我也是大約開服一個月內開始玩的玩家
我覺得跟現在最大的差別是
少了很多 "享受遊戲" 的過程
那時候大家都很低等,我每場都選源式,不得不說我玩得超爛
但我當初就是看這隻角色帥所以才買的
我很多時間是衝進場蒸發,隊友全部看在眼裡
但奇妙的是,我打到 100 等之前,幾乎沒有人嘴過我,甚至後來開始有玩得比我爛的隊友
打再爛也沒有被嘴過,那時候快速可以重複選角
常常一個人選半藏,突然變六個人選半藏
開始玩六半藏推車遊戲,或者六托比昂之類的
約好六個源式一起拔刀衝進點的畫面還歷歷在目
玩到整場一直笑,輸了一點不開心的感覺都沒有
而當時也是身邊最多朋友玩的時候
我覺得大部分 "一般人" 想要的是可以選擇自己想要的方式,在遊戲中獲得樂趣
而不是只有練槍、打贏的競技遊戲
剛開服那幾個月,我一點也不覺得像競技遊戲
但現在 ow 給我的感覺,就是一個只有競技的遊戲
當然能吸引的就是想要練強練準,跟已經很強很準的人加入
如果因為角色 IP 吸引你而加入,只能說抱歉了,這裡已經找不到太多的無腦歡樂
新手收到的建議就是選坦補或不用準度的角色,或去訓練中心跟自訂練槍
全部都是為了之後跟別人競爭可以獲勝
不是為了什麼好玩
頂多說是為了獲勝的成就感吧
因此有人棄坑,很少人玩都是正常的
因為目標客群已經縮窄成這樣了
以上一點心得
歡迎討論
by Aider
※ 引述《cmyk889 (cmyk)》之銘言:
: 我也分享一下我的心得好了
: 我個人是OW預購 + 上市第一天就開始玩的玩家
: OW在剛上市前幾個月火紅的盛況,在當時大家都覺得會取代掉LOL
: 電競遊戲無可避免的吵架在OW也變日常
: 但我個人覺得OW真正在台灣人氣無法衝高的主因是 "太過重視團隊合作"
: BZ的遊戲一直以來都是很強調團隊合作
: 但OW的設計並沒有像LOL一樣一開始選角就限制玩家要有完整的陣容
: 加上OW的玩法,只要隊伍裡有1個人在troll,敵方實力相近的情況下基本上就很難打
: 玩家在意的是
: [明明就不是我玩的不好,就因為隊伍或某人的關係我輸了]
: 而且這情況,有時是會連續的,當你整晚都遇到這種隊友時,很難有心情玩下去
: 你說打到高端就不會?可以看看高端實況主的情況,其實還是會發生
: 而且別忘了有過半數的玩家都是在白金以下,這半數的玩家心情可想而知
: 花了一樣的錢,卻因為其他人而無法有好的遊戲體驗
: 我想這才是OW人氣無法持續高漲的主因
: 謝謝
: ※ 引述《mc0204 (xpeslife)》之銘言:
: : 一出國就被屌虐,
: : OPC水準太低,爛隊太多,
: : 再加沒人有錢買進入OWL,
: : 遊戲本身也一天比一天過氣,
: : 好友全在LOL和PUBG,
: : 臺灣鬥陣的未來?
: : 誰能告訴我?