※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之銘言:
說實在兩款是不同遊戲,遊戲方式什麼都差很多
只是都是被歸在FPS裡面,每個遊戲都有自己的特點
鬥陣會有目前情況,是在休閒玩家跟競技玩家拉扯不好
你仔細想想當初只有快速沒禁雙角大家瞎七八亂玩
有壓力嗎? 各種奇怪陣都有,6dva 跟 6托比昂
反正一場時間短短「輸贏沒什麼感覺」
下一場又會自動幫你排,不知不覺就打了好幾小時
但競技出來,大家在積分地獄拼命往上爬
可能為了上下幾分在計較
或許因為連輸導致覺得鬥陣這遊戲哪裡好玩
這真的沒辦法,似乎競技遊戲的大通病
必須靠遊戲商去改善玩家們的遊戲體驗
玩遊戲就是要爽,但是怎樣才會爽
沒有人輸遊戲會爽,更何況在競技模式連輸
可能今天好心情想說下班下課排競技,結果連好幾場輸
整個心情被弄得很糟,幹嘛這樣子虐待自己呢?
如果暴雪要往競技高端競賽那邊走至少要做到如CS:GO
辦大比賽觀看數可以破十萬,獎金池讓其他遊戲羨慕
總之鬥陣是款很特別的遊戲,他不是只有FPS要素
文章標題拿兩者拿類比,其實是很不適合的
以鬥陣在台灣的成就,是很一件不容易的
對了之前的H1Z1也是類似某吃什麼東西的遊戲
反正現在誰在浪頭上就給他享受風光跟榮耀
能夠持續的久才是重點,況且現在鬥陣特攻才正式推出1年3個月
回想你當初玩鬥陣為什麼會開心? 現在為什麼不開心?
不過說實在的現在死鬥出來算是往休閒玩家靠攏
而且我也玩得不亦樂乎,一場時間短短的而且享受陰人跟被陰
有時候你這場拿麥卡利第一,結果下一場4個忍者、2個猩猩來懲罰你
勝負只有靠自己實力,真的很舒壓輸了也不會感覺什麼
只想著趕快下一場我要拿第一
對了,某遊戲記得幫他在PTT申請專板
不然一款大紅遊戲沒專板
對了,我看到說實況主跳槽。鬥陣特攻過氣了沒救了
其實這並不能說明什麼,這款遊戲比那款遊戲好之類
只能粗略說明吃什麼東西的遊戲比較容易實況
其實也沒錯啊!鬥陣特攻節奏快。沒有再跟你慢慢散步跟檢槍
實況主要看觀眾留言只有死亡的幾秒跟排隊期間,真的很不適合實況
鬥陣比較紅的實況主都是實力較佳,可以不用透過言語
要在台灣開鬥陣實況紅的都是原本就已經有知名度了
實況主是依照實況容易度去選擇遊戲並不是好不好玩
哪邊多人玩就去實況給觀眾看,他們也是要吃飯的生活的
之前不是也紅的Dead by Daylight、Conan Exiles、for honor
第幾名呢?
可能鬥陣跳槽的實況主實力比較你懂得
當然也有鬥陣實力不錯的實況主是改為雙棲或者多棲
但實況主有自己實況主的考量
希望這些說明你懂得
不然噁心遊戲怎麼這麼多人實況而且保持前三