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哈囉,你好,我是萊斯。今天這一集垃圾話是真的欠很久。沒錯,今天要來聊一下為
什麼要玩小美的故事。
其實玩小美這個角色,他不是單單只有一個原因,他算是一些原因複合起來的。可是
我要強調一件事情,最終的最終會持續玩小美,撇開了其它的原因以外,還是因為小美真
的好玩。
從格鬥天王說起
其實從小玩遊戲,只要能選角色的遊戲,如果說不知道選甚麼,我幾乎都會選女角開
場;如果是能選職業的遊戲,就是法師開場。
例如打快打旋風二代那個時期,我就是玩春麗。快打旋風Zero時代,我的MAIN角是
ROSE。格鬥天王94的時候,我就是選英國隊,英國隊分別是KING、不知火和坂崎百合Yuri
,94'的年代那時候隊伍整隊是不能分開選的。到格鬥天王99、2K我的MAIN角變成李香緋
。
李香緋算是一個非常有特色的角色,玩的人很少。她打背判定範圍大,輕拳接招快,
且判定強。
我這邊講一下格鬥遊戲的判定,就是當兩個人都出攻擊的時候,會出現三種狀況:第
一種就是你判定弱,這樣強碰的時候你會輸;第二種就是判定差不多,這種兩邊都會被碰
倒,由於兩邊都會有傷害判定,所以兩邊都無法繼續接段;第三種就是你判定強,判定強
之後就是你打人,繼續接招。
出招快判定強,表示你很容易用一些無責任的招式來打。輕拳輕腳牽制,沒打到就算
了,不用付出甚麼代價;有打到就接連段,一口氣半條血之類的。所以其實真的在看格鬥
會戰,連段順是基本的。比較高強度的比賽,都是小拳小腳牽制等破綻等猜,可能猜前後
猜上下之類的。
而且李香緋有一個在格鬥天王界很逆天的設計。在格鬥遊戲中防禦只有兩種表現模式
,第一種是按住防禦按鈕,你只要按住就可以擋;另外一種是2D格鬥採用的,就是方向往
後,只要方向往後就可以擋住攻擊,你只需要猜上下段,例如人家跳攻擊,你就是站著往
後,人家如果蹲著攻擊,你就是蹲下往後。
而李香緋逆天的設計在於,她的反擊技能,如果是跳攻擊,你需要搖桿往上按輕拳,
如果是下段攻擊,則需要搖桿往下按輕拳;如果反擊施展出來,就是會瞬間無敵,打亂人
家進攻的節奏,直接把對手打退。
我前面講的這角色好像很強,可是我也曾經說過,格鬥遊戲的平衡很難做,其它角色
更強。你一個失誤人家可以打掉你半條血,甚至有的角色是可以直接無限段把你打到死。
所以香緋在99、2K、01的時候都不是大家喜歡用的角色,而我因為香緋玩得還不錯,
反擊率很高,常常可以把進攻節奏控制在自己手上,所以當時因為這樣有被一些人認識到
。那個時候我的招牌就是香緋。
這隻角色我熟到甚麼程度呢?99是2000年左右的遊戲,2k則是01年的遊戲,距離現在
事隔將近20年了,我現在還會記得這角色該怎麼用,連段怎麼連。
如果說有人覺得總是選女角的玩家都是色胚,我要講一下我小時候的選角邏輯,當然
喜歡看女角是其中一個沒有錯啦!可是女性角色在早期的遊戲設計裡面,標榜的特色通常
都是速度較快,比較煩人的角色。
甚至是飛機那種射擊遊戲,如果駕駛員是女生,也多半是速度較快、傷害較低的功能
角。像是地獄神龍2,裡面的妖精也是女生,這是一款卡普空出的2D橫向卷軸的動作經典
,妖精也是我唯一可以一道全破的職業。
從閃光到小美
好!拉回來鬥陣特攻,所以依照這個邏輯,我鬥陣特攻第一個玩的角色是甚麼?應該
不難猜,就是閃光。女性角色,需要高反應,高速度的一個騷擾角。閃光幾乎算是我唯一
的選擇,為什麼?
