原文恕刪~
這類文章在這兩個月真的出現很多,也不可否認OW在"台灣"人氣下降不少
很多人愛拿LOL與OW比較
其實我一直無法理解這兩款不同類別及不同族群的遊戲要怎麼比?
唯一扯的上邊的就只是兩款都是電競遊戲
但 MOBA 與 FPS 能吸引的玩家本來就不同,例如我個人對LOL完全沒有興趣...
我喜歡 FPS 這種可以在一個虛擬3D空間裡,彷彿置身在戰場的快感
那種要不斷環顧四週,神經緊崩,腎上腺素高漲的快感是 MOBA沒辦法給我的
而我也相信這種感覺,只有真心熱愛FPS的玩家才能體會
(我不是指MOBA不好,是人各有愛,兩種類別喜愛的族群真的不太一樣)
回頭來談OW為何在台灣人氣下降(以下我個人的觀感)
1.) OW 初期之所以會紅,是因為上市時間點正好接近畢業潮&暑假期,學生一直是台灣
遊戲人口的一大族群,加上BZ本身多年來的知名度,讓OW迅速展開一股風潮。
但跟風期一過,FPS這種需要操作底子的遊戲自然會讓一批人因為沒有好的遊戲體驗
而離開,加上單排真的體驗很差,沒有固定隊友的也會漸漸玩不下去。
2.) RK風氣不佳,我相信大多數人還是會想打RK的,但三場有兩場看隊友不是戳就是開嘴
,脾氣再好也會忍不住嘆氣,所以又回到上面提的 ,沒有可以配合的隊友,這款
遊戲的體驗完全是看當天運氣而定。就算你組的到隊,但也要看是不是隊友真的搭
的上?搭配不佳的AT有時比solo還慘~
所以針對這點,我個人覺得BZ應該好好思考如何改善solo的遊戲體驗,不是一定要
玩家常勝,有時55波的敗場也敗的滿開心的,但現在不是虐人就是被虐,大起大落
滿多人受不了的....台灣人生活很苦悶,上班上課壓力都很大,回家想好好打個
遊戲還要忍受路人嘴或戳,沒有人喜歡這樣。
3.) 更新過慢?我自己一直覺得這問題還好,但現在玩家胃口真的被養大了,太多遊戲
在市場上吸引著玩家,造成只要東西沒有什麼變化,保鮮期就短,人口流失應該這
也是主因之一。
但反過來想,OW 的架構及精美程度,其實更新要投入的時間及成本是相當高的,雖
然很多人對買斷制有意見,但我覺得1300可以買到這種內容還有未來的新內容,真的
超划算啊~(我買1900啟元版)
大概就是以上幾點吧,一點淺見~
LOL 是一款經營多年的遊戲2009至今,而且他的遊戲發想是來自最開始的RTS自訂地圖,
我覺得這都已經是有保證市場的遊戲,也在玩家們心中占有一席地位,加上TPA帶領風潮
,所以LOL有今天的地位,這都是時間不斷累積下來的成果。
反觀OW,不能說他是創新的作品,但他改變了很多FPS的玩法
仍然是目前非常強勢的遊戲,只是台灣FPS本來就不是大眾市場,加上有操作能力需求
很難像MOBA這樣的大眾化~
其實說到最後,會玩的就是會玩,也沒必要去在意人氣什麼的
而且目前狀況國際比賽也不少,說冷~感覺就台灣冷而以
以上淺見,謝謝