作者:
MrLuna (草泥馬)
2016-08-12 23:03:59※ 引述《otajohn (otajohn)》之銘言:
: 如題
: 最近看OW的比賽機乎都是鏡像對决
: 不然就是只差一兩隻腳色的87%像對決
: 感覺這會讓比賽的精彩度慢慢下降
: 也慢慢的沒有看的價值了
: 感覺每場比賽打的戰術都差不多
: 一點刺激性都沒有
是你看不懂人家的戰術吧......
我是覺得最大問題是OW比賽 太短促 精簡過頭
看看隔壁 前10分鐘人家還在農兵哩
反觀 OW 這10分鐘 比賽早早就打完了
英雄沒問題的 FPS的英雄多寡影響不大
map 應該要有專門的比賽用地圖
比如同一張地圖 一般快速是單路線
但是比賽用圖 卻是雙路線
地圖中的物件 我覺得要更多移動平台
作者:
Nevar (Nevar)
2016-08-12 23:05:00新增一個點燃技能
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2016-08-12 23:13:00多兩個使用者技能 閃現點燃(X
作者:
ive60013 (你情我願SM)
2016-08-12 23:24:00需要一個河道 裡面住龍 殺掉有BUFF
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-08-12 23:29:00半藏快插眼
作者:
john1231 (johnson)
2016-08-12 23:30:00把路西歐ban了補量就不夠了XD,不知道其他補師何時要buff
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2016-08-12 23:32:00還可以買裝備 我說那個SUP和尚買三小輸出裝啊
作者: lc001188 (流浪漢) 2016-08-12 23:39:00
CSGO LOL精彩操作會讓人發出wow的驚呼OW跟星海卻很難 這是遊戲步調上的問題
作者:
jjelm (elm)
2016-08-12 23:41:00這ID沒被噓 難得難得
OW的比賽可看性不高,目前還太單調平常實況還比較多元有趣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-13 00:20:00OW比賽問題之一是切視角 精彩都是發生在瞬間的那個瞬間沒被切到等於沒演出效果 又不好只定在誰身上所以平常實況看一個高手玩 能看到的精彩片段還比較多
作者: drygoat (乾羊) 2016-08-13 00:23:00
只要HL不是源氏都是好HL
作者:
anjohn (安囧)
2016-08-13 00:24:00我也覺得OB很重要,很多比賽還是很精彩阿
作者: Sv960124 2016-08-13 00:27:00
LOL看你吃兵 我才想睡覺哩
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-08-13 00:32:00LOL吃兵難看死了
作者:
vladof (009)
2016-08-13 00:51:00OB解決人潮就會出現 只有一個視角是硬傷
作者:
alecklu (kokoO)
2016-08-13 00:56:00OW就超亂的完全不知道在打啥切來切去的聊天室還比較好看
作者: metawopa (泡麵頭) 2016-08-13 01:14:00
星海比賽很刺激豪嗎
作者: triplee (none) 2016-08-13 01:15:00
星海的精彩操作怎不會讓人驚呼 前天taeja又打了經典比賽我是覺得星海的觀賞性容易也直白多了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-08-13 01:32:00OW有天空視角阿 可是更難看 只看得出兩邊人馬射來射去然後一邊倒了幾個一邊衝了進去 據點被佔領了 GG比賽只有最後一個HL太可惜了 可是太緊湊沒時間回放
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-08-13 01:39:00ㄧ開始看都覺的亂 ow打夠多就會知道怎麼看
作者:
alecklu (kokoO)
2016-08-13 01:45:00精簡化? 還有哪種比賽很"精簡"阿?
沒必要一直天空視角,但至少要偶爾切換搶救剛剛一波是什麼狀況*講解
雙方遠的時候天空 交戰時第三或第一人稱 跟在選手後也不用每個選手都跟 跟有燒起來的為主(?
作者:
anjohn (安囧)
2016-08-13 02:23:00andy說的CS不也是嗎...真要說很多遊戲都這樣
作者: zx15132001 (SaltApple) 2016-08-13 05:42:00
Cs小局結束就會有hl 殘局緊張的氣氛也很夠 ow就沒這點
作者: lc001188 (流浪漢) 2016-08-13 11:39:00
有些遊戲包含OW確實能看選手操作看得目瞪口呆但是要像CSGO瞬間決定性的play 恐怕就只有奪命女這隻角色了但是高風險高回報的角色似乎沒有那麼適合比賽 何必當成CS在玩
作者:
andy8298 (Locking)
2016-08-13 13:24:00一波滅掉對方之後如果有重播極致會更棒機制 打錯字 抱歉
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-13 13:46:00不會玩即時戰略的人看星海比賽看不出什麼
星海用看就知道很難 怎麼看都都是wow~~ 精彩的不得了
星海對沒玩過的人看起來的確沒什麼意義連獲勝機制都很難了解
作者:
d1a2tw (666)
2016-08-13 18:48:00比賽視角改成12個選手自由給觀眾切換會好點嗎?
說星海操作很難讓人驚呼的我也是笑了看到韓T極限操作超精采好嗎?