bz不停地的在高分rk的配對上做出修改
但結果在台服人少的情況下,其實不盡理想
前幾季做出的改動結果大概是無VPN的出國機率提升
隨著即將到來的S8改動
也就是對鑽石以上玩家移除主要以下三項分數增減因素
● 若你贏的機率高於50%(即個人MMR或平均MMR高於對方),分數贏少輸多,反之亦然
● 新玩家(空白帳號)得失分起伏更大(也就是MMR浮動彈性大)
● 越接近5000分,贏遊戲得到的分數越少,導致你要有高於50%的勝率來維持分數
我覺得下一季的SR會如當初S3改動後玩家往高低分兩側移動的結果一樣
分數和生態會有蠻大的改變
我猜測的改變是,破台RK玩家可能再現(5000分),前10領頭羊可能4900
而受改動區間分數大概會再往上提一些,越接近5000越明顯
(也就是大家可能會多個一百至兩百分)
所以打算在S7結束的時候
對自己這七季打下來做個總結
這一季大概也是我時間抓的最緊的一次
因為我賽季結束前2天才開打本號
預選出來的分數是372x(不知道為啥贏了四場後,突遇兩場隊友中離一場國外放推
季末大家都hen任性),加上冬幕節後打盾會降命中(這個我不確定有沒有影響)
也因為這樣,這季我實在沒時間爬其他號了
出來的分數真的比我預期的低很多,大概有270~280分要爬
打完當下我知道我一定爬得回去,只是我是在26日睡覺前打完預選的,
接下來兩天都要上班,這表示我得熬夜狂打才能回去(隔天十點要上班)
那個時候我自己估算最慘大概35~40勝才能回去
(從我之前單排爬其他小號3680~4000的場次估算)
若要打到35~40勝大概表示接下來得連續兩天
晚上下班七點半到家後熱槍半小時開打到凌晨三點
才有辦法打到這個量
(主要是排隊要很久..我有一些場排到快20分)
不過第一天我就從372x打到3941休息了(約2點睡覺)
第二天順利在9點還是快10點時回宗師(提早收工就跑去吃雞了)
大概是25勝吧?(42場左右)
https://www.overbuff.com/players/pc/edwdada-3797?mode=competitive
這是這季的overbuff
我不確定場次是因為勝率和我在家看的面板不太一樣
76面板是75% winrate,但這邊少一些,不太確定是不是有場次沒計到
總遊戲時間是8hr
打完預選的時候時間是2hr
也就是遊戲時間約花了6hr爬分,排隊時間就不說了,心累
我不打佇列衝突戰的人都忍不住邊排邊打了
我是想分享一些爬分的技巧
但其實每個人的角色/心態/分段能力都不同
很多東西不一定適用
所以我分享一些我的反思和我下一季打算做的事
雖然每季都有上宗師,但每季爬的過程和感悟都不太一樣
對遊戲的了解也漸有雛形了
(當然我自認為每季的我都屌打前一季的自己啦)
我不誇張的說,就在S6賽季中以前,我對遊戲的了解還是很淺薄的
就像顆石頭,什麼都想用基本功去壓,壓得心好累又未必有效
但也隨著我自己在打自訂對不同角色的基本功做了一些練習
和打rk時遊戲節奏凝滯時的思考
我在地圖觀念和對遊戲節奏的反應開始有了基本的框架
舉尼泊爾例子來說,為啥尼泊爾村莊法拉有優勢
(出入窄小,對重要高地攻擊角度/掩蔽物多,不易受限制
兩個重要入口都有死角可以放大)
為啥尼泊爾聖所閃光較容易被限制,需要連動
(點上太空曠,重要激戰地三柱位切入角度少,閃光要繞的風險大,
角度小)
而相反聖壇就是一張對閃光非常友善的圖(能切對面後排的角度多
,退場也容易)
另外蠻值得一提的是...炸彈鼠其實在聖所搭配歐瑞莎搶三柱位是很強勢的組合
(我真的覺得炸彈鼠作壞了,不是這個角色不能影響力大或強勢,或是他RK很萬用OP,
而是他打出影響力的東西,有蠻大一部分沒啥技術鑑別度
作為一個打破口輸出來說,這對整體遊戲不是好事,競技遊戲技術鑑別度是重要的
先前慈悲/路西歐的改動也是增加他們的技術鑑別度)
這些基本的東西
我在S6以前是很少去想的,我只想著怎樣我的射手不要死,怎麼找角度殺這些人
是不是76瞬傷不夠,要不要換牛仔等等,不夠熱就熱槍,不夠準就練槍
說真的這些東西要用來虐菜很容易
但在被針對,地圖射角窄小容易受限制,而射手相對機動能力又比不上刺客的情況下
會有很多碰壁的情況,可能還是可以做事,但影響力已經被限制,沒辦法發揮最大的
影響力,而這對單排爬分而言是很嚴重的事,有時候就差一點點,你就贏了。
不是每次都能有隊友carry你,尤其你越爬越高
往往是隊伍裡面分數最高的人,而隊友跟你的分數可能差到500+分的情況下
單排要確保自己能發揮最大的影響力
雖然這季我依然還是射手為主爬分
但也認識到了自己的不足
也給了我一些方向
練角不一定要真的專精到像OTP那樣,因為OTP的解決方式
有時候是硬來,而這個硬來得建立在大量遊戲時間培養出來的基本功或觀念上
在考量時間有限/適性不同的情況下,想這麼做的邊際效益會有蠻大的遞減
因此我下一季的練角,會考量自己的基本功,適性好的英雄(hitscan類)
就全面的練,基本功可以強化的,就自訂/自訂死鬥練
適性不好的,針對一張優勢地圖或陣容去練,先從main一張圖開始當作
深入這個角色的錨點,而我也可以因此較容易找到youtube或twitch上職業選手
在玩這張圖的vod來看,我覺得有目的的適量範圍練習比瞎玩更有效率。
-以下單純為打rk的閒聊-
其實單排打rk,尤其是台服,體驗真的不能算好
所以大概只有當初第一次戰戰兢兢爬宗師時(S3)
我有依勝敗分好幾個禮拜打rk(贏就繼續打,輸超過兩場就停)
之後的幾季都是季末前一個禮拜,集中在三天內打完(爬到為止)
上了宗師就打別的號,再打一個宗師號
只是越後面賽季打rk就越怠惰
畢竟金武實在不是啥了不起的獎勵
沒有掛VPN的情況下,再往上單排痛苦太多收穫太少(因前面說的MMR/高SR得分縮減
出國得看運氣會不會掉封包,連線狀況如何及三不五十穿插不少場平均MMR較低的台服,
我自己覺得我有心認真打大概就一個周末而已吧..不是真的沒有時間體力
而是意興闌珊,覺得上班族寶貴的周末好像可以不要選這種心累的事情作。
後來rk就變成打身體健康了
(我想這也這分數很多人本號都領領便當就不打的原因,都去小號精彩或是吃雞了)
打rk真正的目的是證明自己
只是證明自己的過程後來實在越來越累
不過這個過程給你的獎勵
是找到能讓自己打得更好的方法
講是這樣講啦..
我下一季大概還是季末才會開打吧
-閒聊結束-
最後還是要說,單排首重還是心態
不是你要多尊重包容友善
而是你能每場都盡力的想贏,不管隊友怎樣
就算被惡意戳,下一場的心態也還是一樣穩定。
如果做不到這個,就很容易進入迴圈,越打越失智。
單排對我來說比較自由
否則這遊戲沒有說單排就分數比較多啦..
能多找點朋友一起玩還是好的
畢竟打久了還是很悶der