這可能會有些人會有不滿,這....這就聽聽就好。D.VA很正,可是他都穿著機甲;札
莉雅太壯、奪命女皮膚顏色不行,而且我不喜歡玩狙;慈悲算是不能攻擊、辛梅塔太醜;
我又很討厭立體空間的那種跳躍感,像是太空主題的遊戲我幾乎都不太玩,所以法拉也不
是我的菜。當然我是說法拉的遊戲模式,法拉人還滿正的。
閃光玩了大概30個小時之後,當時閃光也算是過得還滿爽的。最早期的鬥陣特攻玩的
東西不太一樣,大家其實都沒有甚麼合作的觀念,當時的補都沒甚麼自保能力,就只能逃
而已,而且絕大部分的時候都不會有人來救。有趣的是就算是現在,也不見得會有人來救
你。
可是玩著玩著覺得,閃光玩沒多久就累了,真的是整個人累很快的那種。不是說要賣
老,但是我覺得人隨著年紀漸漸增長,集中力和注意力會下降的非常快。看生活作息,一
般來說25歲就有下滑的趨勢。
尤其之前為了拚實況人數,一開就是十幾個小時起跳,總是希望可以吸引到不同時段
的觀眾,希望被更多人注意到,不太可能一直專注在練閃光這種角色,後來就有玩一些其
它英雄。最早期壁壘大家不會剋的時候也算是神角,當時還有「特卑鄙」組合,萊因哈特
、壁壘、慈悲。
那除了上述提到一些不太喜歡的女角和閃光以外,剩下的女英雄是誰?就剩下小美了
。這就是玩小美的開端。
當時玩小美覺得他的槍有延遲射擊,射擊之後還有一段飛行距離,一直覺得她的冰錐
很隨緣,根本看運氣打。不是你準就好,還要看敵人的動向。我當時的觀念就認定,小美
打不打得中人,在一定水準上,就需要看對手賞不賞臉,所以當時練起來滿灰心的,整個
會戰的節奏都放在研究戰場切割和冰牆擋招上。我幾乎就是認定,小美冰錐打不到人的。
直到有一天,我看到了一個我心目中的小美神秀操作。其實從我開實況和做影片開始
,我幾乎沒有甚麼時間去看別人的實況,有時間也是看別人的影片去學細節,例如說人家
字幕怎麼上、音樂怎麼選、特效怎麼做,然後分鏡和切畫面是怎麼換。可是這個小美神的
實況,我看了一整個下午,看完之後我對小美右鍵的認知完全改觀。
我當時的想法是,如果我很認真練小美,至少也可以玩到人家準度的八十分吧?
其實這個想法我到現在還是有類似的觀念。如果我很崇拜一個人,我覺得只要我很認
真很用心的不斷練、不斷學,我說不定永遠都不會比別人強,我說不定永遠都到不了那種
水準、那種程度,但是至少可以拿到別人的八十分吧?之後就花了滿多時間在玩小美這個
英雄。
這個小美神就是在中國播比賽的Danny。講Danny可能有一些新進鬥陣的玩家不知道,
當初台灣算第一隻明星隊伍寺典韭韭鎂,這個隊名是twitch訂閱4.99美金而來。當時常一
起打的有殺梗、聶寶、古拉、Danny、小鬼、Zonda、LazyTitan,我後來查了一下,不知
道為什麼隊伍沒有算聶寶,不過我微薄印象聶寶也有算在裡面。
找出你的記憶點
在鬥陣早期開實況的時候,我正經歷轉遊戲陣痛期。我最早開實況比較多人看的是全
境封鎖,當時開低標大概有一兩百,高標有到五百左右。你們知道如果一個新的實況主,
他在A遊戲累積觀眾之後,轉去玩B遊戲,那個人數會崩到一個讓人心態炸裂。原本可能有
兩百人在看你打電動,陪你聊天,一但換了遊戲,可能就剩下20個人左右而已,甚至不到
。
因為你累積的觀眾都是「喜歡這個遊戲的人」,而不是「喜歡你的遊戲風格」的人。
一來我本來就很喜歡玩各種不同的遊戲,二來我覺得現在也很難再出像是英雄聯盟哪種遊
戲,你只要靠一個遊戲就可以撐起一片天。
再來我本身就是暴雪迷,所以鬥陣特攻是一定要轉過來玩。可是當時一群鬥陣明星卡
在前面,加上英雄聯盟也有不少實況主轉來玩鬥陣,一個小小的實況主真的很難被看見。
我那個時候採取的第一個戰術是,每天調三點的鬧鐘起床準備開實況。觀察發現大部
分的實況主都是熬夜打電動,到早上四點左右,最多五點,差不多就要睡覺了。我先開台
累積好我自己原本就有的人數,等到前面的老大們、明星們關台之後,如果還有想要看鬥
陣特攻的觀眾,就有比較高的機率會點到我的頻道,點進來之後才有機會留下來,才有機
會認識我。
假設一天有五百個陌生流量點進來,只要有10%的人記住我就很夠了,這樣就有50個
人會知道我。如果這50個人裡面有2%的人會變成固定觀眾,也就是50個人裡面有1個人會
變成固定觀眾,這樣每天累積,一個月可以成長30個固定觀看。
這樣算很美好對不對?可是事實上轉換率沒有那麼高,有多少人因為這個戰術「知道
我」我不知道,但是我很肯定固定觀眾的轉換是連1%都沒有。
我需要有別的戰術來強化我的實況,第一個方法是開源。就是認定這轉換率不到1%是
