3我反而會開心點至少打得很過癮 4才真的很不爽
一般不爽感是4》3吧. 3你至少努力過 4就單純銅牌被菁英虐的感覺
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-06-22 17:12:00是啊 但那是一個人 隊伍6人每人對輸贏的體感可以很不一樣
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2016-06-22 17:14:00而且原文也有提 2個就算客觀實力相當的隊伍 打起來也可能
作者:
a88rtye (強尼)
2016-06-22 17:14:002、3打完真的很棒啊,輸的心服口服
作者:
soraka (索拉卡)
2016-06-22 17:19:001很無聊 首勝是1的話一定再打一場至少打到2 3
作者: destroyed (lioness) 2016-06-22 17:19:00
2爽度最高,3輸了其實惋惜大於生氣,4、5只想翻桌
作者:
leitha (趴龜)
2016-06-22 17:21:00當你4整晚就不會無感了
作者: destroyed (lioness) 2016-06-22 17:21:00
自己遇過的拉鋸戰,不管結果如何兩邊通常都會討論一下感覺還滿好的。4有時會遇到對面的嗆EZ,整個白眼
作者:
MapleJ (Mr.J)
2016-06-22 17:44:005最慘的是四打六 五打六 一直補不到人 輸了還被對面嗆XD
作者: luciandog 2016-06-22 17:47:00
喜歡23
作者:
monoc (monoc)
2016-06-22 18:17:00結論不錯XD
作者:
bndan (seed)
2016-06-22 19:03:00最慘的是選坦補一直4...會很悶的 = =所以為了防止這情況 真的不要沒事把單排超過2個比上的丟去跟3個以上多排的打...
終於贏了再來一場 靠差點贏再來一場 反正不管怎樣結果都是 ...
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-06-22 20:15:00
配對系統講的時候都很好聽 最後都嘛一堆問題哪個遊戲的配對系統不是聽起來很完美的又哪個遊戲的配對系統是褒多於貶的所以說看看就好 不用抱太大期望