大家早安,肥宅我之前在台灣線上遊戲研發公司待過
大致說一下開寶箱機制
一般來說,遊戲內轉蛋、寶箱、獎勵品
都是在給予玩家時就安排好了
所以玩家看到的轉蛋寶箱
在產生出來時就決定好內容物
這在此篇原文章可略知一二
另外,而在「當下」發生的事件
像是玩家的傷害&補量
怪物打死後的掉寶
衝武器時機率及隨機加乘
玩家在點下去時,都是當場計算再回傳結果
當然,每家遊戲設計方式不太一樣
但依照鬥陣箱子的狀態,應該是產生寶箱時就確定內容物了
以上供大家參考~
"開箱子動畫途中鬥陣幣會增加"這個看不出來吧...開之後決定內容在播動畫也會發生這種現象啊@_@
作者:
sike (翁翁)
2016-06-23 10:56:00原po是說封測時吧 現在確實是內容物出來才增加金幣
作者:
s920325 (調停者薩德)
2016-06-23 11:09:00其實現在也還是開箱一瞬間 動畫開始跑之前就拿到錢了
作者:
ENEP (Moo)
2016-06-23 11:32:00沒錯 開箱時可以盯著右上方的幣值看 有加錢的話 會馬上變多
看金幣哪時候變動沒意義吧...不管內容物是在開箱時決定或是老早就決定好了 這結果回傳到客戶端一定在動畫之前不然你的電腦怎麼知道動畫要播什麼...只是客戶端程式收到結果之後先顯示金幣變動 再播動畫而已
作者:
y1324 (騎在豬上的噗)
2016-06-23 12:06:00講什麼開箱動畫鬥陣幣增加就知道你不專業了
作者:
Suboy (關於你的歌~)
2016-06-23 12:09:00這推理很怪
作者:
FA88124 (吃我的Put啦)
2016-06-23 13:15:00開1067箱估計一下
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-06-23 15:54:00WoW從副本創好那刻就決定掉落了 開箱開包這樣做不意外
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2016-06-23 16:24:00要測金幣變動很容易...買箱子後別開 去買超出身上錢的SKIN
樓上是不是誤會了甚麼-.- 已經決定裡面裝啥不代表預支