常態,所以我要讓更多的人流進來。如果每天陌生流量是500人不夠,我想辦法讓他變成
1000人,這就是當初大量作影片的由來之一。不停的PUSH新的作品,在PTT在巴哈上面發
文章。
當然最後影片這個部分無心插柳,當時我作夢也沒想到最後會以影片為主力,反倒實
況變成我休閒想聊天打電動的時候在做的事情。鬥陣相關的影片也做了一百多隻,快一百
五了。
題外話講一下,原本是要做一系列的英雄新手教學,就是做一些粗淺的東西讓新手上
手,結果沒想到做到小美就停下來了。然後小美就一直往比較深的地方介紹,這個企劃就
停下來,沒去做其它英雄的影片。這是我一直滿後悔的事情。
第二個方法就是提高轉換率,如果有那麼多陌生流量流進來,但是沒有留下來,我覺
得唯一原因就是實況不吸引人。要嘛男的帥女的正,要嘛技術壓制,要嘛就是輕鬆好笑之
類的,總之要有特色。
可是技術上要我去跟職業選手比,去跟4.99和那些明星比,一定是比不贏的。當時英
雄聯盟一堆正妹來鬥陣打,而且我離帥有多少距離,我自己也說不清。會說我帥的通常都
是要叫我買東西的。
而我同時間發現,玩小美的時候的觀看人數有明顯的比較高。我後來仔細一想,如果
練槍練的很準,例如麥卡利很準、76很準,那就是準而已。你再怎麼準,要準過那些明星
選手嗎?能準過ZONDA嗎?而且ZONDA的實況也不是只有準而已,還很好笑。如果今天只有
準,人家看ZONDA就好了,看我幹嘛?當然我後來就直接放棄練槍這件事情。同樣的事情
也驗證在一些宗師、大師的實況台。明明就打得很好、很強,但是實況人數一直起不來。
我這邊想分享一個小小的意見,如果你在為這件事情苦惱的話。當今天開台的宗師只
有你一個的時候,同時又有很多陌生流量來看鬥陣特攻,那他們當然看你,這毋庸置疑。
但是如果今天有五個宗師開台的時候,人家要留在你這邊看你的台,你會需要給他們理由
。
或許你長得很帥很正,或許你就是很討喜,或許你跟聊天室互動率很高,或許你常打
觀眾場,或許你很好笑、很幽默。總之你需要幫自己找一個記憶點。
順帶一提,有很多觀眾是看技術的,但是也有很多觀眾不是。就像有的人喜歡看NBA
籃球比賽,有的人就只是喜歡看綜藝節目,看個我猜配飯。當然我也只是個小實況主,但
是這是我目前的想法。
Danny當時開台的時間覆蓋率不高,實況上也沒甚麼人玩小美,甚至小美本身就算冷
門角,玩小美開台的效果比原本預期的好很多。於是在一段時間後,幾乎都只玩小美這個
角色。我一直覺得當初是因為玩小美,才讓我有了被記憶的點。不然一個技術不怎樣,講
話也不嗆,長的普普通通,實況也不怎麼綜藝的人,要在眾星雲集之下被看到,是一件非
常困難的事情。那一段時間有個也是鬥陣才出現的實況主叫做左先生,他也是專玩炸彈鼠
滿有名的人,可惜後來沒玩了。
順帶一提,我不知道還有多少人記得全境封鎖。當初前幾版的時候,最強的槍是衝鋒
槍和步槍,不然就是會帶一把M1A狙擊槍,我印象我是唯一一個拿機槍的玩家,至少在開
實況的時候是這樣,這是我當時的記憶點。
我覺得開實況有兩件事情很重要,甚至是如果要開店做生意或是甚麼的都是:第一個
是人家要怎麼樣發現你?第二個是人家為什麼要留下來?
所以有些人會說人家還不是靠抽獎衝人數,或是人家還不是靠露奶靠人正,我覺得這
些都是讓人家發現你的方法,就像是我想靠做影片來增加曝光一樣。抽獎仔抽完就走了,
奶子看膩了也走了,這世界、實況界永遠不缺正妹,缺正妹的永遠只有你身邊。那些都只
是讓人點進實況的理由,而真正要把人留下來還是需要一些原因。
到了這邊,算是大致交代為什麼會玩小美這件事情了,後面繼續閒聊一下。
其實在中間我有想一些互動的方法,像是早期我是天天打觀眾場的,打了一兩個月,
或是看台一段時間會累積萊斯幣,可以用萊斯幣購買可能貼圖、小禮物之類的。其中一個
可以購買的,就是該場指定英雄。
讓觀眾可以指定我玩一些我很不想玩的角色。可是後來因為發生過觀眾指定我玩可能
奪命女,或是指定我玩托比昂之類的,導致同隊隊友超級不滿在那邊狂酸狂罵,還不是在
RANK的時候喔,就一般快速場,加上其實這樣指定我玩起來也不開心,就取消掉了。
不過我也是有想要玩一些其它角色。也不是說小美玩膩了,小美還是很好玩的一個角
色,小美的冰牆真的是完全無法取代的技能,目前想像起來,短時間很難再出類似概念的
英雄。不過後來演變成我想玩其他角色的時候,同隊的隊友會希望我換掉改玩小美。也不
見得是我小美真的很強,單純就是我對其他角色的練習和理解遠低於小美,所以就變成小
美一路玩下去。
其實還有一些東西可以聊,不過再扯下去就扯很遠了,有機會再開別的主題。這次的
垃圾話就到這邊