※ 引述《khsiuol (Live Forever)》之銘言:
: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637
: 簡單翻譯一下
: 例4:
: A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分
: B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分
: A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏
: 只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏
: 這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點
: 這代表甚麼
: 這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上
: 由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要
: 現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統
: 期待你們的感想唷
https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant
這就是四可能發生的狀況,駭影摸進去之後一碰到點遊戲就結束
在reddit引起討論,什麼超級駭影硬要buff、對守方極度不公平、
繼擲硬幣之後的另一崩潰之類的抱怨等等
還有因為要這樣守點,守方必須踩在點上的新擺法
如城堡這樣絕不能守拱橋、花村a也可能不能守大門b沒得躲二樓的狀況
reddit的串
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/604hib/blizzard_the_new_2cp_thing_is_going_in_the_right/