[心得] S7結束至目前為止的台服宗師單排心得

作者: edwdada (Ravior)   2017-12-29 16:24:03
bz不停地的在高分rk的配對上做出修改
但結果在台服人少的情況下,其實不盡理想
前幾季做出的改動結果大概是無VPN的出國機率提升
隨著即將到來的S8改動
也就是對鑽石以上玩家移除主要以下三項分數增減因素
● 若你贏的機率高於50%(即個人MMR或平均MMR高於對方),分數贏少輸多,反之亦然
● 新玩家(空白帳號)得失分起伏更大(也就是MMR浮動彈性大)
● 越接近5000分,贏遊戲得到的分數越少,導致你要有高於50%的勝率來維持分數
我覺得下一季的SR會如當初S3改動後玩家往高低分兩側移動的結果一樣
分數和生態會有蠻大的改變
我猜測的改變是,破台RK玩家可能再現(5000分),前10領頭羊可能4900
而受改動區間分數大概會再往上提一些,越接近5000越明顯
(也就是大家可能會多個一百至兩百分)
所以打算在S7結束的時候
對自己這七季打下來做個總結
這一季大概也是我時間抓的最緊的一次
因為我賽季結束前2天才開打本號
預選出來的分數是372x(不知道為啥贏了四場後,突遇兩場隊友中離一場國外放推
季末大家都hen任性),加上冬幕節後打盾會降命中(這個我不確定有沒有影響)
也因為這樣,這季我實在沒時間爬其他號了
出來的分數真的比我預期的低很多,大概有270~280分要爬
打完當下我知道我一定爬得回去,只是我是在26日睡覺前打完預選的,
接下來兩天都要上班,這表示我得熬夜狂打才能回去(隔天十點要上班)
那個時候我自己估算最慘大概35~40勝才能回去
(從我之前單排爬其他小號3680~4000的場次估算)
若要打到35~40勝大概表示接下來得連續兩天
晚上下班七點半到家後熱槍半小時開打到凌晨三點
才有辦法打到這個量
(主要是排隊要很久..我有一些場排到快20分)
不過第一天我就從372x打到3941休息了(約2點睡覺)
第二天順利在9點還是快10點時回宗師(提早收工就跑去吃雞了)
大概是25勝吧?(42場左右)
https://www.overbuff.com/players/pc/edwdada-3797?mode=competitive
這是這季的overbuff
我不確定場次是因為勝率和我在家看的面板不太一樣
76面板是75% winrate,但這邊少一些,不太確定是不是有場次沒計到
總遊戲時間是8hr
打完預選的時候時間是2hr
也就是遊戲時間約花了6hr爬分,排隊時間就不說了,心累
我不打佇列衝突戰的人都忍不住邊排邊打了
我是想分享一些爬分的技巧
但其實每個人的角色/心態/分段能力都不同
很多東西不一定適用
所以我分享一些我的反思和我下一季打算做的事
雖然每季都有上宗師,但每季爬的過程和感悟都不太一樣
對遊戲的了解也漸有雛形了
(當然我自認為每季的我都屌打前一季的自己啦)
我不誇張的說,就在S6賽季中以前,我對遊戲的了解還是很淺薄的
就像顆石頭,什麼都想用基本功去壓,壓得心好累又未必有效
但也隨著我自己在打自訂對不同角色的基本功做了一些練習
和打rk時遊戲節奏凝滯時的思考
我在地圖觀念和對遊戲節奏的反應開始有了基本的框架
舉尼泊爾例子來說,為啥尼泊爾村莊法拉有優勢
(出入窄小,對重要高地攻擊角度/掩蔽物多,不易受限制
兩個重要入口都有死角可以放大)
為啥尼泊爾聖所閃光較容易被限制,需要連動
(點上太空曠,重要激戰地三柱位切入角度少,閃光要繞的風險大,
角度小)
而相反聖壇就是一張對閃光非常友善的圖(能切對面後排的角度多
,退場也容易)
另外蠻值得一提的是...炸彈鼠其實在聖所搭配歐瑞莎搶三柱位是很強勢的組合
(我真的覺得炸彈鼠作壞了,不是這個角色不能影響力大或強勢,或是他RK很萬用OP,
而是他打出影響力的東西,有蠻大一部分沒啥技術鑑別度
作為一個打破口輸出來說,這對整體遊戲不是好事,競技遊戲技術鑑別度是重要的
先前慈悲/路西歐的改動也是增加他們的技術鑑別度)
這些基本的東西
我在S6以前是很少去想的,我只想著怎樣我的射手不要死,怎麼找角度殺這些人
是不是76瞬傷不夠,要不要換牛仔等等,不夠熱就熱槍,不夠準就練槍
說真的這些東西要用來虐菜很容易
但在被針對,地圖射角窄小容易受限制,而射手相對機動能力又比不上刺客的情況下
