1.超累
雖然一場的時間還是比LOL短,但真的沒什麼能休息的時間……
幾乎整場都處於高張力,死亡時間也要觀察狀況,復活更要上緊發條。
就像20分鐘內每1秒都要想怎麼用李星WR閃一樣累。
從另一個角度來說,我自己覺得OW的RK真的不能當吃飯一樣連續打,
遊戲中休息時間太少了。太累導致發揮掉鍊,就很容易直直往下噴。
2.只有更Carry沒有最Carry
算是會導致第一項的原因,永遠只有更好沒有最好。
打單排渾身解數全部弄出來就對了,除了隊友掛網中離之外,
怪自己事情沒做到比較實際。這遊戲單人能做的事其實不算少,
很多時候勝負手是可以靠自己去干預的,能不能做到的、做了多少的問題而已。
至於那種團隊合作,自己救不來的勝負手也不用想太多了,人生嘛……
3.定位賽各種玻璃心,第一局發揮蠻重要
定位賽打完後隊友就正常很多,會願意繼續接下來第二局。
但還在打定位的時候蠻多人不清楚規則或沒想清楚狀況,
第一局感覺不太妙被灌一波就中離了。
所以如果作大膽一點的事,當起動機帶成功就很容易爽爽拿分,
反之攻擊打不到底/防守被速破就很容易隊友中離掉分。
4.佔領防守方在A點時,選擇的角色至少要能和5DVA打
太多攻方在佔領A點玩5DVA或坦陣硬爆這套了……
不用完全針對DVA取向,但至少要用能應付的角色,
佔領第一波防守如果選勞工或閃光,一碰到DVA陣幾乎等於不用做事,
只能眼睜睜看著一隻一隻DVA不停刷進來硬爆A點,祈禱隊友拯救世界。
同理適用殊死戰守方。
5.佔領A點要掉的時候記得Call隊友回來
遇過幾場佔領A點要掉的時候還想去守的隊友,
真的要去叫回來……RK的隊伍凝聚力比起一般對戰相對高很多,
有的時候只要回守太慢,在外面掉一兩個,對方就馬上全部淹進來了。
6.別太早放棄
老生常譚,可是我真的打過花村殊死戰,5人守住6人進攻A點。
或許這代表不了甚麼,畢竟最後一局有人中離,大家想拚拚看也算正常。
純粹想說不要因著情緒跳,要跳也等到幾乎完全沒希望(多人中離)、
又要浪費很多時間的時候再說。