從Overwatch的使用需求來看螢幕要求,關注的點有幾個:
60跟144螢幕的差別在哪、配備能不能穩跑144以上、未達到144的話有何差異
主機年齡七年,i5-2500K 3.3G,DDR 1333 8G,超頻可到4.2G、1600,
2013年才淘汰CRT買了LCD,是VA的BenQ VW2424H,不過一直用得好好。
大概2015換以卵擊石牌GTX960 2G,剛買的一樣是BenQ XL2411P、TN、PC家出貨。
議題一、60跟144螢幕的差別在哪
這配備直到玩起OW感覺很受不了,事後歸咎起來是VA面板+殘影過重,跟非FPS遊戲相比
OW有很多目標快速移動的狀況,姑且先不提源氏跟閃光的位移,你跟目標都Hitscan對射,
雙方都把WASD按好按滿殘影就來了。不是很明顯但我也不算木眼,用了144對照才發現
以前在瞄殘影,就算是位移中的如拳王、源氏空中被閃光彈打下來,光那墜落位移也有
殘影,這跟AMA沒什麼關係因為這些殘影不是AMA負責抵銷的。
再來源氏跟閃光,SHIFT下去在我2424的畫面就是拉出一條車尾燈,就算順完在我前方
(或即時轉過頭)那個落點都有殘影,抖動的源氏、閃光是惡夢,切加速的路西歐亦同,
但在144之下這些都能正常瞄。Win+P 把螢幕切換成同步一邊TN 144、一邊VA 60開OW,
光甩畫面,前者清晰度跟後者的模糊度一目了然,很多遊戲都沒差,遠遠射的FPS也沒差,
但OW會有刷到你面前拔刀的源氏閃光,電療猩猩電得你兩眼發昏,事實證明被電到瞄不準
也是我那老螢幕才有的問題,被模糊顯示的特效佔據視野。
議題二、配備能不能穩跑144以上
結論是不行,但我的狀況無關CPU與GPU瓶頸在別處。OW畫質開預設的低其他不動,
透過MSI後燃器持續監控,每打完一場激烈會戰後跳出看監控數據的心電圖,在超頻後
會戰中的時候、CPU與GPU沒占滿(同時8、9X%)的情況下幀數掉到了畫面負載上限大概125
上下,持續監控我歸咎於問題可能在記憶體的頻率太低,附帶一提開場可以到170,
單挑或一半人互相poke什麼的還是可以到144以上,是最高負載時會掉下去。
※後來發現我錯了,忘記關閉掉降低緩衝避免引發掉幀bug,平均高峰跟高負載時的幀數
都上升了不少,連會戰都能150以上,最極限畫面滿滿特效才掉到140,兩種核心的使用
率也沒有閒置了。所以七年的CPU還是可以的,只是要OC。
議題三、未達到144的話有何差異
個人覺得其實無論是把幀數鎖在120以及高負載時掉幀,跟60hz螢幕相比都是小事,
就像之前有人講並不是不到144你就會覺得畫面卡頓了,我自己測試是要實際看幀數
有沒有達到標準門檻、跟螢幕的反應速度、殘影程度,
https://www.testufo.com/framerates#count=6&background=stars&pps=1920
我60Hz面板殘影太重不管怎麼樣都是殘影只是程度差距,但門檻上限卡在60,
60Hz顯示就是速度快就卡頓,可能反應很快的面板沒有我這麼多殘影這樣,有門檻的
情況下畫面刷200幀也沒有用,只能降低輸入延遲而且還微乎其微。144hz TN的畫面姑且
不看顏色(好不容易調到比較能看)144相當清楚,如果減慢飛碟會更清楚,總之是超過OW
普遍的需求如果你幀數足夠的話,上限到多少會影響遊戲體驗我需要鎖幀慢慢測試,
但只要不是卡CPU或GPU的負載100導致幀數快速浮動我是沒什麼感覺有太明顯干擾。
附帶一提新螢幕多了模糊抑制功能,這功能除了會降低亮度之外似乎是針對遊戲動態模糊
效果做改善…啊我玩遊戲都關動態模糊的耶。我在OW跟UFO測試都是完全無感,
如果真的把UFO調快到模糊的情況下需要的不是更好的LCD而是血輪眼,阿人眼就跟不上。
因為把超巨大又重的CRT搬去別的地方積灰塵,桌面空間大了一點點至少不用擔心撞到
保溫杯,如果哪天能換了主機跟挑個人體工學的桌子+滑鼠墊那就更棒了。
跟試玩一下144Hz相比,實機玩一陣子玩OW是回不去了,如果說是個低殘影高反應的
螢幕可能還能忍忍,但玩反制刺客的角色要對抗瞬移你沒贏就滅團可能還是有點痛苦。
至於用VA又高殘影的面板建議考慮往後如果有需求,總有一天你要換的、選日不如撞日。
剛開始使用的時候還覺得144畫面太順忽然簡單的都瞄不到了準心失控,但逐漸開始習慣,
也不會被各種特效鬼遮眼,除了講到的猩猩之外,還有被引力彈吸住時畫面會抖、前面
又擋著人、招式特效在那開,現在看得都清楚多了,哎呀真是回不去。
忘了提一點,基於這遊戲吃螢幕加吃幀數、就算優化好也不是每台老電腦都能達到視覺
門檻,很多玩家也不太care什麼DPI跟eDPI,更不想溝通、不檢討、不改善,玩輸出輸出
輸阿姨、有刺客不管目送他去殺你家輔助,玩補阿姨治療輸和尚、隊友在旁邊失血時的
哀叫完全無視只管補面前帶十字的隊友、難怪一堆人養成猛按X的壞習慣,玩坦全程被充
電隊友也沒想過要互保之類的鳥事,(螢幕趕上季末最後幾小時RK剩餘預選三連勝之後又
三連勝然後被爛到爆的逆風場連吃五敗,最新版金牌RK場素質就只有上面講的這樣,
順風場只是對面更爛,端好幾個坦克三金牌HL回家不知道輸出死哪去。)
低端各種戳各種無協作無自覺還各有各的(歪)尺在那打量別人亂抓戰犯,
OW除了軟體(人)之外也吃硬體(主機),姑且不論FPS是不是主流,
在台灣我覺得真是沒有什麼能紅的點存在。幹話講完打完收工。