會有很多碰壁的情況,可能還是可以做事,但影響力已經被限制,沒辦法發揮最大的
影響力,而這對單排爬分而言是很嚴重的事,有時候就差一點點,你就贏了。
不是每次都能有隊友carry你,尤其你越爬越高
往往是隊伍裡面分數最高的人,而隊友跟你的分數可能差到500+分的情況下
單排要確保自己能發揮最大的影響力
雖然這季我依然還是射手為主爬分
但也認識到了自己的不足
也給了我一些方向
練角不一定要真的專精到像OTP那樣,因為OTP的解決方式
有時候是硬來,而這個硬來得建立在大量遊戲時間培養出來的基本功或觀念上
在考量時間有限/適性不同的情況下,想這麼做的邊際效益會有蠻大的遞減
因此我下一季的練角,會考量自己的基本功,適性好的英雄(hitscan類)
就全面的練,基本功可以強化的,就自訂/自訂死鬥練
適性不好的,針對一張優勢地圖或陣容去練,先從main一張圖開始當作
深入這個角色的錨點,而我也可以因此較容易找到youtube或twitch上職業選手
在玩這張圖的vod來看,我覺得有目的的適量範圍練習比瞎玩更有效率。
-以下單純為打rk的閒聊-
其實單排打rk,尤其是台服,體驗真的不能算好
所以大概只有當初第一次戰戰兢兢爬宗師時(S3)
我有依勝敗分好幾個禮拜打rk(贏就繼續打,輸超過兩場就停)
之後的幾季都是季末前一個禮拜,集中在三天內打完(爬到為止)
上了宗師就打別的號,再打一個宗師號
只是越後面賽季打rk就越怠惰
畢竟金武實在不是啥了不起的獎勵
沒有掛VPN的情況下,再往上單排痛苦太多收穫太少(因前面說的MMR/高SR得分縮減
出國得看運氣會不會掉封包,連線狀況如何及三不五十穿插不少場平均MMR較低的台服,
我自己覺得我有心認真打大概就一個周末而已吧..不是真的沒有時間體力
而是意興闌珊,覺得上班族寶貴的周末好像可以不要選這種心累的事情作。
後來rk就變成打身體健康了
(我想這也這分數很多人本號都領領便當就不打的原因,都去小號精彩或是吃雞了)
打rk真正的目的是證明自己
只是證明自己的過程後來實在越來越累
不過這個過程給你的獎勵
是找到能讓自己打得更好的方法
講是這樣講啦..
我下一季大概還是季末才會開打吧
-閒聊結束-
最後還是要說,單排首重還是心態
不是你要多尊重包容友善
而是你能每場都盡力的想贏,不管隊友怎樣
就算被惡意戳,下一場的心態也還是一樣穩定。
如果做不到這個,就很容易進入迴圈,越打越失智。
單排對我來說比較自由
否則這遊戲沒有說單排就分數比較多啦..
能多找點朋友一起玩還是好的
畢竟打久了還是很悶der
作者: jason00650 (囧囧臉)   2017-12-29 16:35:00
好文 推
作者: style8625 (Kable)   2017-12-29 16:35:00
我看完心情好複雜
作者: breast30 (藤島)   2017-12-29 16:47:00
作者: kinilink (微笑笑)   2017-12-29 16:50:00
作者: robefrom (SABRE)   2017-12-29 16:50:00
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2017-12-29 16:53:00
推心態
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-12-29 17:17:00
很累的感覺
作者: Pabitele (中魔者)   2017-12-29 17:21:00
推每場都盡力想贏~~你們小號是以地圖改名的那些嗎有遇過你們~~
作者: conbanwa (吱吱山的奶彈洨妹)   2017-12-29 17:22:00
舟哥
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-29 17:34:00
推很悶
作者: Korgi (柯柯基)   2017-12-29 17:42:00
伊利歐獅 最近快速都碰不到你
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-12-29 17:44:00
你那爆頭率好扯... 好想看VOD啊...
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-12-29 17:53:00
猛的 被點爆很多次 最佩服的還是心態 我真的還不行
作者: ccc0522   2017-12-29 18:18:00
推推推
作者: Diorama (Gomez)   2017-12-29 18:19:00
心態真的很重要
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-12-29 19:03:00
可以不要欺負炸彈鼠嗎 嗚嗚
作者: youplease (())   2017-12-29 19:06:00
真的很累 這季等超久又分差很大 跟抽樂透一樣
作者: scropio1190 (Reogoea)   2017-12-29 19:07:00
金武獎勵真的沒什麼吸引力
作者: j17ay1991 (nen)   2017-12-29 19:16:00
每次打自定都會遇到= =
作者: pudge (胖子)   2017-12-29 19:49:00
小號跟吃雞那段同感,本帳真的體驗不到遊戲樂趣了
作者: napnoside (Graves)   2017-12-29 20:00:00
推推 真的很強
作者: littlethe (東周流浪漢)   2017-12-29 20:14:00
有台服?不是只有亞服嗎?
作者: henry3633 (牛排)   2017-12-29 20:18:00
我只覺得現在大師跟本排不到 只好玩小號ORZ
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-12-29 20:49:00
打遊樂場很常遇到你跟阿勒 一直被虐QQ
作者: quaketw (O_O)   2017-12-29 21:57:00
推!
作者: AlayKeru (阿勒)   2017-12-29 22:02:00
推dada 完全講到重點
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-12-29 22:08:00
好文補推
作者: amazingreg (神奇登錄檔)   2017-12-30 07:16:00
台服哦…現在打打快速就很開心了
作者: vladof (009)   2017-12-30 10:34:00
不只台服,rank四海皆戳喔,只是台服人少遇戳的機率大
作者: snoop3315 (SNooP)   2017-12-30 10:37:00
推 台服單排上宗師hen累阿
作者: joyca (joyca)   2017-12-30 12:46:00
S8應該沒移除你文初的第一點,移除的應該是個人表現加減分的部分,另外國外似乎有討論到原本僅限定鑽石以上更改的部分也開放到鑽石以下了
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2017-12-30 13:30:00
真的嗎 拜託別放生鑽石以下的玩家Q Q 低端也要人權QQ
作者: yamyrose (殞翼)   2017-12-30 14:52:00
推dada大 本來也想發個S7RK文但看到這篇覺得不好意思XD
作者: joyca (joyca)   2017-12-30 21:12:00
你貼的藍帖我之前有發一篇解釋你可以a我id找文,至於鑽石以下也一併更改是看到一些影片在討論目前還不知道。
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-30 21:15:00
#1QA_SrV5 (OverWatch) [ptt.cc] Re: [情報] 第八賽季將有兩
作者: joyca (joyca)   2017-12-30 21:16:00
https://youtu.be/ATE5Bgy2FP8,藍帖裡討論的重點這部影片跟我的文章都有提到,最主要跟你文章有出入的是sr adjustment removed而非mmr勝率機制加減分取消,如果我沒理解錯誤的話之前看過國外在討論,這遊戲就基本功&理解,sr adjustmentsystem的取消就是在給玩家一個訊息,別再執著於個人表現(基本功),而是要多點大局觀(團隊意識),剛好跟樓主的感想相近。
作者: wingless0121 (Nannan)   2017-12-31 01:24:00
都不幫練拳王 有空那邊發文
作者: heartsick (哀...)   2017-12-31 05:56:00
紅明顯 可以帶著小弟弟飛上去嗎QQ
作者: homeshawn   2016-01-01 03:35:00
我打到隊友跟我道歉過的,還好我上過一次大師後,後面的都當打休閒不在意分數的(≧▽≦)/
作者: sunnybrother   2017-12-31 21:40:00
過氣遊戲 當初還敢嘴LOL過氣
作者: RieX (eX)   2017-12-31 23:24:00
不只lol啦,當初其他熱門遊戲在版上幾乎都被鞭過好幾十輪,都被批的體無完膚不成人型,彷彿這世界不該存在ow之外的遊戲似的。當時我就覺得很奇怪,正常人遊戲都麻不只玩一款,真的有必要這樣子嗎,雖然現在也差不多啦
作者: abcdegg (lciykre)   2016-01-01 05:23:00
結論:實力與身高成反比
作者: wooobooo111 (我拿青春賭明天)   2016-01-03 13:03:00
最後一場垃圾鎮直接被你打下去QQ

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